До релиза третьей части студия занималась только более линейными проектами Бывший ведущий дизайнер квестов в «Ведьмаке 3» Матеуш Томашкевич рассказал, что команда не верила в успех игры. Это был первый опыт CD Projekt RED в создании RPG с полностью открытым миром, и разработчики сомневались, как игроки отнесутся к сочетанию большого масштаба и продолжительного повествования. Такой подход отличался от более линейной структуры прежних игр студии, вроде «Ведьмака 2». Но команда не отказалась от идеи и решила попробовать. Было рискованно делать такую длинную историю, как в ‘’Ведьмаке 3’’. Мы не знали, хотят ли люди этого, и соответствует ли это стилю игры в открытом мире. Но мы пошли на эти риски. Мы сделали все, что могли, чтобы их смягчить. Я думаю, что в итоге у нас всё получилось. Матеуш Томашкевич, бывший ведущий дизайнер квестов в «Ведьмаке 3» и Cybepunk 2077 Сейчас Матеуш Томашкевич работает творческим директором новой RPG под названием The Blood of Dawnwalker. В ней тоже будет необ
Авторы «Ведьмака 3» не думали, что сюжет в открытом мире понравится игрокам
20 февраля 202520 фев 2025
1685
1 мин