Blizzard наконец-то позволяет веселью быть громче, чем балансу в Overwatch 2.
На этой неделе Blizzard преподнесла сюрприз фанатам Overwatch 2 всего за несколько месяцев до девятой годовщины игры. Начиная со следующей недели, статичные герои Overwatch 2 будут повышать свой уровень в течение матча с помощью мини-деревьев навыков. Blizzard называет их перками, и, судя по моему опыту игры с ними, они являются самым значительным изменением формата Overwatch со времён 5 на 5. Один перк позволяет Мерси постоянно переключать синий луч на двух союзников, другой даёт Жнецу дополнительный огонь, а мой любимый заменяет вращение копья Оризы барьером, позволяя ей играть роль защитного танка.
Хотя вполне естественно задаться вопросом, не является ли переход Overwatch на усиления в середине игры прямым ответом на способности Marvel Rivals, которые могут аналогичным образом усиливать героев, ведущий гейм-дизайнер Overwatch 2 Алек Доусон рассказал на круглом столе для прессы в кампусе Blizzard в Ирвайне на этой неделе, что бонусы разрабатывались задолго до того, как Rivals стала новым популярным шутером с героями. Тем не менее, в конечном счёте мотивация была связана с растущим ощущением, что Overwatch рискует застояться.
«Мы все сошлись во мнении, что Overwatch нужно развивать и предоставлять больше возможностей выбора», — сказал Доусон.
Когда 18 февраля в 15-м сезоне появятся перки героев, герои будут зарабатывать опыт на протяжении всего матча и дважды повышать уровень, выбирая между двумя перками на 2-м и 3-м уровнях. Цель, по словам Доусона, состоит в том, чтобы выявить творческие способы, с помощью которых игроки уже используют героев, и разработать перки, соответствующие этим фантазиям.
«Люди всегда просили, чтобы Жизнеплет был больше похож на бойца, наносящего урон. Как нам взглянуть на это и дать вам то, что имеет смысл для Жизнеплета?» — сказал он. «Ещё один [герой], который представляет собой нечто подобное, — Сомбра. Одна из её главных способностей позволяет ей лечить союзников с помощью взлома. Люди давно говорят о «поддерживающей Сомбре». Как мы можем хоть немного ощутить это?"
Изначально перки не были такими авантюрными. Доусон рассказал о ранних версиях перков, которые были более консервативными, чем их нынешняя версия, и сказал, что потребовалось много времени и игровых тестов, чтобы научиться не сдерживаться.
«У Трейсер была одна особенность: когда она возвращалась, то получала один заряд для телепортации. У той, которую мы отправляем, когда она возвращается, она получает все свои заряды для телепортации».
Это желание быть менее осторожным и «менее ценным», как выразился директор по игре Аарон Келлер в презентации для прессы, о том, каким может быть матч в Overwatch, стало руководящим принципом для команды Доун.
«Мы немного отступаем от того идеального баланса, к которому стремились, и смотрим, как всё это в какой-то степени проявится, — сказал Доусон. — Мы должны немного опасаться того, что мы выпускаем, с точки зрения того, как это может повлиять на игру. В пределах разумного, конечно.
«Я думаю, что это и есть перки. Игрокам предстоит многому научиться, и мы будем следить за тем, как это происходит со временем, но при этом давать им возможность дышать».
Когда Доусона спросили, означает ли внезапное появление 168 усилений для 42 героев, что Blizzard допускает некоторую степень хаоса в балансировке, он сослался на репутацию Overwatch как игры, склонной к чрезмерной осторожности и консервативным изменениям баланса.
"Мы думаем, что игроки жаждут немного большей сложности, чем мы им давали в течение некоторого времени", - сказал он. "Когда мы смотрим на некоторые из наших исправлений баланса, мы видим, что они подверглись значительной доработке. Мы хотим выйти за рамки этого и убедиться, что, когда мы принимаем взвешенные решения, они действительно ощущаются. Я думаю, льготы дают нам хороший вектор поворота для этого ".
Алек Доусон, ведущий дизайнер игрового процесса:
"Одна из вещей, с которой мы все согласились, заключалась в том, что Overwatch необходимо развиваться."
Несколько разработчиков Blizzard упомянули, как они рады, что перки дадут команде «новые возможности для настройки» в будущих обновлениях. Доусон также упомянул, что перки будут меняться в зависимости от сезона, будь то корректировка баланса, отказ от неэффективных перков или два запланированных ежегодных «обновления перков», чтобы система оставалась свежей. Это похоже на подход Marvel Rivals с меняющимися бонусами для команд.
«Я думаю, что команда в целом хочет убедиться, что мы не забываем о том, что Overwatch должна быть весёлой, — сказал Доусон. — Мы должны быть немного эксцентричными, но при этом позволять этим героям играть так, как хотят наши игроки».
В 15-м сезоне Overwatch 2, который начнётся 18 февраля, герои получат дополнительные способности как в режиме быстрой игры, так и в соревновательном режиме. Стадион, новый режим Overwatch от третьего лица с собственной историей развития, не связанной со способностями, появится в 16-м сезоне вместе с новым героем Фрейей.