Давно уже хотела опробовать «Мезолит», тем более что в создании игры участвовал Симоне Лучани, а для меня это что-то вроде знака качества — игры этого автора мне довольно сильно заходят.
ПРАВИЛА
Вы — вождь племени эпохи мезолита. Ваша задача — накормить своё племя, возвести важные для него строения и набрать больше всего победных очков.
В свой ход вы будете помещать тотем своего племени на одну из плиток предложений и потом в порядке очерёдности выбирать карты из верхних и/или нижних рядов, расширяя своё племя новыми людьми и зданиями.
Ячейки, куда вы можете поставить свои тотемы, разные по ценности — но именно по ним в следующем раунде игры определится очерёдность хода. Такой же принцип вы видели в «Лоскутном королевстве»: хотите жирный бонус, извольте потом ходить последним.
Более того, игрок, который поместил свой тотем на самую правую ячейку предложений, не только будет ходить последним в следующем раунде, но и получает штраф в виде еды или победных очков.
В игре интересный механизм с картами: каждый раунд карты верхнего ряда (которые не купили на текущем ходу) уходят в нижний, а наверху рынок карт пополняется. Когда сменяется эпоха, наверху появляются и новые здания — какие-то из них приносят очки, какие-то — еду, а некоторые всё вместе.
Но самое интересное происходит, когда в игре выходят события и перемещаются на нижний ряд. Оттуда они разыгрываются, предписывая игрокам кормить своё племя, потерять очки, если у вас слишком мало художников или меньше всех шаманов (то есть механика мажорити, лидеры же, напротив, награждаются дополнительными победными очками).
Кормёжка — отдельный больной момент в игре, который делает её довольно кризисной. За каждого жителя вашего племени (каждую разыгранную перед вами карту персонажа) вы должны отдать одну еду. За каждую еду, которую вы отдать не в состоянии, вы получаете штраф по очкам (-3 ПО, очень больно).
Поэтому, видя загодя в верхнем ряду событие на кормёжку, вы сразу пытаетесь запасаться едой. А ещё в игре есть собиратели, которые кормят себя и ещё 2 человек племени — очень выгодные ребята, особенно на старте.
Другие специализации в игре не менее интересные: шаманы дают очки за превосходство по силе над соперниками, когда выходит соответствующее событие, строители — скидку на возведение зданий, а ремесленники, например, работают похоже с наукой в «7 чудесах» — их количество в конце игры умножается на число разных символах на их картах.
В конце партии (когда заканчивается колода) вы подсчитываете число набранных очков во время партии и добавляете очки за здания и персонажей.
ВПЕЧАТЛЕНИЯ
«Мезолит» мне показали ребята из Ижевска, которые были проездом в Челябинске.
Игра сразу вызвала у меня ассоциации с «Нидавеллиром», но «Мезолит» попроще в плане свойств персонажей, а также имеет свои интересные особенности.
Больше всего мне, наверное, нравится идея потока карт, который делится на верхний, «первого сорта», и нижний, «второго».
Почему нижний второго сорта? Потому что это по факту верхний поток, из которого уже вытащили всё самое вкусное.
Ещё с этим потоком интересно работают карты событий. Во-первых, они сужают выбор карт в ряду, замещая собой персонажей, выкладываемых в начале раунда. Во-вторых, когда карты событий выходят наверх, есть время к ним подготовиться — и это тоже хорошо вплетается в игровой процесс и корректирует ваши решения.
Ещё в «Мезолите» даже на троих жесточайшая конкуренция. Ребята мне рассказывали, как на пятерых, и это, по-моему, прям вообще мрак:) Жёсткое подрезалово, где хочется ходить раньше, но не хочется оставаться без карт. Что круто — вы часто заранее видите, что у вас останется к вашему ходу: сколько игроков заберут карты из верхнего ряда, сколько — из нижнего.
Не могу сказать, что какие-то персонажи в игре прям мастхэвные, но по ощущениям без собирателей приходится наиболее туго: в нашей партии Олег постоянно страдал без еды, и это постоянно вынуждало его усиленно готовиться к кормёжкам, расфокусировав своё внимание с получения карт в рядах.
Счёт по итогу между лидером и вторым местом у нас вышел довольно плотным: у меня было, кажется, 61, а Саши — 66. И то Саша красиво увела у меня последним ходом здание — и одержала заслуженную победу.
По части «Мезолита», короче говоря, я довольна полностью: как по мне, вышла крепкая недолгая игра с высоким уровнем взаимодействия и интересными решениями. Да, хотелось бы как будто по итогу чуть глубже, и, если выйдет дополнение к игре, которое добавляет больше комбовости, я обязательно его опробую.
Ещё хотелось бы отметить в игре рисовку — у этого художника я играла в «Сады Сиднея» и «Бумеранг», но здесь он продемонстрировал очень своеобразную манеру, из-за которой я даже и подумать не могла, что «Мезолит» нарисовал Керри Айткен: жёсткая «негативная» (от фотографичного «негатив») знойная цветовая гамма, отсылающая меня почему-то к аномальной жаре, сильно выделяет игру по визуалу среди прочих. Мне кажется, что в этом что-то есть — и по настроению такая рисовка ложится на племенную тему, гармонируя с сочной коробкой и тотемами в игре.
Недостатки, как и всегда, по моей части: я не поняла, куда нужно убирать в игре блокнот: для него не подходит ни одна из ячеек органайзера — но это будет проблемой только для тех, внутри кого сидит истинный перфекционист)