Найти в Дзене
Black_Line

Вышел патч 7.38 для Dota 2 — новая вода, новый ресурс и переезд Рошана

Компания Valve выпустила крупное обновление для Dota 2. В версии 7.38 разработчики пересмотрели характеристики большинства персонажей и многих артефактов.
Совсем как космические шахтёры, добывающие воду в фильме, а может, и в книге «Дюна. Часть вторая», Дота всегда оставалась единственной игрой, считающей воду наиценнейшим ресурсом как во вселенной Дюны, так и в нашей вселенной — Вселенной. Честно говоря, мы и сами поражены, что лишь десятилетие спустя набрались храбрости это признать и рассказать всему миру. И одного этого было бы достаточно. Но нас уже было не остановить. Мы переделали реку, протекающую через карту Доты. Она не просто стала шире, а ускоряет всех, кто идёт по течению новых потоков. Вот только новые эволюционирующие крипы-амфибии могут существенно замедлить эту прогулку, убив вас. И это ещё не всё! Как насчёт нового ресурса? «Водорит?» — спросите вы. И мы скажем, что это было бы весьма логично. Однако на самом деле вас ждёт россыпь Безумрудов, которые используются для
Оглавление

Компания Valve выпустила крупное обновление для Dota 2. В версии 7.38 разработчики пересмотрели характеристики большинства персонажей и многих артефактов.
Совсем как космические шахтёры, добывающие воду в фильме, а может, и в книге «Дюна. Часть вторая», Дота всегда оставалась единственной игрой, считающей воду наиценнейшим ресурсом как во вселенной Дюны, так и в нашей вселенной — Вселенной. Честно говоря, мы и сами поражены, что лишь десятилетие спустя набрались храбрости это признать и рассказать всему миру.

И одного этого было бы достаточно. Но нас уже было не остановить. Мы переделали реку, протекающую через карту Доты. Она не просто стала шире, а ускоряет всех, кто идёт по течению новых потоков. Вот только новые эволюционирующие крипы-амфибии могут существенно замедлить эту прогулку, убив вас.

И это ещё не всё! Как насчёт нового ресурса? «Водорит?» — спросите вы. И мы скажем, что это было бы весьма логично. Однако на самом деле вас ждёт россыпь Безумрудов, которые используются для создания новых уникальных нейтральных предметов. А это уже полное безумие, так что название вполне подобающее.

Мы также внесли много других изменений на карту, заменили руны мудрости на более крутые алтари мудрости и добавили ряд нововведений для повышения удобства игры. Всё это невозможно перечислить в одном блоге!

Изменение воды

Бегите по течению, чтобы скорее добраться до легкой линии, сами определите свою судьбу с создаваемыми нейтральными артефактами и с головой нырните в океан новых изменений и улучшений.

Река в Dota 2 всегда была чем-то большим, нежели просто потоком воды, что делил противоборствующие фракции Света и Тьмы. Но река наконец вышла за берега и разлилась по карте, меняя условия (и саму динамику) битвы.

Все новые течения в лесу — не просто смена пейзажа. Двигаясь по течению, вы получите бонус к скорости бега по направлению к своей легкой линии. Впрочем, идя против течения, вы не станете медленнее обычного.

Новые нейтральные крипы

В «Вольных водах» лагеря крипов также обновились: появился новый земноводный тип крипов, который на протяжении матча эволюционирует от Головастиков до Трясинников и Квакунов.

-2

Руны мудрости были перемещены и заменены на Святилища мудрости. Они по-прежнему будут давать вам и вашему союзнику крупицы опыта, но теперь вместо того, чтобы просто подобрать руну с пола, вам нужно будет постоять в храме, чтобы получить эффект. В чем загвоздка? Святилище не активируется, если рядом с вами в нем окажется враг. Чтобы получить бонус, придется уединиться.

Кровь в воде

-3

Как и в случае со святилищами мудрости, для получения лотосов вам придется постоять в самом их источнике. Если рядом с вами будут враги, пруд лотосов не активируется, так что убедитесь, что, решив окунуться, вы остались одни.

