Майкл Доуз — директор по издательству Baldur's Gate 3, поделился своим мнением о том, как крупные студии могут избежать провальных запусков: устанавливать четкие ожидания для игроков еще до выхода игры. Мне кажется, что многие крупные игры проваливаются из-за непонимания того, чем они на самом деле являются перед релизом. Я не вижу, чтобы эти разговоры происходили в том масштабе, в котором они должны, в то время как вы видите рекламные щиты и прочее, что не создает никакого резонанса.Это совершенно можно избежать. Не пытайтесь "удивить игроков", объясните игрокам, как они могут "удивить" себя сами.— Доуз в Twitter Наблюдения Доуза появились в непростой период для игровой индустрии: и студии, создающие эффектные, но непопулярные игры, как Concord, и студии, создающие невероятно успешные тайтлы, вроде Marvel Rivals, закрываются или сокращают штат. Доуз, похоже, также напрямую отвечает на недавние комментарии EA о Dragon Age: The Veilguard, разочаровывающие продажи которой, вероятно, прив
Директор по издательству Baldur's Gate 3 считает, что крупные игры проваливаются, потому что студии не формируют правильных ожиданий
21 февраля 202521 фев 2025
11
1 мин