Найти в Дзене
4pda.to

Разработчик Overwatch 2 уверен: сегодня только условно-бесплатные шутеры могут добиться успеха

За последние 10 лет условно-бесплатный формат запуска игр медленно, но верно захватил индустрию. И геймдиректор Overwatch 2 подозревает, что дороги назад уже нет. В интервью с порталом GamesRadar+ Аарон Келлер рассказал о трансформации дилогии. Первую часть, напомним, запустили как премиальный тайтл, а её сиквел решили перевести на F2P-рельсы. За 9 лет многое изменилось — в том числе политика Blizzard Entertainment. На рынке были условно-бесплатные игры до релиза Overwatch, но их доля была не такой большой, как сегодня. [...] Сейчас очень и очень сложно поддерживать шутер, если он не условно-бесплатный. [...] Ценник стал большим барьером для игроков. В пользу этого утверждения говорит оглушительный провал Concord — шутер Sony сел в лужу с таким грохотом, что его убрали из магазинов всего через несколько дней после релиза. Впрочем, бывают и исключения из правил, как, например, весьма живучая Helldivers 2. Также Келлер отметил, что Blizzard немного пересмотрела своё отношение к комплексн
   Разработчик Overwatch 2 уверен: сегодня только условно-бесплатные шутеры могут добиться успеха
Разработчик Overwatch 2 уверен: сегодня только условно-бесплатные шутеры могут добиться успеха

За последние 10 лет условно-бесплатный формат запуска игр медленно, но верно захватил индустрию. И геймдиректор Overwatch 2 подозревает, что дороги назад уже нет.

-2

В интервью с порталом GamesRadar+ Аарон Келлер рассказал о трансформации дилогии. Первую часть, напомним, запустили как премиальный тайтл, а её сиквел решили перевести на F2P-рельсы. За 9 лет многое изменилось — в том числе политика Blizzard Entertainment.

На рынке были условно-бесплатные игры до релиза Overwatch, но их доля была не такой большой, как сегодня. [...] Сейчас очень и очень сложно поддерживать шутер, если он не условно-бесплатный. [...] Ценник стал большим барьером для игроков.

В пользу этого утверждения говорит оглушительный провал Concord — шутер Sony сел в лужу с таким грохотом, что его убрали из магазинов всего через несколько дней после релиза. Впрочем, бывают и исключения из правил, как, например, весьма живучая Helldivers 2.

Также Келлер отметил, что Blizzard немного пересмотрела своё отношение к комплексности героев Overwatch. Раньше они создавали их по принципу «чем проще и понятнее — тем лучше».

Во многом философия дизайна оригинальной Overwatch осталась хорошей или даже отличной, но есть элементы, которые явно можно пересмотреть. Например, раньше мы хотели, чтобы все герои были предельно простыми. Мы часто говорили «эй, вместо того, чтобы добавлять персонажу ещё одну кнопку, давай разделим его на двух персонажей. Так, один из классов для [отменённой много лет назад] Project Titan превратили в двух персонажей, Гэндзи и Хандзо.

Напомним, что недавно Blizzard Entertainment рассказала о грядущих изменениях в Overwatch 2. Помимо очередной порции балансных правок, очередного героя и дополнительных режимов в шутер вернут лутбоксы с косметикой.

Шутеры
4634 интересуются