Новое место для Рошана

-4

Два логова Рошана переместились на реку, на места рядом с рунами. Рошан будет спавниться в южной пещере в начале матча, а со сменой дня и ночи будет перемещаться. Двигаться монстр будет пешком, расталкивая любых юнитов, которые встретятся ему на пути.

Новый Терзатель

Терзатели больше не спавнятся рядом с базой каждой из команд. Вместо этого один Терзатель будет появляться в одном из двух углов карты в зависимости от времени суток. Он всегда будет появляться в той части карты, в которой в этот момент нет Рошана. Помимо прочих изменений, Терзатель также получил новую способность, которая лечит юнитов в области после того, как Терзатель умирает.

Новый ресурс

-5

Представляем безумруды — новый ресурс, позволяющий создавать нейтральные предметы под стать вашему игровому стилю и обстоятельствам в матче.

Первый шаг к получению кастомных нейтральных предметов — полная зачистка лагеря нейтральных крипов. Теперь это приносит вам безумруды: два куска для вас и один — для случайного союзника.

Шаг второй: накопите достаточно безумрудов, чтобы изготовить персонализированные нейтральные предметы. Каждый такой предмет теперь состоит из двух частей: артефакт дает активные способности, а зачарование — пассивные бонусы.

Существует пять уровней артефактов и зачарований, которые становятся доступны в конкретные тайминги по ходу матча. Следите за успехами своей команды в крафте и помогайте зачищать лагеря, чтобы распределить богатства.

Изучите все комбинации артефактов и зачарований на обновленной странице нейтральных артефактов в игре. Зрители без труда смогут увидеть историю созданных предметов любого из героев.

Новый таймер Рошана

-6

Наведите курсор на таймер Рошана рядом с миникартой, чтобы получить подсказку, чем занят ваш любимый камнеголовый монстр: еще рвет водоросли внизу, или уже вернулся наверх.

Метка для продажи

-7

Отметьте предмет, чтобы автоматически его продать, когда вы (живым) окажетесь на базе или рядом с Потайной лавкой. Более того, вашего курьера уже оповестили об этой фишке, поэтому он самостоятельно заберет отмеченный артефакт, чтобы продать его, когда привезет вам новые покупки.

Эффекты прицеливания для предметов

-8

Мы добавили множество новых визуальных эффектов для предметов — от Glimmer Cape до Lotus Orb, — чтобы вам проще было разобраться, какой герой стал источником того или иного бонуса.

Отображение всех атрибутов

-9

Теперь вы с первого взгляда сможете увидеть, сколько уровней потратили на прокачку атрибутов.

Таймеры в интерфейсе

-10

Раньше вам приходилось бегать глазами по всей карте, чтобы найти разные таймеры Dota Plus. К счастью, теперь вам достаточно будет нажать ALT, чтобы увидеть все таймеры в верхней части экрана — просто на случай, если вам потребуется напомнить тиммейтам сделать кое-что важное, пока этого не сделал противник.

Рюкзак

-11

Получение важного артефакта посреди битвы должно быть поворотным моментом триумфа, но раньше вам иногда приходилось смотреть, как тиммейты один за другим умирают, пока вы перетаскиваете артефакты из рюкзака. Теперь вы можете перенести только что приобретенные предметы без 6-секундной перезарядки и сразу же применить их.

Общие изменения

  • Урон универсальных героев за атрибут уменьшен с 0,7 до 0,45. В результате у многих героев изменился базовый урон.
  • Очки навыков теперь можно тратить на атрибуты начиная со второго уровня вместо шестого.
  • Отраженные заклинания теперь получают все бонусы, которые имело начальное, включая следующие: улучшение от аспекта героя, талантов, Aghanim's Shard и Aghanim's Scepter. Ранее улучшения зависели только от наличия Aghanim’s Shard и Scepter у цели.
  • Сопротивление замедлению теперь также увеличивает минимальную скорость передвижения. Например, 20% сопротивления замедлению увеличивает вашу минимальную скорость передвижения со 100 до 120.
  • Glyph of Fortification: длительность уменьшена с 4 до 3 сек.
  • Юниты больше не получают бонус к скорости передвижения ночью.
  • Предметы, которые впервые оказались в рюкзаке героя, теперь могут быть перемещены в основной инвентарь в течение трех секунд без ухода на перезарядку. Это работает только один раз с каждым предметом.

