Найти в Дзене
ELOther

Новый шаблон ads28 для Heroes of Might and Magic III

Heroes of Might and Magic III - компьютерная игра в жанре пошаговой стратегии с элементами RPG, третья часть в серии Heroes of Might and Magic. Игра была разработана компанией New World Computing и выпущена компанией The 3DO Company 3 марта 1999 года[1]. Даже в 2025 году игра является не менее популярной, неофициальный мод HotA до сих пор поддерживается и получает обновления, в игре присутствует онлайн лобби, что позволяет играть в pvp режиме с другими игроками. В основном онлайн игры проводятся на случайных картах, которые генерируются по шаблонам определяемые правила генерации зон на игровой карте. Самый популярный шаблон является Jebus Cross, т.к. он является очень простым и зреличным, игры проходят по 2-4 часа, а финальная битва обычно случается на второй недели, ну иногда на третей недели. Есть более упрощенные шаблоны такие как Jebus Outcast, в принципе по строению схож с Jebus Cross, но играется одним героем. Вообще большинство таких шаблонов требует темпа игры, и основной смысл
Оглавление
Окно загрузки игры
Окно загрузки игры

Heroes of Might and Magic III - компьютерная игра в жанре пошаговой стратегии с элементами RPG, третья часть в серии Heroes of Might and Magic. Игра была разработана компанией New World Computing и выпущена компанией The 3DO Company 3 марта 1999 года[1]. Даже в 2025 году игра является не менее популярной, неофициальный мод HotA до сих пор поддерживается и получает обновления, в игре присутствует онлайн лобби, что позволяет играть в pvp режиме с другими игроками.

В основном онлайн игры проводятся на случайных картах, которые генерируются по шаблонам определяемые правила генерации зон на игровой карте. Самый популярный шаблон является Jebus Cross, т.к. он является очень простым и зреличным, игры проходят по 2-4 часа, а финальная битва обычно случается на второй недели, ну иногда на третей недели. Есть более упрощенные шаблоны такие как Jebus Outcast, в принципе по строению схож с Jebus Cross, но играется одним героем. Вообще большинство таких шаблонов требует темпа игры, и основной смысл игры раньше оппонента завладеть преимуществом, нужными артефактами, вторичными навыками и контролем.

Для разнообразия геймплея я решил тоже создать свой авторский шаблон. Шаблон достаточно сложный, 27-28 зон, в зависимости от варианта генерации.

Вариация ads28
Вариация ads28

Особенное отличие этого шаблона, что на нем нужно проходить двумя командами. В команде один игрок и 3 компьютера. Также при прохождения шаблона необходимо постоянно производить разведку и проходить в правильном направлении, а финальная битва это 3-ая -4-ая неделя при хорошем раскладе. Из 28-ми зон 8 - стартовые зоны, 8 - смежных зон, 8 - трежерных зон, 2 - супертрежерных зон, 1 проход между двумя супертрежерными зонами и 1 - секретная зона под названием схрон. Шаблон играется на огромной карте размером XL с подземелием, сила монстров - норма, без воды, дороги - только быстрые, уровень сложности - 130%.

Самый верный маршрут - выйти с респа в смежную зону, из смежки пройти в трежу, из трежы в супер трежу, легко и просто... Нет.

ЗОНЫ:

  1. Стартовые зоны (респы) - очень бедные зоны с одним стартовым городом и одной родной деревней в которой стартуют игрои и компьютеры. Тип местности всегда соответствует стартовому городу. Охраны слабые, и присоединяются при дипломатии 100% и возможно без денег. В каждой зоне имеется одна лесопилка, одна камнеломня и одна золотая шахта. Попадаются банки существ, ящики пандор, нычки родной армии, артефакты первого и второго уровня, почти никогда не попадаются реликты. Из стартовой зоны по дороге можно выйти в смежную зону пробив охрану 6к велью;
  2. Смежные зоны (смежки) - также бедные зоны, без городов, но с шахтами ценных ресурсов. Охраны нормальные, и присоединяются при дипломатии 50% за деньги. В зоне также имеются банки существ, ящики пандор, нычки родной армии, артефакты до третьего уровня, иногда попадаются реликты. Из смежной зоны существуют проходы с респа, в две соседнии смежные зоны союзных игроков и трежерную зону с охранами 12к велью и возможен проход на смежную зону противника с очень большой и неадекватной охраной 120к велью. Дороги ведут в соседние смежные зоны и трежерную зону. Между смежками оппонентов дороги нет;
  3. Трежерные зоны (трежи) - средне богатые зоны с одной деревней и по одной шахте каждого ресурса, в том числе и золотая шахта. Охраны нормальные, и присоединяются при дипломатии 25% за деньги. Тип местности соответствует городу. В зоне помимо банков существ попадаются довольно ценные артефакты, утопии драконов, реликты, и ящики пандор. В зоне дорога соединяет проход только в смежную зону, в супер трежерную зону есть проход, иногда их два прохода, и охраняются они охраной 35к велью;
  4. Супертрежерные зоны (супер трежи) - очень богатые зоны с одним городом и без шахт. Охраны усиленные и присоединяются при дипломатии 25% за деньги. Тип местности - песок. Много реликтов, банков существ, утопии драконов, пандоры и т.д. Дорога соединяет город с соседней зоной проход в которой нет охраны. В зоне также есть проходы без дорог в трежерные зоны стороны супертрежерной зоны.
  5. Проход - зона которая соединяет две супертрежерные зоны в которой нет охраны. Могут попасться неохраняемые объекты, реликты, ящики пандор и т.д. и всё без охраны.
  6. Схрон - та самая секретная зона без дорог и проходов. Попасть сюда можно только используя магию контроля. Крылья ангела запрещены правилами шаблона. Зона очень маленькая, но на ней много ценных артефактов и самое главное - есть одна тюрьма где находится герой 30-го уровня. И всё это не охраняется. Однако вытащить героя 30 lv будет не просто, ему нужен либо свиток с полетом, дверью измерения, городским порталом, либо книга магии воздуха, иначе никак. Но такие подарки могут попасться в схроне. Это зона генерируется в 20% случаях, в остальных её нет. Игроки могут запретить друг другу посещать схрон при игре, но иногда всё-таки можно.

КАК ИГРАТЬ?

Не знаю, не пробовал.

Шутка.

На самом деле стратегия ещё выробатывается. Стратегия в принципе идентичная в разных партиях. Один из главных принципов, это получение городского портала, т.е. нужен герой с продвинутой магией земли и продвинутой мудростью.

Весь геймплей представляет примерно следующую картину:

Первая неделя:

  • В первые дни выходим с респа в смежку;
  • В первый или второй день захватываем деревню. В городе строим армию, в деревне строим гильдию магов до 4-го уровня;
  • Качаем мейна или сапорта, важные вторичные навыки магия земли и мудрость;
  • Зачищаем респ и смежку в зависимости от баланса, где больше стартовых коробок, артефактов, да и просто ресурсов;
  • Ресурсов нужно много, берём банки ресурсов, склепы, нычки и т.д;
  • На первой неделе важно засветить смежку и понять куда двигаться дальше. Со смежки уйдет 3 дороги. Две на соседние смежки и одна в трежу. Все охраны по силе 12к велью одинаковы, поэтому нужно выбрать правильную дорогу и ГО;
  • При выборе в смежке дорогу, можно использовать вышки если есть, магию контроля, разведку, а также зоны союзных компьютеров. Ваша смежка соединена дорогами с соседними союзными смежками, тоже как ориентир;
  • В смежке нет города, а в треже есть. Соответственно в треже нет разветвлений дорог, а в смежке будет. На смежке нет камнеломни и лесопилки, если видим их на соседней зоне значит это трежа;
  • Эксперт земли и просмотр земли точно скажет куда ведёт дорога, если есть портал, то это проблема;
  • Построили 4 уровень гильдии магов а городского портала нет, перестраиваем одно из заклинаний 4-го уровня. Приходит городской портал - изучаем. Кстати очень ценно воскрешение, тоже бы посоветовал;
  • Если вдруг вы стартовали с начальной фракции крепость или цитадель где нельзя отстроить гильдию магов выше 3-го уровня, то придется захватить город с респа союзника. На второй день покупаем второго героя у которого есть стартовая армия, её должно хватить для захвата деревни, если она охраняется. Главное чтобы союзник не захватил его раньше Вас.

