VR — это технология будущего, которая уже сегодня позволяет нам погружаться в невероятные миры. Но почему, несмотря на все обещания, действительно хороших VR-игр так мало? Где наш “Ведьмак” в виртуальной реальности? Почему даже крупные студии боятся разрабатывать игры для VR? Давайте разберёмся. Создание игр для виртуальной реальности требует огромных затрат. Разработчикам нужно учитывать не только графику и сюжет, но и механику движений, удобство интерфейса и даже физиологию игрока (например, укачивание в VR — реальная проблема). При этом аудитория VR гораздо меньше, чем у традиционных игр, а значит, риски высоки, а окупаемость под вопросом. Да, шлемы становятся лучше, но они всё ещё далеки от идеала. Высокая цена, необходимость мощного ПК (или консоли) и неудобство проводов (или слабая автономность у беспроводных моделей) сдерживают распространение VR. А без массовой аудитории разработчики не спешат вкладываться в крупные проекты. Многие разработчики ошибочно пытаются просто пе