Найти в Дзене
Вано сказал

Avowed: образец эталонной безвкусицы, или такой себе шутан

Что такое вкус? Вот, быстро? Ну, например, так: вкус – это интуитивное понимание сочетаемости элементов. В любой ипостаси, от текста, еды, до космических кораблей.
Помните это, Туполева: «Некрасивые самолеты не летают»? Вот именно.
Но, что за «интуитивное» тут такое? Подумаешь, у каждого своя интуиция. На вкус и цвет, как говорится... Можно ли как как-то математизировать вкус, как-то обнаучить, сделать формулу вкуса?
Неверное, на 100% нет, ведь замечено, вкус может и от аппетита меняться, но приблизится к некой схеме можно. Помогут нам в этом историзм и актуализм. Да-да, не шучу, даже для рецепта простой яичницы они подойдут.
Актуализм нам говорит: если существует некий физический или логический закон сейчас и здесь, то он был всегда в прошлом, будет в будущем, и в любом месте. Константы не меняются. Яичница – это блюдо приготовленное из птичьих яиц (или просто из яиц со скорлупой) путем жарки. Не из камней и не из числа Пи, а из яиц. Сто лет, тысячу лет – не важно в прошлом или
Оглавление
Какое-то животное: надо сделать как можно страннее – есть шеф!
Какое-то животное: надо сделать как можно страннее – есть шеф!

Вступление

Что такое вкус? Вот, быстро? Ну, например, так: вкус – это интуитивное понимание сочетаемости элементов. В любой ипостаси, от текста, еды, до космических кораблей.

Помните это, Туполева: «Некрасивые самолеты не летают»? Вот именно.

Но, что за «интуитивное» тут такое? Подумаешь, у каждого своя интуиция. На вкус и цвет, как говорится... Можно ли как как-то математизировать вкус, как-то обнаучить, сделать формулу вкуса?

Неверное, на 100% нет, ведь замечено, вкус может и от аппетита меняться, но приблизится к некой схеме можно. Помогут нам в этом историзм и актуализм. Да-да, не шучу, даже для рецепта простой яичницы они подойдут.

Актуализм нам говорит: если существует некий физический или логический закон сейчас и здесь, то он был всегда в прошлом, будет в будущем, и в любом месте. Константы не меняются. Яичница – это блюдо приготовленное из птичьих яиц (или просто из яиц со скорлупой) путем жарки. Не из камней и не из числа Пи, а из яиц. Сто лет, тысячу лет – не важно в прошлом или в будущем – и яичница – она и в Африке яичница! И даже на другой планете, в другом измерении.

Историзм нам говорит о причинно-следственной связи событий и фактов: было так, потом стало вот так, затем – этак. В таком-то году не могла быть яичница с черным перцем на такой-то территории, потому что там черный перец (и тогда) не был известен. Или не могло быть в меню яичницы такого-то ресторана в таком-то году, потому что тогда это был веганский ресторан. И т.п.

И вот, используя эти два инструмента, попробуем определить насколько хороша, например, такая яичница: «Древняя эскимосская яичница из яиц оленя с черным перцем, приготовленная путем варки»? Без всякой интуиции.

Нормально?

Так вот, Avowed – это вот такая что ни на есть нелепая, невозможная, радужная и безвкусная «яичница»...

Заявляется, что Avowed – это RPG, по сути новая часть «Столпов бесконечности» – Pillars of Eternity. В ее лоре, в ее легенде. Ну-ну.

Поиграл, блин. Дропнул после 10 часов.

Avowed и грибы

Представьте такое: мир, где цветок обыкновенной ромашки растет на скалах, на стенах, в пещерах, на людях (прям на лице), под водой, в воздухе (прям парит), на потолке, в жерлах действующего вулкана – короче, везде без всяких правил. А еще имеет дикое количество форм и светится всеми цветами радуги. Как вам?
Вот, это грибы из Avowed.

