Скажу честно, эта игра далась мне не с первого и даже не со второго раза. Я даже думала отложить статью (и даже сделала это, мы в первый раз с Никой сыграли ещё до Нового года).
Сейчас я наконец-то уверена, что мы играем правильно — и потому готова поделиться впечатлениями.
ПРАВИЛА
«Подземелья и пёсики» — игра отечественного автора.
Игра короткая — длится всего 3 раунда и подразумевает разбег в 2—4 участников.
Все партии я играла с Никой, и это важный момент, который стоит обсудить чуть позже — пока перейдём к правилам.
Участники в начале партии выбирают пёселя (коих там 6, все харАктерные и классные мордахи разных пород и свойств) и получают 5 жетонов лапок, личную цель и 1 зелье. Цель игры — набрать к концу третьего раунда больше всех золотых косточек.
В свой ход вы можете исследовать подземелья (потянуть карточку сверху колоды и достроить туннель, продолжив одну из дорожек подземелья в игре), лечь спать (пропустить раунд, чтобы взять одну лапку из запаса) или выйти из подземелья.
Выход из подземелья — очень важная штука (я бы сказала, ключевая в игре). Чтобы выйти, вы должны выбрать уже построенный путь и положить свои лапки на те карточки, которые ведут вас к выходу.
Есть карты, на которые лапки класть обязательно (например, на побеждённых монстров и на ловушки, которые вы не можете обезвредить), на другие — опционально (артефакты, золотые косточки, сундуки и так далее).
Ваша задача — построить и позже выбрать оптимальный путь выхода из подземелья.
Монстры, которых вы побеждаете, дают вам прокачку и порой победные очки. Также прокачку дают артефакты и еноты, которых можно нанять за золотые косточки, добавив себе новые символы и получив доплапку. Прокачка — добавление атакующих символов и щитов на свой планшет, которые впоследствии помогут вам эффективнее бить монстров или держать оборону.
Если вы вышли из подземелья, остальные участники формируют колоду из числа карт, соответствующего оставшимся в подземелье пёсикам (например, если остался всего 1, он может сыграть, исследуя подземелье, ещё только 4 карты) — потом они либо доигрывают карты и выходят, либо сразу ищут выход из подземелья по обычным правилам.
Важно, что нельзя ходить там, где уже лежат чужие лапы — это очень сужают вам количество путей выхода и вкусняшек на пути к нему.
После того как все пёсики вышли из подземелья, раунд заканчивается, игроки забирают отмеченные лапками карты — и начинается новый раунд.
По истечении трёх раундов игроки подсчитывают забранные косточки (и те, что получили за монстров), добавляют к ним очки за цели, вычитают монетки за ловушки и нанятых енотов — и сравнивают очки. Тот, у кого в итоге больше косточек в конце партии, официально признаётся самым хорошим мальчиком в этом подземелье (ну или девочкой 🐶).
ВПЕЧАТЛЕНИЯ
Сказать по правде, я очень долго вникала в правила игры — возможно, дело в том, что механически она довольно необычная, а может, в том, что я просто в тот момент очень много работала и читала рулбук довольно бегло.
В общем, первая партия у нас была неправильной по части моментов — и даже во второй мы допустили ошибку с выкладыванием лапок.
В любом случае для новичковой игры тут правила выше среднего по сложности, а игра по своей глубине и задумке явно не для гиков, а для семейных вечеров.
Здесь есть где подумать над меняющейся ситуацией на поле, есть где навредить сопернику ненужными ему картами (в порой вовсе непроходимыми), нужно мышление наперёд — я думаю, что не все дети даже в 8 способны адекватно оценивать происходящее в игре, не говоря уже о соблюдении нюансов правил — за этим точно должен следить взрослый.
В остальном же игра довольно азартная — и в этом отношении должна классно подходить детям младшего школьного возраста и не самым опытным в настолках подросткам.
Чтобы играть в «Пёсиков» гиками, как говорится, «на серьёзных щах» — вряд ли, потому что в игре много рандома и довольно мало при этом развития и каких-то комбинашек. Разве что рассматривать её в качестве филлера с прикольной темой и необычным сочетанием механик.
Если ещё говорить о механиках — их комбинация действительно свежая и прикольная. Да, вроде в том же «Караке» вы строите дороги подземелья из центрального тайла, но они не «одноразовые», а здесь сочетание игры на жадность и тайлплейсмент очень забавно дополняют друг друга. При этом сохраняются ведущие черты данжен-кроулеров: прокачка, сундуки с золотом и бои с монстрами.
Что мне кажется существенным недостатком — количество нюансов. Обязанность помнить, где тратится лапа, а где нет, как работает защита, сколько символов защиты у вас осталось после прохождения энного монстра — на мой вкус, немного утомительно. Это в моём сознании конфликтует с весёлым посылом самой игры. Ну а про правила я уже написала — хотя, возможно, трудности возникли только у меня.
В остальном же игра отличная — необычная, со здоровской темой и уморительно милой рисовкой, а цену вы вообще видели? За 990 рублей, на мой вкус, это просто подарок для такого геймплея и комплектации.
Если вы готовы продраться через нюансы правил, вас с детьми ждёт весёлое приключение, где каждый раз вы будете думать, доложить ли в подземные туннели сокровища — или уже хватит и пора выбегать наружу, пока соперник их с радостью не прихватил при раннем побеге 🤪
Игру не стала бы рекомендовать полным новичкам, а ещё считаю, что в большинстве своём она всё-таки подходит для партий с детьми (и подростками, у которых не прям много опыта в настолках). Но «Подземелья и пёсики» может быть обидной — разве что вы не собираетесь каждый строить свою дорожку для выхода в игре, не мешая друг другу (что игра позволяет, но, на мой вкус, тогда это вообще будет история про «повезло-не повезло»).
Если вы любите с ребёнком посидеть над данжен-кроулером, то это его крайне облегчённый вариант, который по времени партии и долгоиграемости решений метит скорее в филлер, чем в серьёзную игру, но для такой категории игра, на мой вкус, хороша, свежа по миксу механик и очень демократична по цене.