Блуждающие воды

  • Верхняя и нижняя части внешнего периметра теперь затоплены потоками воды, по которой можно ходить. Ручьи вытекают около T3 вышек (прямо перед средними лагерями) и спускаются к T1 вышкам (бывшее расположение парных порталов).
  • Движение по течению увеличивает текущую и максимальную скорость движения, тогда как движение против течения не накладывает никаких штрафов.
  • Ручьи разделены на две зоны: одна с сильным течением, которое даёт до 150 дополнительной скорости передвижения, и другие — со средним течением, которое даёт до 100 дополнительной скорости. Сильное течение начинается от истока ручья около каждой базы и длится до водопадов около T2 башен. Все остальные участки ручья — со средним течением.
  • Бонус к скорости зависит от направления движения и начинается от 100% при движении ровно по течению до 0% при движении под углом 90 градусов.
  • Положение наблюдателей, лагерей и проходов в этих районах были немного скорректированы, чтобы обеспечить простор для ручья.
  • В главных лесах Radiant и Dire теперь также есть ручьи с умеренным течением, начинающиеся около легких лагерей рядом с T1-вышками. Они соединяются с внешними ручьями, пересекая лёгкую линию около Т1-вышек.

Изменения объектов

Рошан

  • Рошан возвращён на реку, два логова теперь находятся возле каждой из боковых линий.
  • Верхнее логово находится немного ближе ко входу в лес Dire, а нижнее — ближе к лесу Radiant.
  • Только активное логово будет отображаться в виде значка на мини-карте.
  • Изначально Рошан появляется в нижнем логове. Начиная с 15:00 Рошан будет следовать циклу смены дня и ночи, пересекая реку по направлению к целевому логову: верхнему ночью и нижнему днем.
  • У Рошана больше нет бонусной скорости передвижения при перемещении между логовами.
  • Рошан теперь имеет базовое сопротивление замедлению 25% и дополнительное сопротивление замедлению 25% при беге между логовами.
  • При столкновении с героем во время перемещения между логовами Рошан остановится и схватит его, а затем мощно отбросит. При приземлении герои оглушаются на 1 сек и получают 200 чистого урона + 0,5% от текущего здоровья цели за каждую минуту игрового времени. Каждый раз, когда Рошан бросает героя, он получает 70 бонусной скорости передвижения и увеличивает урон от броска на дополнительные 100, пока не достигнет целевого логова. После 5 бросков Рошан игнорирует героев на своем пути.
  • Расстояние броска: 1 500. Максимальная бонусная скорость передвижения: 300. Может быть рассеяно способностями и предметами, блокирующими заклинания, такими как Linken's Sphere, но не может быть отражено. Герои будут отброшены от Roshan в зависимости от их положения относительно друг друга.
  • Добавлена иконка Рошана рядом с мини-картой, которая показывает состояние босса (жив, мертв, возможно жив) и местоположение. Если Roshan мертв, статус также будет включать таймер до его возможного возрождения. Поскольку возрождение Roshan занимает от 8 до 11 минут, в течение этого времени статус будет сообщать, что он может быть жив, но также будет таймер до гарантированного возрождения. Если у команды будет обзор на Рошана или во время этого статуса будет слышен его рёв, таймер будет обновлен, а статус сменится, чтобы отразить — Рошан жив.
  • Third Eye у Templar Assassin будет точно показывать, когда и где возродится Рошан.
  • Roar of Retribution: теперь также накладывает обезоруживание длительностью 2 секунды на всех юнитах в радиусе. Радиус уменьшен с 900 до 600. Время применения увеличено с 0,1 до 0,5 секунд. Перезарядка увеличена с 20 до 60 секунд.
  • Отбрасывание Рошана перезаряжается 2 секунды, прежде чем его можно будет снова применить на ту же цель.
  • Добавлена ​​уникальная анимация атаки для оглушения, а также новая анимация и частицы для Roar of Retribution.

