Найти в Дзене
Мысли о смысле

Нелогичные вещи в доте, которые меня бесят

Порой Айсфрог подходит к балансировке игры очень специфическим образом, когда очень тяжело отследить логику вносимых изменений Возьмем, например, врожденные способности и аспекты. Почему каким-то героям они дают кучу джуса и значительно их усиливают, а кому-то дается бесполезная чушь? Возьмем, например, лешрака. Его врожденка увеличивает радиус способностей за каждое очко интеллекта. И всего при 100 интеллекта (до которых он доходит довольно быстро за счет прироста) он получает 70 халявного радиуса! С учетом того, что большинство его способносей в АОЕ, это очень мощный бафф, актуальность которого возрастает с течением времени. И для контраста возьмем арк вардена. Его врожденка делает так, что при подборе руны он восстанавливает немного здоровья. Это звучит настолько же уныло, насколько и ощущается в игре. Да, это может немного помочь ему в стоянии на линии, но варден - это все-таки керри, лейтовый персонаж, и хотелось бы видеть для него такую врожденку, которая бы была актуальна всю

Порой Айсфрог подходит к балансировке игры очень специфическим образом, когда очень тяжело отследить логику вносимых изменений

Возьмем, например, врожденные способности и аспекты. Почему каким-то героям они дают кучу джуса и значительно их усиливают, а кому-то дается бесполезная чушь?

Возьмем, например, лешрака. Его врожденка увеличивает радиус способностей за каждое очко интеллекта. И всего при 100 интеллекта (до которых он доходит довольно быстро за счет прироста) он получает 70 халявного радиуса! С учетом того, что большинство его способносей в АОЕ, это очень мощный бафф, актуальность которого возрастает с течением времени.

И для контраста возьмем арк вардена. Его врожденка делает так, что при подборе руны он восстанавливает немного здоровья. Это звучит настолько же уныло, насколько и ощущается в игре. Да, это может немного помочь ему в стоянии на линии, но варден - это все-таки керри, лейтовый персонаж, и хотелось бы видеть для него такую врожденку, которая бы была актуальна всю игру, а не облегчала бы немного жизнь в первые 10 минут.

А что с врожденкой Мираны? Она улучшает восстановление здоровья с лотусов для всей команды. Опять же, на линии это неплохо, но эта врожденка подходила бы какому-нибудь саппорту, а Мирана - это все-таки герой боевой, и хотелось бы видеть такую способность, которая бы усиливала ее потенциал в драках. Тем более что сейчас с ним есть явные проблемы, несмотря на многочисленные усиления.

В общем, это ужасно несправедливо, что одним героям дают врожденки, которые жестко их усиливают, а другим добавляют какие-то мелкие приколюхи, которые слабо влияют на геймплей.

Почему в последнем патче срезали прирост со стата для универсало с 0,75 до 0,45. Разве с ними была какая-то проблема? Ну да, они имели много урона с руки. Но особенность универсальных героев была в том, что от урона они скейлились довольно слабо (обычно у них была максимум одна способность, которая как-то зависела от ручного урона), поэтому это не было имбалансом. Тем более что добрая половина универсалов и так была в скверном положении, например, войд спирит. А теперь их еще и понерфили по сути в полтора раза на пустом месте и не дали хороших компенсаций. Это просто издевательство!

Некоторых имбалансных героев айсфрог балансит очень жестко, по сути убивая их. Вот была Лина. Да, она всех бесила. Но зачем было полностью удалять ее аганим шард, который давал урон со спеллов в зависимости от стаков пассивки?? Разве не достаточно было просто его урезать? Теперь Лина как маг превратилась из ужасной имбы в совершенно несостоятельный обрубок.

А почему каких-то героев постоянно держат в убитом состоянии, а другие почти каждый патч в мете? Например, Айсфрог явно не любит сэнд кинга. Герой залетает в мету буквально раз в несколько лет, и потом его оттуда выкидывают очень жесткими нерфами. Зато какой-нибудь тускар из меты почти не вылезает. Тут явно играют роль субъективные предпочтения разработчиков, а не беспристрастное желание сделать игру балансной.

Что разработчики сделали с Кхандой? Был прикольный урон для магов, который стакался с урона от руки (что позволяло магам скейлиться со временем, этакий небольшой аналог системы АП в Лиге), теперь его убили: стоит дорого, ни от чего не скейлится, ничего интересного не дает. Ну это же безумие какое-то. Глейпин тоже изменили очень странно. Это был предмет, который позволял любому керри заиметь неплохой контроль. Теперь керри он ничего не дает (так как из сборки убрали маелсторм), и это стал предмет для магов. Впрочем, некоторым магам он подходит неплохо, так что это не настолько безумное изменение, как с кхандой.

И такого в доте очень много.