Найти в Дзене
МТС Редспот

Для тех, кто хочет научиться играть в шахматы: правила и особенности игры, полезные приложения

Шахматы развивают стратегическое мышление, логику, память и умение концентрироваться. Если вы давно хотели научиться играть, эта статья для вас. Расскажем об основных понятиях и правилах, а также приложениях для игры в шахматы для Android и iOS. Шахматы — это настольная стратегическая игра, которая ведётся двумя игроками на доске 8 × 8 клеток (полей). В зависимости от контекста шахматным полем называют или всю доску, или отдельную клетку на ней. Чтобы не путаться, мы далее будем называть полем только отдельную клетку. Ну а доску — доской. В игре участвуют с каждой стороны 16 фигур: король, ферзь, ладьи, слоны, кони и пешки. Король довольно слабая, но ключевая фигура, неминуемая потеря которой означает проигрыш партии. Партия в шахматы продолжается до победы одного из игроков или ничьей. Победа игрока наступает после того, как он объявляет сопернику мат (см. ниже) или оппонент, понимая, что мат неминуем, сам признаёт своё поражение. На шахматных турнирах есть и другие условия, в которых
Оглавление

Шахматы развивают стратегическое мышление, логику, память и умение концентрироваться. Если вы давно хотели научиться играть, эта статья для вас. Расскажем об основных понятиях и правилах, а также приложениях для игры в шахматы для Android и iOS.

@Tsyb Oleh/Shutterstock.com
@Tsyb Oleh/Shutterstock.com

Что такое шахматы и как научиться играть

Шахматы — это настольная стратегическая игра, которая ведётся двумя игроками на доске 8 × 8 клеток (полей).

В зависимости от контекста шахматным полем называют или всю доску, или отдельную клетку на ней. Чтобы не путаться, мы далее будем называть полем только отдельную клетку. Ну а доску — доской.

В игре участвуют с каждой стороны 16 фигур: король, ферзь, ладьи, слоны, кони и пешки. Король довольно слабая, но ключевая фигура, неминуемая потеря которой означает проигрыш партии.

Партия в шахматы продолжается до победы одного из игроков или ничьей.

Победа игрока наступает после того, как он объявляет сопернику мат (см. ниже) или оппонент, понимая, что мат неминуем, сам признаёт своё поражение. На шахматных турнирах есть и другие условия, в которых партия заканчивается победой одного из игроков, при этом положение на доске вообще не принимается во внимание.

В этой статье мы не станем давать исчерпывающей информации о нюансах правил на шахматных турнирах. Правила там разные, однако отличия не затрагивают базовых правил.

Ничья наступает по договорённости игроков или при наступлении некоторых игровых ситуаций. Например, пата (см. ниже).

Научиться играть в шахматы поможет:

  • Освоение правил. Начать стоит с изучения основ: правил игры и специфики действия фигур.
  • Практика. Партии с друзьями или онлайн помогут набраться опыта. Даже без системной теоретической подготовки игроки могут стать довольно сильными из-за своего опыта.
  • Изучение теории игры. Чтение тематических книг, знакомство с разными концепциями игры и просмотр видеоуроков позволят прокачать мастерство.
  • Анализ партий. Разбор партий знаменитых гроссмейстеров поможет понять их ход мыслей и освоить новые приёмы. Анализ — это своего рода поход в тренажёрный зал при подготовке к соревнованиям.
  • Решение шахматных задач и этюдов. Это поможет изучить закономерности, типичные паттерны и стратегии, научиться продумывать длинные варианты и предвидеть последствия ходов.

Если игра вас увлечёт, можно записаться в шахматную школу или найти преподавателя-профессионала. Чем больше практики, тем быстрее развивается мастерство.

