Здравствуйте, други мои! Дядя Ваня решил с вами нынче поговорить об одном важном аспекте нашей любимой игры — о Мировоззрении в Dungeons & Dragons. Вот вы, молодёжь, небось думаете: «Да кому оно нужно, это ваше мировоззрение? Главное — кубы кидать да монстров мочить!»
Признаюсь честно, я сам раньше тоже не особо на этот момент внимание обращал. Мол, зачем мне эти философские размышления, когда за углом притаился дракон, а в кармане у меня всего-то одна золотая монета? Но вот давеча наткнулся я на статью одной умной головы — Райли Сильверман на сайте D&D Beyond. Так вот, она-то и открыла мне глаза, подробно объяснив про мировоззрение в новой редакции правил для D&D 2024 г. — это не просто галочка в анкете персонажа, а вещь куда более глубокая и значимая.
Вот вам ребятки отредактированный лично мной перевод этой замечательной статьи!
"Мировоззрение в Dungeons & Dragons используется для определения моральных и этических перспектив существа. Эта основополагающая концепция была частью ДНК игры с самых первых дней D&D, и она до сих пор является неотъемлемой частью Основных правил 2024 года. В Player's Handbook 2024 года культовая таблица мировоззрения D&D является ролевым инструментом, используемым при создании персонажей, в то время как Dungeon Master's Guide 2024 года помогает DM (Мастеру) использовать мировоззрение для управления монстрами.
Давайте рассмотрим, как мировоззрение вписывается в основные правила 2024 года и как вы можете использовать его в качестве инструмента для себя и своей игры!
Что такое Мировоззрение в ДнД?
Мировоззрение в D&D в широком смысле описывает этические установки и идеалы персонажа, основанные на двух ключевых факторах: его морали и склонности к порядку. Пересечение этих двух концепций создает диаграмму мировоззрений D&D, набор из девяти различных мировоззрений, которые отражают типичное поведение по всему спектру добра и зла, закона и хаоса.
Использование мировоззрения при создании персонажей
При создании нового персонажа в D&D выбор мировоззрения вашего персонажа — это решение, которое вы принимаете после того, как выбрали его класс, происхождение и очки способностей. Несмотря на то, что ваше мировоззрение не сопровождается какими-либо специфическими механическими эффектами, оно помогает вам объединить элементы вашего персонажа в его индивидуальность, чтобы вы могли отыгрывать его по ролям.
Действия диктуют мировоззрение
Выбирая мировоззрение для своего персонажа, не считайте его ограничением, которое определяет, что ваш персонаж может или не может делать. Вместо этого представьте это как описание мотивации его действий и его отношение к миру.
Так что, если вы играете за бойца с опытом службы в Гвардии, который придерживается режима и структуры своей прежней жизни, вы можете считать его законным. Но если он ушел со службы, потому что она была слишком ограничивающей, и он стремиться к свободе, он может быть хаотичным.
Мировоззрение может измениться
Мировоззрение персонажей может меняться со временем. Например, в Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves (Подземелья и драконы: Честь среди воров) предыстория Эджина начинается с того, что он следует строгому кодексу в качестве члена благотворительной организации Harpers, что означает, что у него будет мировоззрение «Законно-доброе».
В конце концов, он отверг этот код ради личной выгоды и последующего выживания, поэтому вы можете рассматривать его как хаотичного нейтралитета. К концу фильма, и в его официальном блоке статистики Галереи воров, он указан как имеющий хаотичное-доброе мировоззрение.
Мораль для персонажей игрока
ДнД — это игра в жанре героического фэнтези. Таким образом, по умолчанию предполагается, что персонажи игрока будут иметь доброе или нейтральное мировоззрение. В Руководстве игрока 2024 года говорится, что если вы, как игрок, хотите быть злым персонажем, вам следует сначала обсудить это со своим DM (ДнД Мастером).
Добро и зло могут сотрудничать
С разрешения Мастера вы можете ввести в игру злого персонажа. Играя злым персонажем в группе добрых, важно помнить, что, несмотря на разные мотивы, вы, как игроки, должны иметь одну и ту же цель. Ваше намерение при создании злого персонажа не должно заключаться в том, чтобы постоянно мешать и работать против вашей группы.
