Киберспорт из нишевого увлечения превратился в глобальный феномен, и его эпицентр сегодня — Азия и Ближний Восток. По последним данным, аудитория трансляций в этих регионах достигла 1,76 млрд зрителей . Однако стремительный рост сопровождается критикой, связанной с устойчивостью рынка, монетизацией и социальными последствиями. Разбираемся в деталях. Азиатский рынок мобильного киберспорта демонстрирует взрывной рост. Например, игра Honor of Kings от Tencent установила рекордный призовой фонд в $10 млн, привлекая игроков и зрителей из 16 стран . К 2025 году доходы мобильного сегмента в регионе прогнозируются на уровне $89 млрд . Киберспорт стал частью официальной программы Азиатских игр (2023, 2026), что повысило его легитимность как вида спорта и привлекло внимание традиционных СМИ . В Китае 57% интернет-пользователей регулярно играют в компьютерные игры, формируя устойчивую базу для роста . Аналитики сомневаются в точности цифр. Например, в России фактические показатели оказались
Киберспорт в Азии и на Ближнем Востоке: 1,76 млрд зрителей и вызовы роста
20 февраля 202520 фев 2025
63
3 мин