Tormentor

  • Терзатели перемещены в углы карты.
  • Теперь одновременно активен только один Терзатель.
  • Первый Терзатель теперь появляется на 15:00 (7:30 в Turbo).
  • Терзатель теперь дает 250 золота каждому герою после смерти. Всё ещё даёт дополнительно 280 золота, если у всех игроков есть Aghanim’s Shard.
  • Положение Терзателя зависит от времени суток: днём он на стороне Dire, а ночью — на стороне Radiant. То есть он всегда будет сначала появляться на стороне Radiant (у Dire в Turbo). Терзатель и Roshan будут всегда на разных сторонах (кроме Turbo).
  • Способности Терзателя теперь будут усиливаться в зависимости от времени игры, а не от количества смертей.
  • Unyielding Shield: поглощение урона изменено с 2 500 + 200 за смерть на 1 900 + 20 за минуту игрового времени. Регенерация щита изменена со 100 + 100 за смерть на 30 + 5 за минуту игрового времени.
  • Reflect: процент наносимого урона изменен с 90 + 20 за смерть на 50 + 2 за минуту игрового времени.
  • The Shining: урон в секунду увеличен с 30 до 60. Радиус уменьшен с 1 200 до 1 000.
  • Alleviation: Новая способность. После смерти Терзатель оставляет после себя ауру радиусом 900, которая увеличивает регенерацию здоровья всех юнитов в области на 2% от их максимального здоровья. Длится 15 с.

Lotus Pools

  • Изменён принцип сбора лотосов. Теперь у прудов есть три входа и пустая область посередине. Герои будут автоматически собирать лотосы, находясь в радиусе 350 от центра пруда, если у них есть свободное место в инвентаре. Сбор первого лотоса занимает 1,5 секунды, а каждый последующий лотос в ряду требует на 30% меньше времени (1,05 сек, 0,735 сек и так далее). Таймер отсчитывает время только тогда, когда все герои в радиусе действия из одной команды, останавливается, если в зону действия входит вражеский герой, и возобновляется, когда враги покидают зону. Если в радиусе действия будет несколько союзных героев, лотос отправится к случайному персонажу.
  • Пруды лотосов теперь будут спавнить большие лотосы после появления нейтральных предметов 4-го уровня. Ранее появившиеся лотосы будут объединяться в увеличенные, когда в пруду их будет минимально нужное для этого количество.
  • Пруды лотосов теперь будут спавнить увеличенные лотосы после появления нейтральных предметов 5-го уровня, по аналогии с большими лотосами.

Shrines of Wisdom

  • Руны мудрости удалены и заменены новыми зданиями: Святилищами мудрости.
  • Святилища мудрости расположены в лесах на дальней линии между башнями первого и второго уровней, где раньше располагались лагеря древних крипов.
  • Святилища будут активироваться каждые 7 минут, светясь и наполняясь опытом.
  • Чтобы получить опыт от активированного святилища, герой должен находиться рядом в радиусе 300 в течение 3 с.
  • Как и в случае с прудами лотосов, святилище не будет отсчитывать время, если вражеский герой появится в радисе действия, и возобновит отсчет, если противник покинет область действия или будет убит.
  • Опыт получит случайный герой в радиусе 300, а также его тиммейт с наименьшим уровнем. Количество опыта аналогично бонусам от рун мудрости.

Bounty Runes

  • Интервал появления увеличен с 3 до 4 минут.
  • Формула расчёта бонусного золота была изменена с 36 + 9 за каждые 5 минут на 40 + 6 за каждые 4 минуты.

Другое:

  • Усиления областей карты (Mighty Mines и так далее) удалены.
  • Аванпосты в углах удалены.
  • Парные порталы были перемещены в углы карты на новые возвышенности возле Терзателей.
  • Подкорректирована карта в целом. Немного изменены нейтральные лагеря, деревья и скалы.

