Найти в Дзене
Игрун

Holat: Перевал Дятлова – Леденящий душу симулятор выживания

Holat: Перевал Дятлова – это атмосферная игра, которая умело погружает в мрачную и загадочную историю. Визуальное оформление, особенно заснеженные пейзажи Урала, выполнено на высоком уровне. Звуковое сопровождение, включающее леденящие душу звуки и шепот, создает постоянное чувство тревоги и напряжения. Сюжетная линия, хотя и основана на реальных событиях, позволяет игроку самостоятельно интерпретировать произошедшее, что делает игру более увлекательной. Однако, отсутствие экшена и линейность геймплея могут оттолкнуть некоторых игроков. В мире Holat основное занятие – это исследование. Игроку предстоит исследовать обширные территории, искать улики, читать записки и пытаться собрать воедино картину произошедшей трагедии. Атмосфера таинственности и страха создает интересный экспириенс, особенно для тех, кто интересуется загадкой перевала Дятлова. Игроку необходимо ориентироваться на местности, используя карту и компас, что добавляет реализма и усиливает ощущение потерянности в дикой пр
Оглавление

Характеристики игры

  • Название: Holat: Перевал Дятлова
  • Год выпуска: 2015
  • Разработчики: IMGN.PRO (другие игры: Kholat, Seven: The Days Long Gone)
  • Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
  • Движок: Unreal Engine 4 (создан в Epic Games. Примеры игр на движке: Fortnite, Gears of War, Batman: Arkham Asylum)
  • Жанр: Приключение, хоррор, симулятор выживания, исследование
  • Тип мира: Открытый мир
  • Локации мира: Северный Урал, заснеженные горы, лес, заброшенные постройки
  • Продолжительность сюжетной линии: 5-8 часов
  • Рейтинг игры: Metacritic: 61/100, Steam: Смешанные отзывы
  • Локализация: Русская озвучка и субтитры
  • Одиночный режим: Да
  • Многопользовательский режим: Нет

Характеристики персонажа:

-2

  • Вид игрока: От первого лица
  • Класс персонажа: Исследователь
  • Торговля: Нет
  • Требуется ли еда/вода/сон: Нет
  • Смена времени суток: Да
  • Изменение погодных условий: Да
  • Раса персонажа: Человек
  • Настройка внешнего вида персонажа: Нет
  • Выбор пола персонажа: Нет
  • Главный герой: Безымянный исследователь
  • Экипировка персонажа: Фонарик, карта, компас, записки

Характеристики мира игры:

-3

  • Локации мира: Горы, лес, пещеры, заброшенные лагеря, избы
  • Противники: Паранормальные сущности, дикие животные (редко)
  • Транспорт для передвижения: Нет
  • Сюжет: Исследование трагической гибели группы Дятлова, попытка разгадать тайну произошедшего
  • Основные квесты: Следование по маршруту группы Дятлова, поиск улик, разгадывание головоломок, выживание в суровых условиях
  • Дополнительные квесты: Нет
  • Концовка: Несколько вариантов, зависящих от принятых решений и собранных улик
  • Оружие: Нет
  • Строительство: Нет
  • Обустройство желища: Нет
  • Сбор ресурсов: Нет
  • Крафт: Нет
  • Боссы/Антогонисты: Паранормальные сущности, духи
  • Реалестичность боевых повреждений: Отсутствует
  • Реалестичность механики боя: Отсутствует
  • Реалестичность мира: Относительная, основана на реальных событиях, но с элементами мистики
  • Разрушаемая среда: Нет
  • Напарники: Нет
  • Нейтральные NPC: Нет
  • Лут: Записки, предметы экипировки (компас, карта и т.д.)
  • Стелс режим: Нет

Впечатления от игры

Holat: Перевал Дятлова – это атмосферная игра, которая умело погружает в мрачную и загадочную историю. Визуальное оформление, особенно заснеженные пейзажи Урала, выполнено на высоком уровне. Звуковое сопровождение, включающее леденящие душу звуки и шепот, создает постоянное чувство тревоги и напряжения. Сюжетная линия, хотя и основана на реальных событиях, позволяет игроку самостоятельно интерпретировать произошедшее, что делает игру более увлекательной. Однако, отсутствие экшена и линейность геймплея могут оттолкнуть некоторых игроков.

Чем можно заняться в мире игры?

В мире Holat основное занятие – это исследование. Игроку предстоит исследовать обширные территории, искать улики, читать записки и пытаться собрать воедино картину произошедшей трагедии. Атмосфера таинственности и страха создает интересный экспириенс, особенно для тех, кто интересуется загадкой перевала Дятлова. Игроку необходимо ориентироваться на местности, используя карту и компас, что добавляет реализма и усиливает ощущение потерянности в дикой природе.

