Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

PANASONIC 3DO: взгляд на инновационную приставку 90-х

3DO Interactive Multiplayer, или просто 3DO, — это игровая консоль, которую делали такие компании, как Panasonic, Sanyo, Creative и Goldstar. Она продавалась с 1993 по 1996 год. Приставка делалась по определённым стандартам, которые придумала компания The 3DO Company. Разработкой занимались Дейв Лидл и Роберт Дж. Мика из New Technology Group. А идею создать эту консоль предложил бизнесмен Трип Хокинс, тот самый чувак, который основал EA Games. Хотя реклама была мощной, и технологии использовались топовые, цена приставки оказалась слишком высокой (почти 600 баксов на старте), да и рынок был уже забит игровыми системами. В итоге, консоль быстро потеряла популярность и её производство прекратилось. Когда консоль вышла, она реально впечатляла своими фишками: 32-битный проц ARM60 с архитектурой RISC, который работал на частоте 12,5 МГц; два графических чипа; 16-битный DSP и отдельный матсопроцессор. Всё это было сделано специально для неё. Ещё там было 2 мега оперативки, 1 мегабайт видеопам

3DO Interactive Multiplayer, или просто 3DO, — это игровая консоль, которую делали такие компании, как Panasonic, Sanyo, Creative и Goldstar. Она продавалась с 1993 по 1996 год. Приставка делалась по определённым стандартам, которые придумала компания The 3DO Company. Разработкой занимались Дейв Лидл и Роберт Дж. Мика из New Technology Group. А идею создать эту консоль предложил бизнесмен Трип Хокинс, тот самый чувак, который основал EA Games.

Хотя реклама была мощной, и технологии использовались топовые, цена приставки оказалась слишком высокой (почти 600 баксов на старте), да и рынок был уже забит игровыми системами. В итоге, консоль быстро потеряла популярность и её производство прекратилось.

Когда консоль вышла, она реально впечатляла своими фишками: 32-битный проц ARM60 с архитектурой RISC, который работал на частоте 12,5 МГц; два графических чипа; 16-битный DSP и отдельный матсопроцессор. Всё это было сделано специально для неё. Ещё там было 2 мега оперативки, 1 мегабайт видеопамяти и двушкивный CD-привод. Можно было подключить сразу до восьми геймпадов — прикольно, правда? Один к другому цеплялся. Консоль могла не только игрушки запускать, но и музыку с дисков крутить (даже CD+G поддерживала), фоточки смотреть и видосы тоже (если добавить специальную карту для MPEG-декодинга). Но полную мощность консоли раскрыли всего пару игр.

-2

Ещё одна прикольная штука — это отсутствие всяких блокировок региона и защиты от пиратства. То есть можно было играть в любые диски, даже те, которые неофициально сделали. Это реально зацепило многих геймеров и тех, кто любил пиратские копии.

Даже несмотря на то, что 3DO не блокирует регионы, несколько японских игр не работают на версиях консоли для других стран из-за специфического шрифта с кандзи. Чтобы избежать таких проблем, 3DO советовала разработчикам добавлять этот шрифт прямо на диск с игрой. Но некоторые игнорировали этот совет, и потому игра Sword and Sorcery (она же Lucienne's Quest) и демо Alone in the Dark не запускаются нормально. Плюс, некоторые поздние игры могли проверять регион консоли и отказываться работать на других — например, Soccer Kid для PAL-консолей или PAL-версия The Way of the Warriors для NTSC.

Говорят, что библиотека игр для 3DO показывала слабые стороны видеоигр того времени. Тогда как раз начался бум CD-дисков, и многие игры больше зависели от низкокачественных видеороликов, чем от крутого игрового процесса. Лучшие игры 3DO зачастую были перенесены с других платформ. Например, Alone in the Dark, Myst, Out of This World и Star Control II. Другие хиты — The Need for Speed, Jurassic Park Interactive, Crash N' Burn, Slayer, Killing Time и первая версия Super Street Fighter II Turbo для домашней консоли, которая получила улучшенный звук благодаря CD. Некоторые популярные серии игр, вроде Gex от Electronic Arts, Studio 3DO и Crystal Dynamics, стартовали именно на 3DO и потом перекочевали на другие 32-битные консоли. Одна из лучших игр, Return Fire (танковые баталии), позже появилась на PlayStation, Sega Saturn и Microsoft Windows.