Основные правила и цель игры в шахматы, особые ситуации на доске

В классические шахматы играют две стороны: чёрные и белые. Партии могут проводиться как индивидуально, так и в командах, где решения принимаются коллективно. Но чаще всего соперники играют один на один. Цель игры — поставить мат королю соперника, то есть создать ситуацию, когда король не имеет защиты от атакующих фигур и будет обязательно взят (убран с доски) следующим ходом.

Игроки ходят по очереди. Первый ход делает игрок с белыми фигурами. Каждый ход — это передвижение фигуры на свободную клетку или на клетку, занятую фигурой соперника (взятие фигуры). Взятая фигура снимается с доски.

Уже сделанный ход не подлежит отмене, его нельзя взять назад. Исключение: ход сделан не по правилам.

В шахматах действует правило: взялся — ходи. Оно дисциплинирует игроков и пресекает провокации. По правилу, если игрок в свой ход дотронулся до фигуры, он обязан ею пойти, если это возможно. Поэтому думайте хорошо, а потом действуйте. Если вы хотите просто поправить фигуру, сначала предупредите соперника. Если вы в свой ход бьёте чужую фигуру, сначала переместите свою. Шахматный этикет постоянное хватание своих и чужих фигур не приветствует.

Как ходят фигуры, мы рассмотрим чуть ниже. А пока остановимся на особых ситуациях на доске, которые возможны в процессе игры, связанных с ними терминах и правилах.

Шах — ситуация, в которой король находится под прямой угрозой взятия одной или несколькими фигурами противника на следующем ходе. Игрок, чьему королю объявлен шах, по правилам должен немедленно принять меры, чтобы устранить угрозу: закрыть короля другой фигурой, переместить его на безопасное место или захватить фигуру, которая угрожает королю. Совершать другие действия, не приводящие к спасению короля от взятия, нельзя.

В шахматах нельзя также совершать ходы, при которых собственный король оказывается под угрозой взятия следующим ходом соперника (подставлять короля под шах). Начинающие игроки часто не замечают таких вещей. Порой игрок совершает ход, ставя короля под удар, неосознанно. Соперник, пользуясь невнимательностью оппонента, бьёт короля в свой ход, объявляя свою победу. На самом деле нужно указать на недопустимость хода, попросить найти альтернативу. До взятия короля шахматная партия не доходит никогда.

Мат — положение, в котором король находится под угрозой взятия (шах) и не имеет возможности уйти из-под атаки любым допустимым ходом. Когда один из игроков объявляет мат, партия заканчивается его победой.

Пат — ситуация, когда у игрока, которому предстоит ходить, нет разрешённых правилами ходов, но при этом нет шаха. В этом случае партия завершается ничьей, даже если у одной из сторон огромный перевес в силах. Пат часто используют как способ избежать поражения, когда силы уже неравны.

Цуцванг — ситуация, когда любой ход ухудшает позицию игрока. Игрок в этом положении выбирает между плохим и худшим, делая свою позицию менее выгодной, теряя фигуру и тому подобное. Действия в цуцванге никак не регулируются отдельным правилом: худшее из зол игрок ищет на своё усмотрение, оставаясь в рамках базовых правил. Новички иногда заявляют «а я не буду ходить», но как раз пропуск хода правилами запрещён.

Ситуации, кроме пата, в которых партия считается ничейной, независимо от желания игроков

Положение на доске может быть таким, что ни один из соперников даже теоретически не может поставить мат. По правилам, такие ситуации однозначно ничейные, их не так много:

  • остались одни короли;
  • с одной стороны остался король, с другой — конь и король;
  • с одной стороны остался король, с другой — король и слон;
  • с одной стороны остался король, с другой — король и два коня.

Начинающим список выше хорошо бы выучить, чтобы зря не тратить время в попытках поставить мат. От редакции МТС/Медиа добавим, что король, конь и слон могут поставить мат одинокому королю, однако неопытные игроки часто затрудняются в планировании нужной последовательности действий.

