Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
VESMISTR

Битва Блогеров: Как Это Могло Быть? Все Подробности, Анализ и Личное Мнение.

Узнайте все подробности захватывающей «Битвы блогеров», подробный анализ соревнования и личное мнение автора. Не пропустите ключевые моменты и оценки! Доброго времени суток, уважаемые читатели канала! Сегодня решил написать статью, посвященную событию в игре «Мир Танков» «Битва Блогеров 2025», а также высказать свое мнение про данное событие, тем более разработчики в своем официальном канале Дзен написали, что хотели бы услышать мнения и оценки по данному вопросу. Ранее уже кратко высказывался на эту тему и подводил промежуточные итоги соревнования. Кому интересно, можете перейти по ссылке. А если не заглядывали на мой канал ранее, можете заглянуть, поделиться комментарием на разные темы. Итак, итоги подведены, победители получили поздравление. Теперь можно оглянуться назад, окинуть взглядом пройденное и посмотреть в будущее. Давайте по порядку. Как было. Здесь всё было понятно. Разработчики, исходя из своих рассуждений и оценок, выбрали четырех командиров битвы и далее предоставили во
Оглавление
Результаты битвы блогеров 2025
Результаты битвы блогеров 2025

Узнайте все подробности захватывающей «Битвы блогеров», подробный анализ соревнования и личное мнение автора. Не пропустите ключевые моменты и оценки!

Доброго времени суток, уважаемые читатели канала!

Сегодня решил написать статью, посвященную событию в игре «Мир Танков» «Битва Блогеров 2025», а также высказать свое мнение про данное событие, тем более разработчики в своем официальном канале Дзен написали, что хотели бы услышать мнения и оценки по данному вопросу.

Ранее уже кратко высказывался на эту тему и подводил промежуточные итоги соревнования. Кому интересно, можете перейти по ссылке.

А если не заглядывали на мой канал ранее, можете заглянуть, поделиться комментарием на разные темы.

VESMISTR | Дзен

Итак, итоги подведены, победители получили поздравление. Теперь можно оглянуться назад, окинуть взглядом пройденное и посмотреть в будущее. Давайте по порядку.

Жеребьевка.

Как было. Здесь всё было понятно. Разработчики, исходя из своих рассуждений и оценок, выбрали четырех командиров битвы и далее предоставили возможность в определенном порядке набирать команду командиру. Блогеры, которые не вошли в состав командиров, попадали в команды, не имея возможности что-то поменять. Также по неизвестным причинам в командиры не попали определенные блогеры с большой аудиторией. Повторюсь, выбор командиров был за разработчиками.

Как могло быть. Здесь и в дальнейшем буду озвучивать исключительно личное мнение, которое может совпадать или не совпадать с другими оценками. Это могло проходить совсем по другому сценарию:

  1. Могли участвовать больше блогеров.
  2. Блогеров можно было поделить на три группы по количеству подписчиков и популярности.
  3. Жеребьевка могла проходить в случайном порядке на 10 команд: первым этапом разделились блогеры с малой аудиторией, вторым — со средней, напоследок в команды разделились блогеры-«мастодонты» с максимальным охватом аудитории.
  4. Капитана команды выбирает себе сама команда. Это может быть как самый «маленький» блогер, так и самый «большой». Выбор за командой. Команда, которая не смогла выбрать капитана, покидает битву.

Выбор команды обычными игроками.

Как было. Останавливаешь свой выбор на одной из четырех команд. Нельзя было выбирать конкретного блогера, выбираешь только командира и команду.

Как могло быть. Выбор делаешь за конкретного блогера. И в зависимости от этого попадаешь в ту или иную команду. Важно! Статистика выбора игроков конкретных блогеров открытая, то есть видно, сколько в процентном отношении от общего количества команды поддерживают того или иного блогера.

Соревновательный процесс.

Как было. «Пиф-паф, конец», мы победили. Как писал ранее, большая часть скиллованных игроков ушла в одну команду, а это игроки с большими временными игровыми возможностями (сотни боев в день), да еще и с максимальными результатами, что позволило одной команде с огромным отрывом победить других. Этого можно было избежать, дав возможность распределится этим игрокам по конкретным блогерам при жеребьевке.

Как могло быть. Битву можно было поделить на три этапа, за которые начисляются очки, в результате у кого больше очков по результатам всех этапов:

  1. Первый этап. Соревновательная часть команд по скиллу. Серия из 50-100 лучших боев по опыту или по победам. Здесь масса вариантов, ключевое значение — оценка должна проходить по лучшим игровым качествам.
  2. Второй этап. Чтобы нивелировать разницу между временными возможностями игроков (один может сто в день, другой максимум пять), соревновательная часть по количеству игроков в командах. Здесь тоже можно придумать массу вариантов.
  3. Третий этап. Соревнования капитанов команд. Тут нужно подумать, как это будет выглядеть, но, думаю, найдутся варианты. Вот здесь пригодится этап жеребьевки, где команды сами назначают себе командира, понимая, что ему придется в третьем этапе тащить катку за всю команду.

4. Четвертый этап. Резервный, на случай, если у команд одинаковое количество очков. Какой-нибудь финальный бой за 1 час или что-то подобное.

Выяснение отношений между блогерами.

Как было. Каждый, как мог и хотел, высказывался у себя на каналах, смотрел других блогеров. Фигня какая-то из «танкового детского сада». А тебе слабо? А мне не слабо, только не так, как ты сказал!

Как могло быть. Если блогеры хотят выяснять отношения, зачем противится, надо возглавить эту идею. Дайте им такую возможность в виде какой-нибудь арены. Пусть вызывают друг друга на разовые бои или серии боев, ставят очки своей команды или что-то другое и вперед с песней! Только лучше в плане медийки будет.

Награды.

Как было. Командир — блогер с озвучкой, плюс несколько перков, камуфляж, и то не такой, как за бабки. Короче, ничего, кроме растрат ресурсов на аккаунте.

Как могло быть. Нужны более значимые награды, за которые интересно побороться. Также про награды, которые интересны игрокам, можно прочитать здесь.

Итоги.

В заключение хотелось бы сказать вот о чем.

Битва блогеров завершилась, а у сообщества осталось куча вопросов. Однако разработчики не спешат отвечать на поставленные вопросы: «Почему Near_You командир?», «Где статистика по командам?» и другие.

Если вы создаете соревновательный процесс, то дайте разъяснения, игроки должны услышать ответы на свои вопросы. Ваше молчание только усугубляет недоверие к данному событию и в целом к игре.

На этом, пожалуй, закончу.

Если хотите отслеживать новые публикации на канале, не забудьте подписаться.

VESMISTR | Дзен