-3

Кроме самих консолей, фирма Creative Technology делала 3DO Blaster — специальную плату для ПК, которая вставлялась в компы типа IBM PC. Эта штуковина позволяла запускать игры с консоли прямо на компьютере. Правда, работала она только вместе с CD-ROM Matsushita CR-563-B, который выпускался под брендом Panasonic и как OEM-продукт для Creative Labs.

Также было сделано несколько аркадных автоматов. Два из них сделала Atari, они работали на процессорах PowerPC 602 и были похожи на M2. Ещё несколько штук выпустили ребята из American Laser Games.

Компания 3DO также разрабатывала новую консоль M2 на базе процессора PowerPC 602. Но потом они ушли из этого бизнеса, и технологию продали Matsushita, которая так и не выпустила систему.

Потом Konami взяла M2 и сделала на её основе платы для аркадных автоматов. Игры запускались с CD, и были проблемы с долгими загрузками (до 30-60 секунд на уровень) и низкой надёжностью. На этой платформе вышло всего несколько игр (около пяти).

Всего для 3DO было сделано примерно 300 игр, и много из них было только для японского рынка.

Стандартный геймпад состоял из крестовины, пяти игровых кнопок и двух служебных — P и X (если кнопок не хватало, игры иногда использовали X или P как шестую игровую), плюс регулятор громкости на нижней стороне. Особенность была в том, что геймпады подключались друг к другу (до 8 штук, хотя реально игры поддерживали максимум шесть). Наушники подключались прямо к геймпаду.

-4

Геймпады от «GoldStar GPA111M» (первоначально от GoldStar, а позже от LG Electronics) полностью подходили к консолям от Panasonic, хотя дизайн у них был другой.

Другие фирмы, которые не делали сами консоли, выпускали разные модификации геймпадов (например, «аркадные» версии или без выхода для наушников). Например, Nakitek делала инфракрасные геймпады на двоих без звука, но с режимом «турбо».

В некоторых играх можно было использовать мышь FZ-JM1.

American Laser Games, создатели серии популярных для 3DO игр в стиле видеотиров, делали специальный контроллер-пистолет, без которого эти игры было сложно пройти.

Ещё для консоли выпускали авиаджойстик Flightstick pro (который идеально подходил для Wing Commander 3 и некоторых других игр) и руль, но они особо популярными не стали.

Через два слота расширения к приставке можно было подключать всякие прибамбасы:

Карточки памяти.

Модемы.

Карта для MPEG-1.

3DOM2 — апгрейд до системы M2, которая намного круче, почти как приставки шестого поколения. Но в магазинах его не найти, разработку заморозили.

В начале 90-х рынок игр был перегрет. Много фирм, включая Philips, Sega, Nintendo, Commodore, SNK и Atari, пытались продавать свои приставки. К 1995 году большинство из них загнулись, потому что конкуренция была жёсткая. Самыми успешными остались SNES от Nintendo и Mega Drive/Genesis от Sega. Многие говорят, что последний гвоздь в крышку гроба вбила PlayStation от Sony, которая всех остальных CD-приставок типа CD-i задавила, а потом и Saturn прикончила (в 1998-м). Хотя некоторые считают, что основная проблема была в высокой цене приставки, которая сначала отпугнула многих покупателей, хотя потом цену снизили.

Все самые классные игры потом вышли на PlayStation, Saturn или PC, иногда даже похуже оригинала (как, например, Star Fighter, Lucienne’s Quest и Killing Time).

Хоть 3DO и рекламировали активно на канадском канале YTV в передаче ''It's Alive'', и у неё была возможность подключать разные дополнения, поддержки от сторонних разработчиков не было. Поэтому производство 3DO свернули в 1996 году. Компания The 3DO Company переключилась на создание игр, выпустив серии Army Men и Heroes of Might and Magic, но в итоге обанкротилась и закрылась в 2003 году.

Спасибо за внимание!!!