В Союзе был движ с играми типа домино, тримино, тетрамино и пентамино. Особенно пентамино зашло народу так, что в журнале «Наука и жизнь» с 60-х годов сделали отдельный раздел для того, чтоб выкладывать фигурки из этого набора. Пластмассовые наборчики пентамино тоже завезли в магазины.
Алексеем Пажитнов начал мутить Тетрис в 1984, а в 1985 он уже запускал его на компах Электроника-60. Работая в вычислительном центре, он ковырялся в искусственном интеллекте и распознавании речи, и для тестов использовал головоломки, типа пентамино, даже пытался автоматизировать их укладку в фигуры. Но в те времена компы не тащили, приходилось использовать тетрамино, и так игра и получила свое название. Основная идея Тетриса — это когда фигурки падают, и заполнившие ряды пропадают.
7 тетрамино в Тетрисе: I, J, L, O, S, T, Z. Для IBM PC игру переписал 16-летний школьник Вадим Герасимов на Turbo Pascal.
Тизеры Тетриса быстро прокатились по Москве и за границу. На несколько месяцев позже про игру узнал венгерский импортёр софта Роберт Стейн. Он слетал в Москву, встретился с Пажитновым и забрал лицензию на игру. Пажитнов по какой-то причине просто подарил ему Тетрис, и Стейн сразу решил, что можно свободно её издавать.
Стейн продал права на Тетрис фирмам Mirrorsoft и Spectrum HoloByte, которые были связаны с британским медиамагнатом Робертом Максвеллом. Спустя несколько месяцев после подписания сделки Стейн попытался договориться с настоящими правообладателями, но Советы не согласились. А в это время компании Максвелла — Mirrorsoft в Британии и Spectrum HoloByte в Штатах — чётко выкатили свой вариант Тетриса с классной на то время графикой и звуком, добавив немного русского колорита: в заставках появились Юрий Гагарин и другие приколы. В итоге Тетрис стал настоящей сенсацией — первой игрой, занесённой из-за «железного занавеса».
Короче, если б не шустрые журналисты из CBS, хз, кто бы вообще знал про Пажитнова. Они вместе раскрыли, кто на самом деле стоит за всем этим «Тетрисом». После этого Стейн, который пытался наколотить бабки в Москве, сразу стал выглядеть не очень, хотя сам не палился.
Пока этот Стейн тратит время на бесполезные разговоры с руководством местных контор, такие как «Электроноргтехника», игры на «Тетрис» сублицензируют местные игроки - Bullet-Proof Software и Atari Games. Первым везёт повыше, но только для Японии, а вторые чёт нормально замутили: у них права на всю США и Японию.
В 1989 году, пока Nintendo гонит на разработку своего карманного гаджета Game Boy, Минору Аракава из их штатовского офиса зазывается к чуваку из Bullet-Proof Software, Хенку Роджерсу, чтобы тот напросился к Стейну по поводу версии для Game Boy. Роджерс, типа, согласен, но Стейн просто игнорит все его попытки связаться с ним. Тогда Роджерс тянет в Москву, а за ним, чую, тянется и Стейн.
Роджерс прилетает, и первым его пронзают в «Электроноргтехнике». Этот никому не известный парень уже зазнался, потому что он знаком с Пажитновым и Похилько, который раньше был преподом в МГУ. Роджерс крутит дела, подписывает контракт на разработку версии для карманок и потом тащит новое себе на показ – версию «Тетриса» для Famicom.
Дальше Роджерс пытается объяснить своим новоиспечённым партнёрам, что ему пришлось заморачиваться с правами у Spectrum Holobyte, Mirrorsoft и Tengen. И всё это из-за того, что Tengen прокачала специальный чип, который позволяет обойти защиту Nintendo, чтобы создавать картриджи для их консоли. Проблемы между Nintendo и Atari были тугими, и никто не сомневался, что эта битва будет долго тянуться. Разборки шли до 1993 года, прикинь?
В «Электроноргтехнику» заходит Кевин Максвелл, и ему показывают картридж с «Тетрисом» для Famicom. Кевин, не в курсе дел своего отца, сначала вообще не верит никому. Но на картридже четко написано — Mirrorsoft. Ему не остается ничего, кроме как подумать, что это явно подделка.
К началу 1989 года полдюжины компаний уже заявили о своих правах на разные версии «Тетриса» для компов, консолей и портативок. «ЭЛОРГ» заявляет, что эти компании вообще ничего не могут сделать с версиями для автоматов и передает права Atari. За сделку с Nintendo они выручили 450 штук долларов плюс 50 центов с каждого проданного картриджа.
Tengen (это часть Atari, которая делает софт для консолей) выпустила свой вариант игры для Nintendo NES, забив на соглашение, и многие игроки оценили версию Tengen выше Nintendo. Они назвали игру TETЯIS. Но Nintendo не долго думая подала в суд против Tengen и успешно выиграла. Всего через пару месяцев после выхода TETЯIS игру пришлось отозвать, продали только 50 тысяч штук.
