Найти в Дзене
Lipetskmedia.ru

Кибервуз: зачем в университетах вводят киберспорт

В последние годы киберспорт стремительно набирает популярность по всему миру, и институты не остаются в стороне от этого тренда. Современный студенченский спорт переживает эпоху трансформации. Помимо традиционных видов спорта, таких как футбол или баскетбол, на передний план выходит киберспорт. Это явление, которое ещё недавно считалось просто развлечением для одиночек, сегодня становится полноценной дисциплиной с тренерами, соревнованиями и перспективами для профессионального роста. Университеты по всему миру активно включают киберспорт в свои учебные программы, признавая его важность для студентов нового поколения. Но зачем вообще это нужно? Не отвлекает ли это от учебы?
История киберспорта уходит корнями в 1970-е годы, когда первые видеоигры стали появляться в аркадах и университетах. Тогда соревнования проводились в основном на местном уровне, между друзьями или студентами. С появлением интернета и онлайн-платформ киберспорт получил глобальный масштаб. Первые профессиональные к

В последние годы киберспорт стремительно набирает популярность по всему миру, и институты не остаются в стороне от этого тренда. Современный студенченский спорт переживает эпоху трансформации. Помимо традиционных видов спорта, таких как футбол или баскетбол, на передний план выходит киберспорт. Это явление, которое ещё недавно считалось просто развлечением для одиночек, сегодня становится полноценной дисциплиной с тренерами, соревнованиями и перспективами для профессионального роста. Университеты по всему миру активно включают киберспорт в свои учебные программы, признавая его важность для студентов нового поколения. Но зачем вообще это нужно? Не отвлекает ли это от учебы?

История киберспорта уходит корнями в 1970-е годы, когда первые видеоигры стали появляться в аркадах и университетах. Тогда соревнования проводились в основном на местном уровне, между друзьями или студентами. С появлением интернета и онлайн-платформ киберспорт получил глобальный масштаб. Первые профессиональные команды и турниры появились в конце 1990-х – начале 2000-х годов с играми, такими как StarCraft, Counter-Strike и Quake.

Киберспорт в университетах – это не просто увлечение, а инвестиция в будущее

Россия признала киберспорт официальным видом спорта ещё в 2001 году. Спустя пять лет решение было пересмотрено из-за несоответствия формальным критериям. Повторно киберспорт был признан в 2016-м. Это направление активно развивается при участии ведущих российских вузов.

– Наша страна – первая в мире, которая признала киберспорт. Он воспитывает волю к победе, целеустремленность, усердие, усидчивость и внимательность, учит командообразованию и умению брать на себя ответственность. Этому же учат многие университетские преподаватели на лекциях и семинарах, – подчеркнул глава Минобрнауки Валерий Фальков.

Одним из таких вузов стал Липецкий государственный технический университет. В 2016 году там впервые открылся киберспортивный клуб «Элизиум». Однако долго он не просуществовал. Спустя три года клуб возобновил свою деятельность и стал одним из самых востребованных сообществ среди внеучебных коллективов.

– Сейчас клуб продолжает активно развиваться, он нашёл своих обывателей и получил признание со стороны студентов. Стабильно там набирается сборная по нескольким дисциплинам. В киберспорте активно участвуют как парни, так и девчонки с разных специальностей, начиная от IT до строителей и дизайнеров, – рассказал председатель студенческого киберспортивного клуба Кирилл Ковальчук.

-2

За пределами игры: развитие ключевых компетенций

Любая видеоигра тестирует геймеров «на прочность», проверяя скорость реакции, оригинальность мышления, умение стратегически мыслить и адаптироваться к различным противникам. Игровые навыки можно использовать во внеурочной деятельности. Тем более что киберспорт – альтернативный вид занятости для молодежи наравне со спортивными секциями и клубами.

– Я почувствовал, что можно дать пользу людям, можно дать такую же среду, как в классическом спорте, но уже в играх. Создать территорию состязаний, где они могут развиваться и повышать свои социальные способности. Киберспорт помогает как в учебном процессе, так и в жизни, – делится Кирилл Ковальчук.

Больше чем игра: потенциалы профессионального роста

С 2019 года в регионе ежегодно проходят областные соревнования Липецкой киберспортивной Студенческой лиги, где за все годы клуб не потерпел ни одного поражения. После определения областного победителя, команда отправляется на зональный уровень, где ребята продолжают борьбу за победу. Желающих отстоять честь вуза всегда много. Для определения состава на турниры устраиваются отборочные туры по разным дисциплинам. На данный момент самыми развитыми является боевая арена с игровой площадкой Dota, в тактическом бою это площадка CS 2, в файтинге – Tekken или Mortal Kombat.

-3

Активисты киберспортивного клуба «Элизиум» стали призерами различных всероссийских турниров. Например, в 2023 году Михаил Абрамов – игрок сборной по Clash Royale – стал третьим, а Даниил Кондрашов впервые стал победителем в игре Hearthstone. Студенты также заняли третье место в общем зачёте между командами ЦФО и СКФО во Всероссийской киберспортивной студенческой лиге. По итогам всех дисциплин наша сборная получила почетное 3-е место.

– Я всегда увлекался киберспортом, попав в вуз, узнал о существование клуба и решил стать частью этой команды. На первом же турнире наша сборная одержала победу. После успеха в региональном состязании мы отправились на Всероссийскую киберспортивную Студенческую лигу, где выиграли у всех соперников группы, но, войдя в плей-офф, уступили 15 очков Московской команде, – делится своим впечатлениями участник студенческого объединения «Элизиум» Сергей Дубин.

-4

Киберспорт – часть нашего будущего

Киберспорт в университетах – это не просто увлечение, а инвестиция в будущее. При грамотном подходе киберспортивные программы могут стать эффективным инструментом для развития ключевых компетенций у студентов и подготовки специалистов, востребованных на современном рынке труда, а также привлечения абитуриентов.
– В развитии этого направления финансовую поддержку оказывает как институт, так и студенческий профессиональный комитет. Наша команда ездила на турниры в Сочи, Крым, Москву, получила мерч и имеет постоянного партнёра CyberLife, – подчеркнул председатель студенческого киберспортивного клуба Кирилл Ковальчук.