Найти в Дзене
KOLiM

Как игрок использовал баги Garry's Mod для создания невидимых ловушек и избегания банов

В Garry's Mod, популярной игре, наполненной множеством багов и эксплойтов, один из игроков в прошлом использовал эти уязвимости для того, чтобы создать хаос на серверах. В то время как игра предлагала огромное количество физических взаимодействий, не всегда корректно реализованных, именно эти баги стали основой его стратегии. Одним из таких эксплойтов был инструмент для веревок, который позволял создавать веревки с регулируемой длиной. Однако, в отличие от обычного использования, он не ограничивал использование отрицательных значений длины, что позволило игроку создать невидимые ловушки. Соединив отрицательную длину веревки с взрывоопасными объектами, такими как бочки, он смог создать устройства, которые не активировались, пока кто-то не прикасался к ним. Когда объект касался земли, он мгновенно взрывался, причиняя смертельный урон. Эти ловушки можно было сделать невидимыми, используя инструмент раскрашивания с нулевой прозрачностью, что позволяло прятать их по карте, делая игру смерт

В Garry's Mod, популярной игре, наполненной множеством багов и эксплойтов, один из игроков в прошлом использовал эти уязвимости для того, чтобы создать хаос на серверах. В то время как игра предлагала огромное количество физических взаимодействий, не всегда корректно реализованных, именно эти баги стали основой его стратегии.

Одним из таких эксплойтов был инструмент для веревок, который позволял создавать веревки с регулируемой длиной. Однако, в отличие от обычного использования, он не ограничивал использование отрицательных значений длины, что позволило игроку создать невидимые ловушки. Соединив отрицательную длину веревки с взрывоопасными объектами, такими как бочки, он смог создать устройства, которые не активировались, пока кто-то не прикасался к ним. Когда объект касался земли, он мгновенно взрывался, причиняя смертельный урон.

Эти ловушки можно было сделать невидимыми, используя инструмент раскрашивания с нулевой прозрачностью, что позволяло прятать их по карте, делая игру смертельно опасной для других игроков. Однако такая стратегия была не очень эффективной, поскольку требовалось ждать, пока кто-то случайно не попадет в ловушку. Игрок, решивший не ждать, стал использовать технику, при которой объекты взрывались моментально, как только они появлялись на экране, что позволяло убивать противников быстрее.

Чтобы избежать наказания, он придумал хитроумный способ защиты: изменил свое имя на специальный символ с нулевой шириной, который не отображался в списке игроков, что делало невозможным забанить его. Даже когда модераторы пытались банить его, игра не могла корректно обработать команду, так как считала имя пустым.

Спустя некоторое время Valve исправила ошибку с отображением имен, что прекратило это безнаказанное поведение. Несмотря на это, некоторые баги игры, такие как неисправность веревок с отрицательной длиной, продолжали существовать, что порой мешало нормальной игре на серверах.