Вампиризм

  • У отдельных способностей больше нет особых правил относительно того, как работает вампиризм в разных ситуациях (на крипах, иллюзиях, в зависимости от типа урона и так далее). Механика вампиризма теперь одинакова для всех способностей.
  • Вампиризм зависит от физического урона атак и уменьшается на 40% при нанесении урона не по героям.
  • Вампиризм способностями теперь зависит от физического и магического урона от заклинаний или атак и уменьшается на 80% при нанесении урона не по героям.
  • Ни обычный, ни вампиризм способностями теперь не работают с чистым уроном.
  • Удерживая Alt при просмотре предметов с вампиризмом, можно увидеть их процент восстановления здоровья от атак и заклинаний, в том числе разницу при атаках по героям и крипам.
  • Следующие источники и цели не дают вампиризм: удары, на которые не работают модификаторы атаки (вроде Cleave, Glaive у Luna и так далее); удары по курьерам, вардам, зданиям; урон способностями по иллюзиям, вардам, курьерам, зданиям; отражённый урон (например, от Blade Mail); способности, которые отнимают здоровье вместо нанесения урона; любой урон по себе или союзникам.
  • Несколько способностей, у которых вампиризм считается иначе, но которым усиление вампиризма все равно будет давать бонус:
  • Open Wounds у Lifestealer лечит союзников в зависимости от нанесённого ими урона;
  • Feast у Lifestealer лечит в зависимости от процента максимального здоровья цели;
  • Ransack у Meepo лечит персонажей на определённое количество здоровья.

Изменения нейтральных крипов

Затопленные лагеря

  • Нейтральные лагеря, расположенные в потоке воды, считаются затопленными.
  • Затопленные лагеря населены новыми нейтральными крипами — амфибиями.
  • Эти лагеря расположены в следующих местах:
  • Маленький лагерь — на ободе между тир-1 и тир-2 вышками.
  • Средний лагерь — на ободе рядом с тир-2 вышкой.
  • Средний лагерь — в основной части леса, которую затопила река, ранее там находился большой лагерь.
  • По ходу битвы крипы в этих особых лагерях эволюционируют.
  • Каждые пять минут один из крипов в лагере будет навсегда улучшаться до следующего тира.
  • Каждый лагерь состоит из трех юнитов. В итоге на 15:00 маленький лагерь окончательно превратится в средний, а оба средних станут большими. На 30:00 оставшийся средний станет большим, а два больших эволюционируют до лагерей древних.
  • Каждый крип может эволюционировать только дважды, поэтому изначально маленький лагерь никогда не сможет развиться до лагеря древних (простите, головастики).
  • Юниты не улучшаются, если лагерь заблокирован. Количество улучшенных юнитов не может быть увеличено, так что если в лагере находится только один древний крип, попытка застакать лагерь не приведет к появлению еще одного древнего крипа.
  • Лагеря состоят из следующих крипов:
  • В маленьком лагере — три головастика.
  • В среднем лагере — два трясинника и один ученик болотного мага.
  • В большом лагере — два квакуна и болотный маг.
  • В лагере древних — два древних квакуна и древний болотный маг.
  • Детали новых крипов представлены ниже.

Головастик
Головастик
  • Новый крип ближнего боя второго уровня.
  • Имеет 400 здоровья и 200 маны.
  • Скорость передвижения — 270.
  • Урон — 19-21.
  • Имеет 1 ед. брони и 0% сопротивления магии.
  • Дает 17-19 золота и 30 ед. опыта.
  • Riverborn Aura: пассивная способность. Все союзники в радиусе 1 200 получают 10/12/14/16% бонус к скорости бега и наносимому урону, если владелец ауры находится в воде.

Трясинник
Трясинник
  • Новый крип ближнего боя четвертого уровня.
  • Имеет 700 здоровя и 300 маны.
  • Урон — 22-24.
  • Скорость передвижения — 290.
  • Имеет 2 ед. брони и 0% сопротивления магии.
  • Дает 25-29 золота и 42 ед. опыта.
  • Arm of the Deep: активная способность. Посылает щупальца в указанном направлении, оглушая врагов на 0,8 сек и нанося 80/100/120/140 урона. Дальность применения: 275. Манакост: 40. Время перезарядки: 16 сек.
  • Arm of the Deep: нейтральные крипы будут использовать эту способность на ближайшего врага, если рядом оказывается больше трех врагов в радиусе 550 (x2 от дальности применения способности). После этого аналогичная способность у других Трясинников в лагере уходит на перезарядку на 5 сек.
  • Riverborn Aura: пассивная способность. Все союзники в радиусе 1 200 получают 10/12/14/16% бонус к скорости бега и наносимому урону, если владелец ауры находится в воде.