Вторая неделя:

  • Начало второй недели пополняем армию и выходим трежу. Мейн или сопорт уже имеет продвинутую мудрость и продвинутую землю. Если нет, то это плохо, но игра может затянуться. Разбиваем этого героя и выкупаем в замке где есть городской портал, учим городской портал. В начале второй недели это заклинание точно будет в гильдии магов если каждый день строить гильдию магов, а потом делать регулярную перестройку;
  • Пробиваем ГО в трежу и захватываем деревню;
  • В течении второй недели делаем максимальную разведку трежы, чтобы найти проход в супер трежу.
  • При помощи городского портала перемещаемся в свои замки и замки союзников для захвата банков существ и хранилища ресурсов, собираем очень сильную армию. Цепочки подготавливаем заранее за день на кануне;
  • В треже важно собрать хорошие артефакты, которые могут усилить главного героя;
  • Также придется расчистить от охраны путь прохода в супер трежу.

Третья и четвертая неделя:

  • Задача выйти в супер трежу через пробитие ГО;
  • Выйдя в супертрежу найти путь до дороги и замка. Возможно придется расчищать путь прохода из-за сильных охран охраняющие реликты;
  • Захватываем замок супер трежы, за пару дней нужно усилится за счёт артефактов, добрать армию в банке существ;
  • Пройти через проход в супер трежу оппонента и захватить замок;
  • Усиливаться до финальной битвы.

Как бы всю игру я описал.

Теперь, что же делать если не прёт с городским порталом и навыком продвинутая земля. Пробиваем ГО смежки союзников и чистить их. Также чистить трежи свою и союзников.

Хорошим признаком правильных действий является выход в супер трежу не позднее 3-й недели.

Поиск дороги к треже
Поиск дороги к треже

ТЕСТИРОВАНИЕ

В настоящее время проведено тестирование шаблона в PvE и PvP режиме, шаблон полностью играбельный. Во время тестирования выявлен баг игры, генератор карт неправильно генерирует размещение стартовые зоны при игре за синий цвет в PvE режиме. Соответственно в PvE режиме нормально можно играть только за красный цвет. В PvP режиме багов не найдено.

Супер трежа всегда песок и много сюрпризов
Супер трежа всегда песок и много сюрпризов
Городской портал на первой неделе.
Городской портал на первой неделе.
Можно не темповать. Прокачаться и спрятаться от оппонента можно везде.
Можно не темповать. Прокачаться и спрятаться от оппонента можно везде.
Секретная зона. Сюда не дорог, ни проходов. А крылья ангела запрещены правилами шаблона.
Секретная зона. Сюда не дорог, ни проходов. А крылья ангела запрещены правилами шаблона.

ГДЕ ВЗЯТЬ? КАК УСТАНОВИТЬ?

Данный шаблон подходит под мод HotA, тестирование проводилось на версии 1.7.2.

Скачать шаблон можно по ссылке https://disk.yandex.ru/d/iJr8q3VDjFQNEA

Для устанвоки шаблона необходимо вставить скачаный файл в директорию игры в папку "HotA_RMGTemplates".

Все правила указаны в описании шаблона
Все правила указаны в описании шаблона

Ну и на последок: всем кто решится поиграть - good luck.

ВСЕМ БОБРА

ИСТОЧНИК

1. https://ru.wikipedia.org/wiki/Heroes_of_Might_and_Magic_III