Модель искусственного интеллекта, созданная Microsoft, способна воспроизводить реалистичные сцены из видеоигр, что, по утверждению компании, может упростить работу дизайнеров игр. Тем не менее, эксперты сомневаются в полезности данного инструмента для широкого круга разработчиков. Генерация связных и достоверных игровых кадров с помощью нейросетей уже давно не новость. Например, недавно представленный ИИ от Google создал полностью играбельный вариант классической игры Doom без доступа к оригинальному игровому движку. Однако игра Doom была выпущена еще в 1993 году, тогда как современные проекты намного сложнее благодаря продвинутой физике и графике, которую трудно воспроизвести с помощью ИИ. Исследователи из Microsoft Research во главе с Катей Хофманн разработали новую модель ИИ под названием Muse, способную восстанавливать целые игровые сессии многопользовательской игры Bleeding Edge. Эти последовательности соответствуют физическим законам игры и сохраняют согласованность персонажей и
Генеративный ИИ от Microsoft можно задействовать для создания видеоигр
20 февраля 202520 фев 2025
1
3 мин