В марте 1989 года Роджерс снова в Москве, а за ним приехали Аракава и Говард Линкольн, шеф американского отделения Nintendo. В «Электроноргтехнике» им говорят, что если начнется разборка между Atari и Nintendo по «Тетрису», у Nintendo будет поддержка из Москвы. В итоге они подписывают контракт, который, по слухам, стоил от 3 до 5 млн баксов.
Nintendo официально говорит Atari, что у них нет прав на выпуск «Тетриса» для Nintendo Entertainment System. Через две недели Tengen все-таки подает заявку на авторские права.
Роберт Максвелл в бешенстве — ему нужно развивать позиции Mirrorsoft и Atari. Он начинает использовать ресурсы своей империи, включая газетный бизнес и издательство. Связи у него крепкие — не зря его тогда называли «возможно, не только советским агентом». Правительства Великобритании и СССР начинают общаться с ним. Из Москвы приходят заверения, что ему «не стоит переживать по поводу японцев». Это сообщение пришло от Михаила Горбачёва. Но Роджерсу помогают Пажитнов и щедрые обещания от Nintendo. После четырех дней переговоров они наконец всё согласовывают. Подписали соглашение, и Пажитнов с Роджерсом отпраздновали это в единственном японском ресторане в Москве.
Короче, Говард Линкольн снова заскакивает в Москву и ловит фишку, что «Электроноргтехника» не собирается сдаваться власти. В мае на свет появляется «Тетрис» для Nintendo от Tengen. В июне стартует разборка в суде между Nintendo и Tengen с Atari Games. 15 числа судья Ферн Смит решает, что Nintendo правы — Tengen больше не могут делать и продавать «Тетрис». Вскоре Nintendo анонсирует Game Boy, где в комплекте тоже будет «Тетрис».
Nintendo срубили неплохой бабос на игре, а вот Алексей Пажитнов смог реально заработать только в 1996 году, когда истекла лицензия, и ему начали капать отчисления.
В 1996 он вместе с Хенком Роджерсом завел тему с компаниями The Tetris Company LLC и Blue Planet Software, чтобы зарабатывать на бренде Tetris. В итоге они зарегистрировали "Tetris" как торговую марку. С тех пор кучу компаний купили у них лицензию, но никто так и не стал заморачиваться с legality игр, которые не используют название Tetris. По американским законам, игры не защищаются авторскими правами, поэтому главная ценность компании — это их марка. Однако The Tetris Company продолжает ловить клоны игры с другими названиями. В мае 2010 года юрист TTC стучит в Google с просьбой снести 35 клонов на Android Market, хотя у них даже нет слова "Tetris" в названии.
В 1996 Алексей заходит в Microsoft, где под его контролем выходит сборник головоломок Pandora’s Box. Он давным-давно не кодит, а работал в гейм-девелоперском отделе Microsoft с 1996 по 2005 год.
Но 29 июня 2010 года он в интервью говорит, что последние десять лет прокачивает многопользовательский режим для своего Тетриса, и, прикинь, он его еще не допилил.
Сказал he: «Главная тема в том, что Тетрис — это дикий экшен. На высоких уровнях вся фишка в том, чтобы сосредоточиться, а если чё-то не так сделаешь — всё, кранты. И времени даже поглядеть на других соперников не будет».
В 2019 году многопользовательский Тетрис всё-таки вышел на Nintendo Switch под названием Tetris 99. Игроки могут зацепить очки и «подкинуть» недостающие ряды другим 98 участникам, пока не останется последний в игре.
Эта игрушка теперь доступна почти на любой технике: компах, смартфонах, консолях, а даже на телекax как допфункция. Короче, для всех популярных ОС есть свои версии, даже для осциллографов!
Тетрис разорвал все шаблоны, когда вышел на Game Boy и NES, там он просто взорвал рынок!
Из Тетриса выросли такие игры, как Columns (выпуск в 90-м), Dr. Mario (также 90-й), Puyo Puyo (91-й), Змеелов и WildSnake (92-й, Gamos).
В 2006 году созвучный человек Алексей Пажитнов выкатил Dwice. А в 2024 году пацанчик Уиллис Гибсон в свои 13 лет за 38 минут зашёл на 157 уровень — это тот уровень, на котором игра ломается. Раньше только ИИ мог до такого дойти. В 2023 году Уиллис занял третье место на чемпионате мира по классическому тетрису.
А в том же году 16-летний Майкл Артиага на стриме NES-версии Тетриса выживал до 255-го уровня, где игра снова начиналась! Этот парень — дважды чемпион Classic Tetris World Championship, известный под ником dog play ing tetris.