Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Box with games

«Мы должны немного бояться того, что выпускаем»: сообщает ведущий дизайнер Overwatch 2

Blizzard наконец-то позволяет веселью быть громче, чем балансу в Overwatch 2. На этой неделе Blizzard преподнесла сюрприз фанатам Overwatch 2 всего за несколько месяцев до девятой годовщины игры. Начиная со следующей недели, статичные герои Overwatch 2 будут повышать свой уровень в течение матча с помощью мини-деревьев навыков. Blizzard называет их перками, и, судя по моему опыту игры с ними, они являются самым значительным изменением формата Overwatch со времён 5 на 5. Один перк позволяет Мерси постоянно переключать синий луч на двух союзников, другой даёт Жнецу дополнительный огонь, а мой любимый заменяет вращение копья Оризы барьером, позволяя ей играть роль защитного танка. Хотя вполне естественно задаться вопросом, не является ли переход Overwatch на усиления в середине игры прямым ответом на способности Marvel Rivals, которые могут аналогичным образом усиливать героев, ведущий гейм-дизайнер Overwatch 2 Алек Доусон рассказал на круглом столе для прессы в кампусе Blizzard в Ирвайне

Blizzard наконец-то позволяет веселью быть громче, чем балансу в Overwatch 2.

На этой неделе Blizzard преподнесла сюрприз фанатам Overwatch 2 всего за несколько месяцев до девятой годовщины игры. Начиная со следующей недели, статичные герои Overwatch 2 будут повышать свой уровень в течение матча с помощью мини-деревьев навыков. Blizzard называет их перками, и, судя по моему опыту игры с ними, они являются самым значительным изменением формата Overwatch со времён 5 на 5. Один перк позволяет Мерси постоянно переключать синий луч на двух союзников, другой даёт Жнецу дополнительный огонь, а мой любимый заменяет вращение копья Оризы барьером, позволяя ей играть роль защитного танка.

Хотя вполне естественно задаться вопросом, не является ли переход Overwatch на усиления в середине игры прямым ответом на способности Marvel Rivals, которые могут аналогичным образом усиливать героев, ведущий гейм-дизайнер Overwatch 2 Алек Доусон рассказал на круглом столе для прессы в кампусе Blizzard в Ирвайне на этой неделе, что бонусы разрабатывались задолго до того, как Rivals стала новым популярным шутером с героями. Тем не менее, в конечном счёте мотивация была связана с растущим ощущением, что Overwatch рискует застояться.

«Мы все сошлись во мнении, что Overwatch нужно развивать и предоставлять больше возможностей выбора», — сказал Доусон.

Когда 18 февраля в 15-м сезоне появятся перки героев, герои будут зарабатывать опыт на протяжении всего матча и дважды повышать уровень, выбирая между двумя перками на 2-м и 3-м уровнях. Цель, по словам Доусона, состоит в том, чтобы выявить творческие способы, с помощью которых игроки уже используют героев, и разработать перки, соответствующие этим фантазиям.

«Люди всегда просили, чтобы Жизнеплет был больше похож на бойца, наносящего урон. Как нам взглянуть на это и дать вам то, что имеет смысл для Жизнеплета?» — сказал он. «Ещё один [герой], который представляет собой нечто подобное, — Сомбра. Одна из её главных способностей позволяет ей лечить союзников с помощью взлома. Люди давно говорят о «поддерживающей Сомбре». Как мы можем хоть немного ощутить это?"

Изначально перки не были такими авантюрными. Доусон рассказал о ранних версиях перков, которые были более консервативными, чем их нынешняя версия, и сказал, что потребовалось много времени и игровых тестов, чтобы научиться не сдерживаться.

-2

«У Трейсер была одна особенность: когда она возвращалась, то получала один заряд для телепортации. У той, которую мы отправляем, когда она возвращается, она получает все свои заряды для телепортации».

Это желание быть менее осторожным и «менее ценным», как выразился директор по игре Аарон Келлер в презентации для прессы, о том, каким может быть матч в Overwatch, стало руководящим принципом для команды Доун.

«Мы немного отступаем от того идеального баланса, к которому стремились, и смотрим, как всё это в какой-то степени проявится, — сказал Доусон. — Мы должны немного опасаться того, что мы выпускаем, с точки зрения того, как это может повлиять на игру. В пределах разумного, конечно.

«Я думаю, что это и есть перки. Игрокам предстоит многому научиться, и мы будем следить за тем, как это происходит со временем, но при этом давать им возможность дышать».

-3

Когда Доусона спросили, означает ли внезапное появление 168 усилений для 42 героев, что Blizzard допускает некоторую степень хаоса в балансировке, он сослался на репутацию Overwatch как игры, склонной к чрезмерной осторожности и консервативным изменениям баланса.

"Мы думаем, что игроки жаждут немного большей сложности, чем мы им давали в течение некоторого времени", - сказал он. "Когда мы смотрим на некоторые из наших исправлений баланса, мы видим, что они подверглись значительной доработке. Мы хотим выйти за рамки этого и убедиться, что, когда мы принимаем взвешенные решения, они действительно ощущаются. Я думаю, льготы дают нам хороший вектор поворота для этого ".

Алек Доусон, ведущий дизайнер игрового процесса:
"Одна из вещей, с которой мы все согласились, заключалась в том, что Overwatch необходимо развиваться."

Несколько разработчиков Blizzard упомянули, как они рады, что перки дадут команде «новые возможности для настройки» в будущих обновлениях. Доусон также упомянул, что перки будут меняться в зависимости от сезона, будь то корректировка баланса, отказ от неэффективных перков или два запланированных ежегодных «обновления перков», чтобы система оставалась свежей. Это похоже на подход Marvel Rivals с меняющимися бонусами для команд.

«Я думаю, что команда в целом хочет убедиться, что мы не забываем о том, что Overwatch должна быть весёлой, — сказал Доусон. — Мы должны быть немного эксцентричными, но при этом позволять этим героям играть так, как хотят наши игроки».

В 15-м сезоне Overwatch 2, который начнётся 18 февраля, герои получат дополнительные способности как в режиме быстрой игры, так и в соревновательном режиме. Стадион, новый режим Overwatch от третьего лица с собственной историей развития, не связанной со способностями, появится в 16-м сезоне вместе с новым героем Фрейей.

Overwatch
763 интересуются