Ученик болотного мага
Ученик болотного мага
  • Новый крип дальнего боя четвертого уровня.
  • Имеет 700 здоровья и 300 маны.
  • Урон — 24-27.
  • Скорость передвижения — 290, дальность атаки — 250.
  • Имеет 2 ед. брони и 0% сопротивления магии.
  • Дает 25-29 золота и 42 ед. опыта.
  • Water Bubble (мал.): создает барьер, который защищает цель от 100/120/140/160 ед. магического урона в течение 10 сек. Дальность применения: 550. Манакост: 90. Кулдаун: 16 сек.
  • Water Bubble (мал.): нейтральные крипы будут использовать эту способность на случайного союзника, у которого осталось меньше 50% здоровья.
  • Riverborn Aura: пассивная способность. Все союзники в радиусе 1 200 получают 10/12/14/16% бонус к скорости бега и наносимому урону, если владелец ауры находится в воде.

Квакун
Квакун
  • Новый крип ближнего боя четвертого уровня.
  • Имеет 900 здоровья и 350 маны.
  • Урон — 41-46.
  • Скорость передвижения — 300.
  • Имеет 3 ед. брони и 0% сопротивления магии.
  • Дает 37-41 золота и 55 ед. опыта.
  • Tendrils of the Deep: активная способность. Посылает щупальца в форме конуса в выбранном направлении, оглушая врагов на 1,2 сек и нанося 120/140/160/180 ед. урона. Дальность применения: 300. Манакост: 50. Время перезарядки: 18 сек.
  • Tendrils of the Deep: нейтральные крипы будут применять эту способность, если в радиусе 600 (x2 от дальности применения способности) будут находиться три или более врагов. После этого аналогичная способность у других квакунов в радиусе 1 200 уйдет на перезарядку на 5 сек.
  • Riverborn Aura: пассивная способность. Все союзники в радиусе 1 200 получают 10/12/14/16% бонус к скорости бега и наносимому урону, если владелец ауры находится в воде.

Болотный маг
Болотный маг
  • Новый крип дальнего боя четвертого уровня.
  • Имеет 900 здоровья и 350 маны.
  • Урон — 40-45.
  • Скорость передвижения — 300, дальность атаки — 250.
  • Имеет 3 ед. брони и 0% сопротивления магии.
  • Дает 37-41 золота и 55 ед. опыта.
  • Water Bubble (средн.): создает барьер, который защищает цель от 150/180/210/240 ед. магического урона в течение 10 сек. Когда барьер ломается, он исцеляет цель на 50% от запаса прочности. Дальность применения: 550. Манакост: 100. Время перезарядки: 16 сек.
  • Water Bubble (средн.): нейтральные крипы будут применять эту способность на случайного союзника с запасом здоровья меньше 50%.
  • Riverborn Aura: пассивная способность. Все союзники в радиусе 1 200 получают 10/12/14/16% бонус к скорости бега и наносимому урону, если владелец ауры находится в воде.

Древний квакун
Древний квакун
  • Новый древний крип ближнего боя пятого уровня.
  • Имеет 1 250 здоровья и 450 маны.
  • Урон — 60-64.
  • Скорость передвижения — 300.
  • Имеет 5 ед. брони и 30% сопротивления магии.
  • Дает 53-56 золота и 104 ед. опыта.
  • Congregation of the Deep: активная способность. Посылает щупальца в шести направлениях вокруг себя, оглушая врагов на 1,4 сек и нанося 250/275/300/325 урона. Дальность применения: 300. Манакост: 70. Время перезарядки: 20 сек.
  • Congregation of the Deep: нейтральные крипы будут применять эту способность, если в радиусе 600 (x2 от дальности применения способности) будут находиться три или более врагов. После этого аналогичная способность у других Древних квакунов в радиусе 1 200 уйдет на перезарядку на 5 сек.
  • Riverborn Aura: пассивная способность. Все союзники в радиусе 1 200 получают 10/12/14/16% бонус к скорости бега и наносимому урону, если владелец ауры находится в воде.

