Найти в Дзене
Сурен Кочарян

Компьютерные игры - убийцы молодежи.

Многие родители серьёзно обеспокоены тем, что их ребенок часами проводит за компьютером, смарфоном, планшетом, не выходит гулять во двор, не общается со сверстниками и игнорирует домашнюю работу. Причиной такого чрезмерного увлечения является вовсе не желание обучаться или решать разные интеллектуальные задачи, а играть в различные компьютерные игры. Что же так увлекает детей в цифровых игрушках? Чтобы ответить на этот вопрос, необходимо самому погрузиться в мир виртуальных игр и изучить его изнутри. Но прежде чем перейти к разбору игр и тех возможностей, которые они предлагают, стоит коснуться психологии человека. Дело в том, что мозг человека, независимо от его возраста, воспитания, образования и социального положения, не различает виртуальный мир и реальный. Для мозга происходящие в игре действия воспринимаются столь же реально, как и в жизни. Мозг не отличает реальную жизнь от виртуальной, поскольку любая поступающая информация воспринимается как жизненный опыт, на котором

Многие родители серьёзно обеспокоены тем, что их ребенок часами проводит за компьютером, смарфоном, планшетом, не выходит гулять во двор, не общается со сверстниками и игнорирует домашнюю работу. Причиной такого чрезмерного увлечения является вовсе не желание обучаться или решать разные интеллектуальные задачи, а играть в различные компьютерные игры. Что же так увлекает детей в цифровых игрушках? Чтобы ответить на этот вопрос, необходимо самому погрузиться в мир виртуальных игр и изучить его изнутри. Но прежде чем перейти к разбору игр и тех возможностей, которые они предлагают, стоит коснуться психологии человека. Дело в том, что мозг человека, независимо от его возраста, воспитания, образования и социального положения, не различает виртуальный мир и реальный. Для мозга происходящие в игре действия воспринимаются столь же реально, как и в жизни. Мозг не отличает реальную жизнь от виртуальной, поскольку любая поступающая информация воспринимается как жизненный опыт, на котором он учится, корректируя дальнейшее поведение человека. Это относится не только к компьютерным играм, но и к кинофильмам, книгам, комиксам, а также ко всему, что человек видит и слышит. Например, после просмотра фильма ужасов днем, где главный герой оказывается один в темном доме или на улице под звуки тревожной музыки, зритель испытывает страх и беспокойство, ощущает угрозу. Даже находясь в реальной ситуации, когда темно и он один, в ту же секунду возникает тревога, как будто мозг вспоминает урок, усвоенный из фильма, и предупреждает о потенциальной опасности.

Отличие видеоигр от фильмов и книг состоит в том, что они делают человека не наблюдателем за происходящим действием, а непосредственным главным участником: игрок личным опытом (или совместно с друзьями) борется со злом, спасая целый мир. При этом мозг воспринимает игровые ситуации как часть реальной жизни, вызывая у игрока глубокие эмоциональные переживания. Где ещё подросток может управлять дорогим автомобилем или боевым истребителем, ощутить себя брутальным офицером спецназа, спасающим заложников. Всё это приносит яркие впечатления и удовлетворение, побуждая к приобретению нового игрового опыта. Социальная составляющая онлайн-игр неоспорима: игроки со всего мира в реальном времени могут играть вместе, делиться опытом и общаться. Это привело к радикальному изменению формата социального общения у молодого поколения – нет нужды выходить во двор для встреч с друзьями; достаточно взять смартфон или планшет, включить компьютер и погрузиться в виртуальный мир приключений. Вместо деревянной палки игроки получают реальное оружие, а врагами становятся разнообразные существа. Зачем строить шалаш во дворе, когда можно создать целый город или космическую колонию. Несмотря на минусы такого времяпрепровождения в виде неподвижного образа жизни существуют значительные плюсы. Ребёнок, играя в компьютерные игры, начинает быстрее осваивать письмо и чтение: он вынужден общаться через чаты игры, учится кратко формулировать мысли и действовать в команде, быстро анализировать и обрабатывать большой объём поступающей информации. Многие игры содержат математические расчёты, что не только заставляет ребёнка заниматься вычислениями, но и способствует развитию зрительной памяти, внимания и концентрации. Умственное развитие таких детей значительно опережает развитие их сверстников на улице. Проблема заключается в недостатке у родителей чёткого понимания механизмов контроля за ребёнком-игроком. Лучший способ взять ситуацию под контроль – активное участие родителя в игровом процессе: выяснить, какие жанры игр предпочитает ребёнок, каких достижений он достиг и какой игровой опыт приобрёл; поиграть вместе с ним в любимые игры. Такой подход способствует укреплению доверия между детьми и родителями, а также позволяет контролировать виртуальную жизнь ребёнка. Воспитание – это не запреты и наказания, а активное участие родителей в жизни детей; стать для них не только строгим воспитателем, но и любящим другом, с которым можно делиться мечтами и планами.

Подводя итог, компьютерные игры при правильном подходе становятся высокотехнологичным инструментом воспитания и развития молодого поколения.