В партиях случается так называемый вечный шах: после шаха король уходит от атаки, следующим ходом снова объявляется шах, король вынужденно возвращается на прежнюю позицию — и так далее по кругу. Вечный шах — это ничья. Он не нарушает никаких правил, соотношение сил соперников на доске не имеет значения. Такой приём может помочь проигрывающему игроку избежать поражения.

Иногда любители договариваются, что ничья настаёт, если одно и то же положение фигур на доске повторяется трижды. Однако даже на турнирах такая ситуация не обязательно приводит к ничьей. Если вы играете не по правилам турниров (они разные), разумно до начала партии договориться о том, как вы с соперником действуете в таких ситуациях.

Сколько фигур в шахматах и их названия

В начале игры на доске находится 32 фигуры, по 16 у каждого игрока. Фигуры ходят по-разному, главный — король, так как его потенциальная потеря означает поражение.

На игровом поле, как на поле битвы, важен каждый боец, но кем-то жертвовать всё равно придётся, поэтому важно понимать ценность фигур.

Итак, у каждого игрока:

  • король — одна фигура;
  • ферзь — одна фигура, ценность — 9 очков. Иногда ферзя называют королевой, и даже на схемах обозначают лучистой короной, но такое название неправильное.
  • ладья — две фигуры, ценность — 5 очков. Иногда называют турой, что тоже неверно.
  • слон — две фигуры, ценность — 3 очка. Другое, народное название — офицер.
  • конь — две фигуры, ценность — 3 очка;
  • пешка — восемь фигур, ценность — 1 очко.

Очки не влияют на исход партии, но помогают игроку оценить, что он теряет, отдавая фигуры противнику, и что приобретает, забирая их у соперника.

Ниже на фото все виды фигур. Коня легко узнать. Пешка — самая низкая, король — самый высокий, ладья похожа на башню и, наконец, ферзь выше слона.  Дизайн у фигур бывает разный, но в большинстве случаев ключевые черты сохраняются.

© Stokkete, shutterstock.com
© Stokkete, shutterstock.com

Расстановка шахмат на доске

Шахматная доска представляет собой квадрат с 64 клетками (полями), которые чередуются по цвету: тёмные и светлые. Доска ориентирована таким образом, чтобы у каждого игрока нижний левый угол доски был тёмным. На картинке ниже фигуры расставлены неправильно: у каждого игрока слева белый угол.

© Mulad Images, shutterstock.com
© Mulad Images, shutterstock.com

Горизонтальные ряды обычно пронумерованы от 1 до 8, вертикальные ряды обозначены латинскими буквами от a до h. Таким образом, каждая клетка имеет своё обозначение, например, a1, b3, с7 и т. д. Обозначение нужно для записи ходов в партии. Любители этого обычно не делают.

В начале партии оба игрока должны расставить фигуры одинаково, каждый со своей стороны.

Порядок расстановки фигур:

  • Пешки располагаются на втором ряду у белых и на седьмом ряду у чёрных.
  • Ладьи занимают крайние угловые поля — a1 и h1 для белых, a8 и h8 для чёрных.
  • Кони размещаются рядом с ладьями — на полях b1 и g1 для белых, b8 и g8 для чёрных.
  • Слоны стоят рядом с конями — на полях c1 и f1 для белых, c8 и f8 для чёрных.
  • Ферзь занимает клетку своего цвета: d1 для белых и d8 для чёрных.
  • Король стоит на оставшемся центральном поле: e1 для белых и e8 для чёрных.

Если вы начинающий, можете сначала расставлять фигуры так:

  • разверните доску так, чтобы левое нижнее поле у каждого игрока было тёмным;
  • пешки занимают целиком вторые линии от каждого из игроков;
  • ферзь и король (он самая высокая фигура) занимают центральные поля на ближайшей к игроку горизонтали, при этом ферзь стоит на поле своего цвета, а король по соседству;
  • по бокам от ферзя и короля стоят слоны, далее кони, и, наконец, по краям ладьи.

