"Нам следует немного побаиваться того, что мы делаем"
На этой неделе Blizzard преподнесла сюрприз игрокам Overwatch 2 всего за несколько месяцев до своей девятой годовщины. Начиная со следующей недели, герои Overwatch 2 будут получать опыт во время матча с помощью мини-деревьев навыков, которые Blizzard называет "привилегиями". Судя по тому времени, которое я провел, играя с ними, эти перки являются самым большим изменением в игровом процессе Overwatch со времен версии 5.5. Одно из них позволяет целительному лучу Мерси нацеливаться на двух союзников одновременно, другое дает Жнецу второй режим стрельбы, а мое любимое - заменяет вращение щита Орисы барьером, что позволяет ей играйте более оборонительную роль танка.
Хотя вполне естественно задаться вопросом, является ли недавнее добавление в Overwatch дополнительных возможностей в середине игры прямым ответом на возможности командной игры в Marvel Rivals, ведущий геймдизайнер Overwatch 2 Алек Доусон заявил на пресс-конференции в кампусе Blizzard в Ирвине, что идея этих привилегий была разработана задолго до этого. Marvel Rivals стал последней сенсацией в жанре героического шутера. Однако главной мотивацией для внесения изменений послужило ощущение того, что Overwatch может оказаться под угрозой застоя.
Доусон объяснил, что одной из главных целей было позволить героям развиваться и предоставить игрокам больше возможностей. Когда 18 февраля стартует 15-й сезон с введением перков героев, игроки будут зарабатывать очки опыта на протяжении всего матча и смогут повысить свой уровень в два раза. На 2-м и 3-м уровнях у них будет возможность выбирать между двумя различными привилегиями. По словам Доусона, идея этих привилегий заключается в том, чтобы распознать творческие способы, с помощью которых игроки уже играют с героями, и разработать льготы, которые поддерживают этот стиль игры.
"Люди всегда хотели, чтобы Lifeweaver наносил больше урона. Как мы можем добиться этого таким образом, чтобы это работало на Lifeweaver?" спросил разработчик. "Еще одним героем, воплощающим эту идею, является Сомбра. Она может исцелять союзников с помощью своей высшей способности. Люди уже некоторое время говорят о "поддерживающей Сомбре". Как мы можем привнести этот аспект и в Lifeweaver?"
Льготы изначально не были авантюрными. Разработчик поделился некоторыми ранними версиями, которые были более осторожными, чем текущие, и сказал, что потребовалось много игровых тестов, чтобы понять, как перестать сдерживать потенциал героя.
"Была одна привилегия следопыта, которая, когда она ее использует, возвращает ей один мигающий заряд. Мы внедряем то, что когда она использует свою способность, она возвращает все свои мигающие заряды". Это стремление быть менее защищенным и "менее ценным", как сказал игровой директор Аарон Келлер в презентации для прессы, является руководящим принципом для команды Overwatch.
Доусон объяснил: "Речь идет о том, чтобы отказаться от баланса, которого мы пытались достичь, и посмотреть, как все это в какой-то степени работает. Нам следует немного опасаться того, что мы делаем, но, конечно, в разумных пределах".
"Льготы являются частью этого. Игрокам потребуется некоторое время, чтобы понять, как это работает, и мы будем следить за тем, как это происходит, но нам также нужно дать ему некоторое пространство для развития".
Отвечая на вопрос о недавнем внесении 168 изменений в баланс для 42 персонажей в Overwatch, Алек Доусон признал репутацию игры за счет осторожных исправлений баланса и признал, что игроки, возможно, стремятся к большей сложности.
Он объяснил, что Blizzard уже некоторое время занимается настройкой и переработкой изменений баланса, и они хотят использовать другой подход, чтобы их решения оказывали большее влияние. Он упомянул, что льготы могут стать способом привнести в игру больше разнообразия и интереса.
Одна из вещей, с которой мы все согласились, заключалась в том, что Overwatch необходимо развиваться..
Алек Доусон, ведущий дизайнер игрового процесса
Несколько разработчиков Blizzard выразили восторг по поводу введения привилегий героев, поскольку они предоставят команде новые инструменты для корректировки баланса в будущих обновлениях. Доусон также упомянул, что льготы будут меняться в зависимости от сезона, либо путем корректировки баланса, удаления неэффективных льгот, либо путем двух запланированных ежегодных "скидок", чтобы система оставалась свежей, по аналогии с командными бонусами Marvel Rivals.
Доусон подчеркнул, что цель команды - сделать так, чтобы Overwatch оставалась интересной для игроков. Они хотят сохранить баланс между необычными аспектами игры и возможностью игрокам наслаждаться любимыми героями по-своему.
15-й сезон Overwatch, который стартует 18 февраля, вводит привилегии для героев как в режиме быстрой игры, так и в соревновательном режиме. Новый режим от третьего лица "Стадион" с собственной уникальной историей, не связанной с привилегиями, планируется выпустить в 16 сезоне вместе с появлением героя Фреи.
Оригинальная статья: https://www.pcgamer.com/games/fps/we-should-be-a-little-scared-of-what-were-putting-out-there-overwatch-2-lead-designer-says-hero-perks-are-about-letting-go-of-perfect-balance/