Не нужно быть профессиональным микологом, что понять, что это лютый бред. Такой мир невозможен. Каждое растение, каждое животное, любой организм и его вид имеет свой ареал обитания и живет только при определенных условиях (даже в выдуманном мире). Его формы и цвет диктуются актуализмом и историзмом.

В рамках игры хорошим вкусом было бы – один-два только пещерных грибов, один из которых светится (а в Avowed люминесцируют абсолютно все грибы). Один-два – лесных, один из которых редко, но может быть и гигантским. И на скалах на солнце – был бы только высохший лишайник. А где-то, на далекой другой территории пропадают какие-то виды, но появляется другие. И т.п.

Но нет, Avowed рисовали безграмотные туповатые дизайнеры, по принципу «а давай навалим, да и все». Или это не мир Pillars of Eternity, а кислотный трип (наверное, это так).

Геология, строения, оружие/доспехи

Снова актуализм и историзм. Когда ты видишь здание, руины здания, подкоркой считываешь материалы из которых оно сделано. Достоверность усиливается если дом в лесу сделан из бревен, и даже имеется где-то недалеко вырубка – ряды пеньков. Замок в горах – из камней, камни цвета окружающих скал. Дома из шкур каких-то животных – а эти самые животные пасутся неподалеку. То же касается, одежды, оружия, инструментов, утвари и т.п.

Дома и руины из глины в африканском стиле в скалах на высоте – это бред. Откуда брался этот материал? Или это тоже грибы? Даже самый плохой вкус стошнит...

Когда ты видишь каньон, его стены – ты читаешь геологическую историю этого мира. Вот коренная порода, вот слой... чего? свежий скелет исполинского зверя??? В древней коренной породе??? Свежий???

И так во всем. Везде и повсеместно. В целом мир этой игры мне напоминает содержимое мусоровоза. Строительный мусор с грибами.

Единственное интересное место. Без шуток
Единственное интересное место. Без шуток

Одна деталь была бы очень хороша, если бы не остальное. Это заплывшие скалами, даже «скальными взрывами» руины башен. Вот так идешь, мир как мир, и тут такое! Как это случилось? Игра, расскажи! Но нет. Тут вообще все такое, странное! Когда все выделяется на фоне – ничего не выделяется, все становится фоном.

Повествование через окружение – дизайнеры вообще слышали о таком? Это далеко не только «лежит труп, а рядом пистолет – выпил яду, подумал Штирлиц», это вообще все что угодно. От неба до недр. Вообще ВСЕ!

Связь с Pillars of Eternity

Pillars of Eternity (и вторая часть) – это мрачное фэнтези. Я всегда вспоминаю самое начало этой игры – дерево висельника. На ветках висят трупы, и герой с каждым ведет беседы. Это даже страшно. И очень серьезно. Игра вдумчивая, размеренная.

Avowed – это вымученное веселье. Праздник без причины. Не знаю почему такое название («всем известный, общепризнанный»), скорее всего оно раскрывается в финале. Да и знать не хочу. Бегай и стреляй. Динамика обычного шутера.

Pillars of Eternity – суровые приглушенные тона (я вообще). Avowed – цвета маляра, который бухал год и попал в психушку с острым алкогольным делирием. Причем, на почве пьянства у него начался распад личности и он отупел и стал инфантом (привет, «
Dragon age: The Veilguard»).

Кроме терминов, имен, упоминаний, кое-каких отсылок – связи в общем-то и нет. Имеется попытка в серьезность – какие-то сны, разговоры с адрой. Что к чему – не интересно. Интерес должен иметь мотивацию – а мотивации нет. Зачем мне знать, почему тут навалена радужная куча известной субстанции?

Итоги

Нет никакого желания что-то либо еще вспоминать об этой игре: сплошное разочарование. Это просто еще один шутан. Причем в безвкусном антураже. С элементами прокачки. Можно и поиграть часик, не более.

#гейминг #видеоигры #игры #gamedev #разработкаигр