Добрые и злые персонажи могут сотрудничать и часто сотрудничают в разный историях. Хаотичный добрый охотник на вампиров может работать вместе с законопослушным злым вампиром, чтобы уничтожить общего врага. Обитающий на болотах нейтральный злой огр может неохотно присоединиться к нейтральному хорошему ослу, если тот поможет освободить его дом от сказочных существ. И кто знает, может быть, действия огра смогут показать, что теперь у него хаотично-доброе мировоззрение.
Есть способы заставить конфликтующие моральные принципы хорошо работать вместе и формировать интересные повествования, но это требует, чтобы игроки купились на общую историю.
Использование мировоззрения Мастером
Для мастера подземелий мировоззрение может быть полезным инструментом для того, чтобы проникнуться мышлением существ. Когда вы управляете NPC на основе информации в блоке характеристик, его мировоззрение может подсказать вам его начальное отношение к миру и игрокам, и то, как отыгрывать его во время сеансов.
Когда вы "управляете" множеством разных персонажей, может быть полезно взглянуть на блок характеристик и решить, стоит ли вам отыгрывать существо как коварного обманщика или как добросердечную душу, которая искренне хочет помочь игрокам.
Точно так же понимание мировоззрение может послужить полезным при создании собственных NPC. Например, является ли ваш злодей законопослушным злом, преследующим свои амбиции в рамках структурированной иерархии королевства? Или это Хаотическое Зло, мстительный чужак во главе армии, решившей стереть с лица земли столицу королевства? Является ли потенциальный союзник законно нейтральным, и будет оказывать помощь только в том случае, если партия представит убедительные доводы? Или же он законопослушно-доброе создание, которое поддержит любое достойное дело?
Также отметим, как и в случае с персонажами ваших игроков, чьи действия могут отклоняться от принципов их мировоззрения, так и мировоззрение NPC может измениться! Если вы изначально представляете антагониста как законно-злого персонажа, а игроки рушат его планы, он может вернуться позже, чтобы отомстить уже будучи хаотично-злым. Или же, в более крайнем случае, персонаж, который был законно-злым в начале кампании, может изменить свое мнение и перейти к нейтральному или даже хаотично-доброму мировоззрению, если действия игроков заставят его увидеть пагубность выбранного пути.
Все девять типов мировоззрений в D&D
Давайте рассмотрим каждое из мировоззрений в таблице мировоззрения D&D и то, что они означают для персонажа.
Законное Доброе
Законопослушный Добрый персонаж чувствует себя обязанным делать то, что общество считает правильным. Они склонны следовать правилам, а также проявлять сострадание и заботу к своим ближним. Законопослушный добрый человек может не подчиняться законам страны, но тогда вместо этого он должен следовать строгому моральному кодексу организации, членом которой является.
Зенк Йендар в Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves (Подземелья и драконы: Честь среди воров) — законопослушный персонаж. Он живет в соответствии со своей клятвой паладина: "Защищать невинных и побеждать зло". Он временно работает с более жуликоватыми главными героями фильма, и в то же время всегда призывая их идти более доблестным путем, таким как его собственный.
Нейтральное Доброе
Нейтральный хороший персонаж делает все, что в его силах, работая в рамках правил, когда это возможно, но не чувствуя себя ограниченным ими. Он заботится о помощи другим и, в целом, находит благородные дела привлекательными.
Еще один персонаж из Подземелья и драконы: Честь среди воров, Дорик, является примером нейтрально-доброго персонажа. Она не доверяет людям из-за своего прошлого тифлинга и не особенно заботится об их законах, особенно о законах Лорда Невервинтера. Но она искренне заботится об Изумрудном Анклаве и готова присоединиться к команде Эджина в стремлении помочь и защитить.
Хаотичное Доброе
Хаотичный добрый персонаж позволяет своей совести быть проводником, борясь с несправедливостью и защищая других, не обращая внимания на внешние ожидания. Хаотичный добрый персонаж может часто и с энтузиазмом совершать преступления, чтобы служить тому, что он считает высшим благом. Персонажи, возглавляющие восстания против тоталитарных или тиранических лидеров, обычно считаются хаотичными добрыми.
Робин Гуд — классический пример хаотично-доброго персонажа. В большинстве историй о Робин Гуде Робин и его весельчаки крадут у коррумпированных лидеров Ноттингема и делят награбленное между страдающими жителям города.
Законное нейтральное
Законопослушный нейтральный персонаж следует своим законам или традициям, не обращая внимания на общественную мораль. Для Законопослушного нейтрального существа соблюдение правил важнее помощи нуждающимся или искушениям со стороны зла.