Как ходят фигуры в шахматах

Каждая фигура имеет свои уникальные правила передвижения.

  • Король перемещается на одну клетку в любом направлении — вертикально, горизонтально или по диагонали. Это довольно слабая фигура, и основная задача состоит в её защите. Однако возможность ходить в любом направлении делает короля заметной силой в конце партии, когда фигур на доске мало. В такой ситуации король часто становится важной частью атаки на чужого короля.
  • Ферзь двигается на любое количество клеток в любом направлении — вертикально, горизонтально или по диагонали. Перепрыгивать другие фигуры нельзя. Ферзь — самая сильная фигура на доске.
  • Ладья ходит по прямым линиям — вертикально или горизонтально, на любое количество клеток. Перепрыгивать другие фигуры нельзя. Сильная фигура.
  • Слон двигается по диагонали на любое количество клеток. Перепрыгивать другие фигуры нельзя. Очевидно, что слон всю игру может ходить либо только по белым полям, либо только по чёрным. Соответственно, различают белопольных и чернопольных слонов. В начале игры у каждого игрока по одному слону каждого типа. Слон — слабая фигура из-за своей привязки к единственному цвету поля.
  • Конь ходит буквой «Г» — две клетки в одном направлении и затем одна клетка перпендикулярно или одна клетка в одном направлении и затем две клетки перпендикулярно. Конь — единственная фигура, которая может перепрыгивать через другие фигуры, единственная, от атаки которой нельзя закрыться другой фигурой. Однако это слабая фигура, так как держит под ударом не более восьми полей.
  • Пешка двигается на одну клетку вперёд, но, если это её первый ход, она может со стартового поля продвинуться на две клетки. При этом нельзя перепрыгнуть другую фигуру.

Пешка, достигнувшая последней горизонтали, по правилам, превращается в любую другую фигуру, кроме короля, — на усмотрение владельца. По этой причине у игрока на доске может оказаться пара ферзей или сразу пять ладей. Однако пешка очень слаба, её превращение в другую фигуру в партии сильных соперников — редкость. Если такое происходит, то на доске обычно появляется ещё один ферзь — самая сильная фигура.

Рокировка

Рокировка — специальный ход, в котором участвуют король и ладья одного цвета. Делается так: король перемещается на две клетки в сторону ладьи, а она затем перепрыгивает через короля, становясь за ним на соседнюю клетку. Обычно такой ход позволяет переместить короля в более укромное место, а ладью — ближе к центру доски, где эта фигура потенциально сильнее.

Рокировку нельзя сделать, если:

  • король или ладья сделали хотя бы один ход в партии;
  • между королём и ладьёй есть другие фигуры;
  • королю объявлен шах;
  • король оказывается под ударом чужой фигуры после рокировки;
  • поле, через которые перемещается король, находится под ударом.

Правила взятия фигур

Для всех фигур действует единое правило: вы можете убрать с доски фигуру соперника, стоящую на поле, на котором завершает ход ваша фигура. В этом принципиальное отличие от шашек, где для взятия шашку соперника нужно перепрыгнуть.

Взятие короля невозможно, так как сама неотвратимость такой ситуации уже означает конец партии и проигрыш владельца короля.

Два особых правила взятия действуют для пешек.

Пешки ходят только вперёд, но другие фигуры бьют иначе: на одну клетку по диагонали, но тоже только вперёд.

Кроме того, пешка может совершить взятие другой пешки на проходе. Когда пешка делает свой первый ход в партии, она может перемещаться на два поля, перескакивая через одну клетку. Если эта самая клетка находится под ударом пешки соперника, соперник в свой ход может взять перепрыгнувшую пешку, поставив свою пешку на поле, которое было под ударом. Взятие пешки на проходе возможно только сразу после того, как она сделала свой ход на две клетки. Уже через ход такое право теряется. Это уникальное правило: во всех остальных случаях фигуры могут преодолевать поля, находящиеся под ударом, не рискуя быть взятыми. Единственное другое исключение — рокировка (см. выше).

