Найти в Дзене
Lion Inside Gaming

Cyberpunk 2077: CDPR специально оставила баги в игре на релизе?

Cyberpunk 2077 – один из самых амбициозных и ожидаемых игровых проектов последних лет. Однако, его запуск был омрачен скандалом, который потряс всю индустрию. Игра вышла в технически нестабильном состоянии, с огромным количеством багов и недоработок, что вызвало волну негодования среди игроков. Что же пошло не так? И почему CD Projekt RED выпустила игру в таком виде? Ведущий программист движка REDengine 4 признался, что CDPR столкнулась с выбором между T-позами и вылетами игры, предпочтя первое, чтобы игра хоть как-то работала на релизе. Одной из главных проблем Cyberpunk 2077 на релизе было её техническое состояние и огромное количество багов. Cyberpunk 2077 стал ярким примером того, как ожидания и реальность могут кардинально разойтись. Несмотря на все усилия CD Projekt RED по исправлению ситуации, репутационный ущерб был нанесен колоссальный. Эта история стала уроком для всей игровой индустрии, показав важность честности с аудиторией и тщательного тестирования перед выпуском прод
Оглавление

Cyberpunk 2077 – один из самых амбициозных и ожидаемых игровых проектов последних лет. Однако, его запуск был омрачен скандалом, который потряс всю индустрию. Игра вышла в технически нестабильном состоянии, с огромным количеством багов и недоработок, что вызвало волну негодования среди игроков. Что же пошло не так? И почему CD Projekt RED выпустила игру в таком виде?

Ведущий программист движка REDengine 4 признался, что CDPR столкнулась с выбором между T-позами и вылетами игры, предпочтя первое, чтобы игра хоть как-то работала на релизе. Одной из главных проблем Cyberpunk 2077 на релизе было её техническое состояние и огромное количество багов.

Подробности скандала и проблем:

  • Баги на релизе: Игроки столкнулись с множеством багов, включая персонажей в T-позах, застревания в текстурах, сломанные скрипты, проблемы с анимацией, исчезновение конечностей NPC и другие.
  • Недоработки ИИ: Искусственный интеллект был недоработан, NPC могли только ходить из стороны в сторону, закрываться руками или атаковать в случае угрозы. Полицейские появлялись прямо за спинами игроков во время погонь.
  • Вырезанный контент: CDPR вырезала важные механики, такие как бег по стенам и кастомизацию автомобилей, чтобы успеть к дате выхода.
  • Производительность на консолях: Версии для Xbox One и PlayStation 4 были практически неиграбельными из-за зависаний и просадок FPS.
  • Репутационный ущерб: Игра почти полностью разрушила репутацию CD Projekt RED. Игроки и акционеры подали иски к CDPR, обвиняя компанию в сокрытии реального состояния игры.
  • Кранчи и переработки: Разработчики работали в режиме кранча, несмотря на заявления руководства об избежании переработок.
  • Кибератака: CD Projekt RED подверглась кибератаке, в результате которой в сеть слили исходный код Cyberpunk 2077 и неизданную версию третьего «Ведьмака».
-2

Реакция CDPR и исправление ситуации:

  • Извинения и планы: CDPR принесла извинения, вела честный диалог с сообществом, оперативно выпускала патчи и дорабатывала игру. Студия представила "дорожную карту" с графиком выхода патчей, DLC и обновлений.
  • Признание ошибок: CDPR признала, что недооценила сложность адаптации игры под консоли, так как изначально Cyberpunk 2077 разрабатывалась для ПК.
  • Улучшения: Cyberpunk 2077 стала работать стабильнее, но всё ещё страдала от фундаментальных проблем, таких как слабая симуляция жизни и недостаток отыгрыша.
-3

Заключение

Cyberpunk 2077 стал ярким примером того, как ожидания и реальность могут кардинально разойтись. Несмотря на все усилия CD Projekt RED по исправлению ситуации, репутационный ущерб был нанесен колоссальный. Эта история стала уроком для всей игровой индустрии, показав важность честности с аудиторией и тщательного тестирования перед выпуском продукта. Игра все еще продолжает развиваться и получать улучшения, но тень скандала навсегда останется в истории Cyberpunk 2077.