Чего не хватает игре?

Несмотря на атмосферность и интересную задумку, игре не хватает интерактивности. Отсутствие возможности взаимодействия с окружающим миром, отсутствие боевой системы и более глубокой проработки персонажа делает игру несколько однообразной. Также, критики отмечали запутанный сюжет и сложность в ориентировании на местности, что может привести к разочарованию.

Стоит ли покупать и играть?

Если вы любите игры, основанные на исследовании, атмосферные хорроры и интересуетесь загадкой перевала Дятлова, то Holat: Перевал Дятлова может вам понравиться. Однако, стоит учитывать, что игра довольно линейна и не предлагает большого разнообразия геймплея. Покупать стоит во время скидок, так как полная стоимость может показаться завышенной.

Будущее развитие вселенной

IMGN.PRO не выпускали прямых продолжений Holat: Перевал Дятлова. Однако, они продолжают исследовать темы мистики и истории в своих других проектах, таких как Kholat, который также основан на реальных событиях. Возможно, в будущем они вернутся к вселенной Holat и представят новую игру, развивающую идеи и концепции, заложенные в оригинальной игре.

Последний день жизни...

-4

Солнце, скупое и мерзлое, процарапало тонкую полоску света сквозь полог палатки. Мороз щипал щеки даже сквозь шерстяную балаклаву. Юрий Юдин, единственный выживший из группы Дятлова, проснулся с привычным ощущением тревоги, осевшим в костях. Он не помнил, как заснул. Только бесконечная белая пустота вокруг и давящая тишина перевала.

Он медленно приподнялся, стараясь не разбудить спящего рядом Семёна Золотарёва. Тот ворочался, бормоча что-то невнятное, но оставался в забытьи. Юдин знал, что будить его не стоит. Семён и так был не в себе с самого начала похода, словно предчувствовал беду.

Выбравшись из палатки, Юдин огляделся. Перевал Дятлова встречал его колючей тишиной. Ветер, казалось, затаился, но он чувствовал его присутствие, как зверя, приготовившегося к прыжку. Палатка, покосившись, одиноко стояла посреди заснеженного склона, словно ненужный лоскуток на огромном белом покрывале.

Юдин поежился и принялся раскапывать запас дров из-под снега. Развести огонь – первое и главное дело. Тепло и свет – единственное, что противостояло этой всепоглощающей ледяной тьме. Руки работали автоматически, привычно. Пока разгорался костер, Юдин жевал сухарь, запивая его холодным чаем из фляги. Вкус казался безвкусным, словно все краски жизни выцвели под этим мертвым солнцем.

Завтрак был скудным, но необходимым. Нужно было собраться с силами. Сегодняшний день обещал быть тяжелым. Они планировали добраться до ближайшего лесочка, чтобы пополнить запасы дров и осмотреться. Золотарёв твердил, что видел какие-то странные огни на горизонте прошлой ночью. Юдин сомневался, но списывал это на переутомление и жгучий мороз.

Костер разгорелся, и тепло, пусть и слабое, стало распространяться вокруг. Юдин присел на поваленное дерево, рассматривая окружающий пейзаж. Белый, белый, белый… и ни души. Только следы их лыж, словно тонкие нити, соединяющие их с цивилизацией.

Вдруг тишину разорвал короткий, пронзительный крик. Юдин подскочил. Крик повторился. Он шел из-под палатки.

Осторожно, боясь потревожить спящих, Юдин заглянул внутрь. Семён Золотарёв сидел, прижавшись к стенке палатки, его глаза были полны ужаса. Он шептал что-то бессвязное, указывая дрожащей рукой на тень, колыхавшуюся у самого входа.

"Они… они пришли," - прохрипел он. "Я их видел… они забрали его…"

Юдин нахмурился. "Кого забрали, Семён? Что ты несешь?"

Золотарёв не отвечал. Он лишь продолжал бормотать что-то о тенях и огнях, о древних богах и проклятии этого места.

Юдин понимал, что Семён окончательно сошел с ума. Но что-то в его голосе, что-то в его взгляде заставило Юдина почувствовать леденящий ужас. Он медленно обернулся, оглядывая окружающий пейзаж.

Ветер усилился. Снег начал кружить в бешеном танце. И сквозь эту снежную круговерть Юдину показалось, что он видит… тени. Тонкие, вытянутые, бесшумные тени, скользящие по склону, приближающиеся к ним.

День только начинался. И Юдин понимал, что это будет самый страшный день в его жизни. День, который навсегда изменит его и навсегда останется в его памяти леденящим кошмаром...