Роскомнадзор (РКН) рассматривает возможность создания саморегулируемой организации для выявления и мониторинга деструктивного контента в видеоиграх. Замглавы ведомства Вадим Субботин заявил, что собранные данные будут передаваться в РКН для дальнейшего анализа и принятия решений, включая возможное ограничение распространения игр в стране. Он подчеркнул, что из-за сложной структуры видеоигр традиционные методы контроля неэффективны, поэтому индустрия должна взять на себя часть ответственности. Ведомство предлагает, чтобы ассоциация производителей и дистрибьюторов игр самостоятельно проводила экспертизу, руководствуясь прозрачными правилами маркировки, а РКН принимал окончательные решения. Субботин отметил, что механизм оценки должен быть объективным, с участием аккредитованных экспертов. При этом государство сохранит право вмешательства, если разработанные меры окажутся недостаточными. Инициатива РКН пересекается с более ранним законопроектом, который предлагает ввести обязательную марк
Контроль игр: РКН предлагает саморегулирование и маркировку контента
26 февраля 202526 фев 2025
1
1 мин