Найти в Дзене
KOLiM

Отмененная «Чудо-женщина» была «великолепной и масштабной», говорит автор комиксов, консультировавший игру

Warner Bros. объявила о прекращении разработки игры «Чудо-женщина», над которой работала студия Monolith Productions, а также о закрытии трех своих студий: Monolith, Player First Games и WB San Diego. Гейл Симон, известная как самая продолжительная автор комиксов о Чудо-женщине, рассказала, что работала над игрой в качестве консультанта и высоко оценила команду разработчиков. По ее словам, специалисты Monolith и Warner Bros. были увлечены проектом и стремились создать не просто хорошую игру, а образцовую эпопею о Чудо-женщине. Симон отметила, что игра выглядела впечатляюще и была амбициозной, а работа с командой стала для нее мечтой. Анонсированная в 2021 году игра должна была стать однопользовательским приключенческим боевиком в открытом мире, в котором игроки могли бы примерить роль Дианы из Темискиры. Изначально проект использовал переработанную систему Nemesis, известную по играм серии Middle-earth: Shadow of Mordor, но позднее от нее отказались в пользу более традиционного игровог
«Каждый, кто работал над этим, показал себя с самой лучшей стороны».
«Каждый, кто работал над этим, показал себя с самой лучшей стороны».

Warner Bros. объявила о прекращении разработки игры «Чудо-женщина», над которой работала студия Monolith Productions, а также о закрытии трех своих студий: Monolith, Player First Games и WB San Diego.

Гейл Симон, известная как самая продолжительная автор комиксов о Чудо-женщине, рассказала, что работала над игрой в качестве консультанта и высоко оценила команду разработчиков. По ее словам, специалисты Monolith и Warner Bros. были увлечены проектом и стремились создать не просто хорошую игру, а образцовую эпопею о Чудо-женщине. Симон отметила, что игра выглядела впечатляюще и была амбициозной, а работа с командой стала для нее мечтой.

Анонсированная в 2021 году игра должна была стать однопользовательским приключенческим боевиком в открытом мире, в котором игроки могли бы примерить роль Дианы из Темискиры. Изначально проект использовал переработанную систему Nemesis, известную по играм серии Middle-earth: Shadow of Mordor, но позднее от нее отказались в пользу более традиционного игрового процесса.

Согласно отчету Bloomberg, игра столкнулась с трудностями после смены руководства и рестарта разработки в начале 2024 года. К тому моменту на нее уже было потрачено более 100 миллионов долларов, а до релиза оставалось еще несколько лет.

Warner Bros. объяснила закрытие студий стратегическим пересмотром инвестиций, сосредоточившись на ключевых франшизах — Harry Potter, Mortal Kombat, DC и Game of Thrones. В компании отметили, что решение не связано с качеством работы команд, а связано с необходимостью стабилизировать бизнес и вернуть его к росту в 2025 году.

Последнее время игровое подразделение Warner Bros. столкнулось с серьезными финансовыми потерями, в том числе из-за провалов Suicide Squad: Kill the Justice League и MultiVersus, которые нанесли компании ущерб в сотни миллионов долларов. В связи с этим закрытие Monolith и отмена «Чудо-женщины» вызвали разочарование у фанатов, особенно тех, кто ожидал возвращения системы Nemesis.