За последние 10 лет условно-бесплатный формат запуска игр медленно, но верно захватил индустрию. И геймдиректор Overwatch 2 подозревает, что дороги назад уже нет. В интервью с порталом GamesRadar+ Аарон Келлер рассказал о трансформации дилогии. Первую часть, напомним, запустили как премиальный тайтл, а её сиквел решили перевести на F2P-рельсы. За 9 лет многое изменилось — в том числе политика Blizzard Entertainment. На рынке были условно-бесплатные игры до релиза Overwatch, но их доля была не такой большой, как сегодня. [...] Сейчас очень и очень сложно поддерживать шутер, если он не условно-бесплатный. [...] Ценник стал большим барьером для игроков. В пользу этого утверждения говорит оглушительный провал Concord — шутер Sony сел в лужу с таким грохотом, что его убрали из магазинов всего через несколько дней после релиза. Впрочем, бывают и исключения из правил, как, например, весьма живучая Helldivers 2. Также Келлер отметил, что Blizzard немного пересмотрела своё отношение к комплексн
Разработчик Overwatch 2 уверен: сегодня только условно-бесплатные шутеры могут добиться успеха
19 февраля 202519 фев 2025
4
1 мин