Выше мы написали, что ферзей на доске может быть несколько. Самое время для увлекательной задачи. Разместите на шахматной доске восемь ферзей так, чтобы ни один не мог взять другого за один ход.

Продолжительность шахматной партии

Вне турниров люди обычно играют без оглядки на время. В эпоху, когда не было телефонов, распространены были даже шахматы по переписке, и партия могла длиться месяцами. Но в турнирах или игре профессионалов всегда есть контроль времени. Каждому игроку даётся фиксированное количество минут на определённое количество ходов. Например, 120 минут на 40 ходов.

Для каждого игрока время фиксируется отдельно, и потому нужны специальные шахматные часы. Пока игрок думает над своим ходом, его время идёт, а время соперника стоит. К середине партии может возникнуть ситуация, когда у игрока осталось пять минут на десять ходов, а у его соперника — полчаса на девять.

С точки зрения учёта времени есть немало вариантов, в том числе такие, в которых шахматисты получают считанные минуты на всю партию и не могут себе позволить долгие размышления.

Подборка шахмат на телефон

Приложения из нашей подборки будут интересны и новичкам, и опытным игрокам. Первые смогут изучить азы и сыграть свои дебютные партии, вторые — повысить уровень мастерства и получить новые впечатления от игры. Названия приложений не отличаются оригинальностью, поэтому пусть повторы вас не удивляют.

«Шахматы» (Chess)

Простое и удобное приложение для смартфонов на Android. Подходит как для начинающих, так и для продвинутых игроков — есть множество уровней сложности. Можно играть с искусственным разумом и другими пользователями. Есть встроенный самоучитель и возможность изучить мыслительный процесс своего ИИ-оппонента. Приятный бонус — разные варианты доски: 2D и 3D. Приложение бесплатное, но с рекламой. Также можно играть на ПК и купить премиум-версию Chess Pro, где нет рекламы и есть дополнительные доски.

Chess - Apps on Google Play

«Шахматы. Играйте и учитесь»

Популярное бесплатное приложение, где можно играть с компьютером, живыми игроками, участвовать в турнирах, общаться и добавлять пользователей в друзья. Есть версии для Android и iOS, а также онлайн-вариант. Предлагаются разные режимы игры (классика, блиц, пуля), множество уровней сложности и инструментов анализа. Дополнительный плюс — обучающие уроки для начинающих, где расскажут, как правильно расставлять фигуры, ходить и бить. А ещё есть шахматные головоломки, возможность смотреть турниры и читать новости.

‎Шахматы - играйте и учитесь
Chess - Play and Learn - Apps on Google Play

«Chess King — Обучение шахматам»

Приложение для обучения и прокачки шахматных навыков. Содержит огромную коллекцию обучающих курсов для пользователей разных уровней, от начинающих до мастеров, а также широкий спектр упражнений и задач. В приложении можно играть с искусственным интеллектом или вдвоём, смотреть статистику и анализ партий, участвовать в соревнованиях. В бесплатной версии доступны функции игры и часть курсов и упражнений; для доступа ко всей коллекции нужно купить полную версию приложения.

‎Chess King - Learn to Play
Приложения в Google Play – Chess King - Обучение шахматам

Мы рекомендуем не только играть в шахматы, но и читать про них. Помимо истории и теории ищите в книгах увлекательные задачи (этюды), которые по-настоящему раскроют красоту этой древней игры. За шахматной литературой приглашаем вас в Строки.

Переходите по ссылке, чтобы скачать Строки

Подписывайтесь на наш канал. Рассказываем о гаджетах и технологиях.

ПОДПИСАТЬСЯ НА МТС/МЕДИА

Ещё интересные статьи:

Умел ли Гоголь вязать и боялся ли Достоевский лошадей: тест о неожиданных фактах из биографии классиков
МТС/Медиа
21 февраля 2025