Найти в Дзене
ХомБемчикс

Как добавить своё измерение в майнкрафт

В майнкрафт можно добавить своё измерение и без написания 200млрд строк кода и 100млрд файлов. Для обычного добавления хватит и 1 файла. Прежде всего делаем базовый датапак, в котором нечего нету. После чего делаем все нужны папки. (Название датапака dimension_test) сайт генератор измерений: https://misode.github.io/dimension/ dimension_test -> [data, pack] -> заходим в data -> [minecraft, dimension_test] -> заходим в dimension_test -> создаём папку dimension и в неё сохраняем файл с настройками нашего измерения. Вообще, чтобы сделать прям качественное измерение нужно потратить довольно много времени и нужно разбираться в параметрах. Я же покажу как сделать по сути пустышку, которую я сделал за минуты 2, но это так же кастомное измерение. Надо же с чего-то начинать). Выбираем тип строения мира. Flat - плоский мир Debug - мир отладки Noise - накладывание шума( по сути строение обычного мира ). Checkerboard - шахматный, каждый чанк новый биом, тут не видно, но в параметре Scale выбира
Пики точёные или,..
Пики точёные или,..

В майнкрафт можно добавить своё измерение и без написания 200млрд строк кода и 100млрд файлов. Для обычного добавления хватит и 1 файла.

Прежде всего делаем базовый датапак, в котором нечего нету.

После чего делаем все нужны папки. (Название датапака dimension_test)

сайт генератор измерений: https://misode.github.io/dimension/

dimension_test -> [data, pack] -> заходим в data -> [minecraft, dimension_test] -> заходим в dimension_test -> создаём папку dimension и в неё сохраняем файл с настройками нашего измерения.

Вообще, чтобы сделать прям качественное измерение нужно потратить довольно много времени и нужно разбираться в параметрах. Я же покажу как сделать по сути пустышку, которую я сделал за минуты 2, но это так же кастомное измерение. Надо же с чего-то начинать).

-2

Выбираем тип строения мира.

-3

  • Выбираем как будет выглядеть мир.

Flat - плоский мир

Debug - мир отладки

Noise - накладывание шума( по сути строение обычного мира ).

-4

  • Выбираем тип генерации.

Checkerboard - шахматный, каждый чанк новый биом, тут не видно, но в параметре Scale выбираем размер биома в чанках.

1 - биом 1x1 чанк

2 - биом 2x2 чанка

3 - биом 3x3 чанка

Mulsti noise - продвинутое наложение шума.

-5

Если его выбрать получится обычный мир.

  • В Preset как я понял можно вставлять свои настройки, своих измерений и они будут показываться на карте.

The end - будет показываться карта энда.

В Biome пишем названием биома и добавляем его.

  • Пока писал статью немного поигрался с генератором и чтобы сделать нормальную генерацию, вбейте вот такие настройки.
-6

И дальше уже добавляйте биомы.

Объяснил прям поверхностно( даже я бы сказал что-то на уровне космоса ), потому что делать генерацию довольно сложно.

Статья по большей части говорит как добавить измерение, а не сделать.

Датапак из статьи: https://drive.google.com/file/d/1NQA_PCWEhjxwT7NtCXnXZk9EpKwnkXjN/view?usp=sharing