Древний болотный маг
Древний болотный маг
  • Новый древний крип дальнего боя пятого уровня.
  • Имеет 1 250 здоровья и 450 маны.
  • Урон — 58-62.
  • Скорость передвижения — 300, дальность атаки — 500.
  • Имеет 5 ед. брони и 30% сопротивления магии.
  • Дает 53-56 золота и 104 ед. опыта.
  • Water Bubble (большой): создает барьер, который защищает цель от 210/240/270/300 ед. магического урона в течение 10 сек. Когда барьер ломается, он исцеляет цель и всех союзников в радиусе 675 на 50% от запаса прочности. Дальность применения: 550. Манакост: 100. Время перезарядки: 16 сек.
  • Water Bubble (большой): нейтральные крипы будут применять эту способность на случайного союзника с запасом здоровья меньше 50%.
  • Riverborn Aura: пассивная способность. Все союзники в радиусе 1 200 получают 10/12/14/16% бонус к скорости бега и наносимому урону, если владелец ауры находится в воде.

Ancient Prowlers

  • Скитальцы вернулись в лагеря древних крипов.
  • Каждый такой лагерь включает двух скитальцев-служителей и одного скитальца-шамана.
  • Средняя награда за зачистку такого лагеря: 158 золота и 314 ед. опыта.

Древний скиталец-служитель
Древний скиталец-служитель
  • Вернувшийся древний крип ближнего боя.
  • Здоровье увеличено с 600 до 750.
  • Получаемый за убийство опыт увеличен с 50 до 95.
  • Награда за убийство снижена с 52-58 до 37-43 золота.
  • Базовое время атаки увеличено с 1,5 до 2 сек.
  • Базовая скорость атаки увеличена со 100 до 134.
  • Интервал между атаками уменьшен с 0,83 до 0,3 сек (таким образом, сами атаки будут длиться дольше, но между ними будет проходить меньше времени, что оставит DPS неизменным).
  • Скорость поворота увеличена с 0,5 до 0,9.
  • Prowler Aura: больше не стакается с копиями этой ауры.
  • Prowler Aura: вампиризм изменен с 10% на 9/10/11/12%.
  • Prowler Aura: бонус к регенерации здоровья изменен с 10 на 9/10/11/12.

Древний скиталец-шаман
Древний скиталец-шаман
  • Вернувшийся древний крип ближнего боя.
  • Уровень увеличен с 5 до 6.
  • Здоровье увеличено с 1 200 до 1 400.
  • Получаемый за убийство опыт увеличен с 95 до 124.
  • Награда за убийство увеличена с 58-69 до 76-80.
  • Базовое время атаки увеличено с 1,5 до 2 сек.
  • Базовая скорость атаки увеличена со 100 до 135.
  • Интервал между атаками уменьшен с 0,83 до 0,3 сек (таким образом, сами атаки будут длиться дольше, но между ними будет проходить меньше времени, что оставит DPS неизменным).
  • Скорость поворота увеличена с 0,5 до 0,9.
  • Desecrate: количество юнитов рядом с крипов, необходимых для применения способности, увеличено с 1 до 3.
  • Petrify: нейтральные крипы будут ставить эту способность на автокаст, только если у Древнего скитальца-шамана осталось менее 90% здоровья на момент совершения атаки.
  • Petrify: DPS увеличен с 75 до 100.
  • Petrify: длительность уменьшена с 2 до 1,2/1,3/1,4/1,5 сек.
  • Petrify: интервал между тиками урона уменьшен с 0,5 до 0,1 сек.

Другие изменения крипов


Кобольд
Кобольд
  • Prospecting Aura: больше нельзя отключить.

Древний громозавр
Древний громозавр

Slam: количество враждебных юнитов рядом, необходимых для активации способности, снижено с 4 до 3.
ПРОДОЛЖЕНИЕ

Dota 2
38,9 тыс интересуются