В начале Baldur's Gate 3 Лаэ'зель является законопослушным нейтральным персонажем. Она полностью предана догматам общества Гитианки и требованиям своей королевы. Хотя она может показаться жестокой по отношению к другим персонажам, она просто следует идеалам своего народа.
Нейтральный
Нейтральные персонажи не имеют особой ориентации на добро или зло, и ими не правит хаос или порядок. Нейтральные персонажи прагматичны и будут работать над тем, что кажется лучшим в данный момент. Персонажи, которые выступают в качестве беспристрастных наблюдателей, как правило, нейтральны. Точно так же персонажи, которые в основном сосредоточены на балансе или сохранении естественного порядка, без особого акцента на защите кого-либо или погоне за эгоистичной выгодой, считаются нейтральными.
Верховный маг Морденкайнен — пример нейтрального персонажа. Он является основателем и лидером Круга Восьми, созданного, чтобы поддерживать философию равновесия в мультивселенной.
Хаотичное нейтральное
Хаотичный нейтральный персонаж ценит свою свободу превыше всего остального. Его мотивация не жестока, но он также не особенно заинтересован в доброте. Хаотичные нейтральные персонажи часто описываются как «движущиеся туда, куда их несет ветер». Под это знамя становятся отъявленные негодяи, бродячие картежники и харизматичные антигерои.
Если посмотреть все тот же Baldur's Gate 3, Астарион начинает игру в качестве хаотичного нейтрального персонажа. Когда он впервые встречается в игре, он становится свободным впервые за много веков. Его главное побуждение – оставаться свободным, и он поддерживает все, что служит этой цели. Его можно подтолкнуть как к добру, так и злу, но первоначальные булыжники любого его пути - это желание защитить и усилить свое эго.
Законное злое
Законопослушные злые персонажи расширяют свои возможности, используя правила, законы и обязательные контракты. Примерами законопослушных злых существ являются диктаторы, которые навязывают тиранические законы, или лидеры культов с незыблемой иерархией.
Дьяволы, обитатели Девяти Преисподней, часто являются Законным Злом. Они определили иерархию и накопили власть с помощью сложных контрактов и хитрых сделок.
Нейтральное злое
Нейтральные злые персонажи руководствуются лишь своими собственными желаниями и амбициями, совершенно не заботясь о вреде, который это может причинить другим. Они не задумываясь, уничтожат мириады невинных тварей, если это даст им то, чего они хотят, например: богатство или власть.
Асерерак, печально известный лич и архитектор смертоносных гробниц, является примером нейтрального злого персонажа. Он действует, не обращая внимания на закон или хаос, сосредотачиваясь исключительно на своем неустанном стремлении к власти и бессмертию. Он загоняет искателей приключений в свои темницы ради собственной выгоды и совершенно не связан никакими высшими принципами и авторитетами. Сплошное темное эго.
Хаотичное злое
Персонажи, которые являются Хаотично-злыми, без колебаний причиняют вред другим и даже могут изо всех сил стараться сделать это. Они могут творить это из-за жажды крови, из ненависти или просто из общего желания смотреть, как горит весь мир. Персонажи, которые убивают с безрассудной самоотверженностью или злобой, как правило, являются Хаотичным Злыми.
Демоны в ДнД — это хаотичные злые машины разрушения, происходящие из мультивселенского воплощения всего извращенного и ужасного — Бездны. Демоны не следуют никаким правилам, не подчиняясь какой-либо иерархии, предпочитая вместо этого сеять хаос во всех его проявлениях. За пределами вселенной ДнД - Джокер или мистер Хайд служат яркими примерами злодеев Хаотического Зла.
Заключение
Как класс, раса и происхождение ваших персонажей, их мировоззрение является частью общей головоломки, которая определяет, кто они и как они реагируют на ситуации.
Мировоззрение NPS позволяет вам узнать, как персонаж взаимодействует с моралью своего мира и насколько вероятно, что он будет следовать (или полностью игнорировать) установленным перед ним правилам. Хотя мировоззрение персонажа может меняться и не является ограничивающим определением характера, оно действует как путеводная звезда для этических взглядов и идеалов."
Ну вот, в общем-то, и все ребятки. Читайте внимательно, запоминайте, и мотайте на ус.
🎲 А коль понравилось читать - то подпишись, уважь старика!
#dnd #dnd5e #днд #подземельяидраконы #dungeonsanddragons #настолки #настольныеигры