Приветствую! Мы с товарищем тут обкатываем мод, который видоизменяет мультиплеер в Dark Souls III. Раз я эту статью написал, значит, есть мне что сказать. Да, и это... Мой небольшой обзор, естественно, будет поверхностным, и он не будет затрагивать всю составляющую мультиплеера, ибо в моей ситуации даже не имеет смысла даже углубляться во все нюансы. Кроме этого, игру начали проходить совместно с самого начала, поэтому как это будет всё работать, если использовать персонажей с различным прогрессом прохождения — неизвестно, т. е. это нужно проверять отдельно (не факт, что я этим займусь).
Конечно, будут некоторые замечания по работе этого мода. Только вот стоит отметить, что мод только недавно вышел для версии Dark Souls III, и, возможно, проблемы будут в дальнейшем исправлены.
В момент написания статьи были использованы версии мода v0.0.2 и v0.0.3.
Основные особенности мода
Так вот, смысл этого мода прост: сессия не обрывается, если кто-то замарает штанишки во время совместного прохождения игры, ну, пока интернет не разлучит вас. Павший игрок просто возрождается у костра, возле которого отдыхал в последний раз, или возле того, к которому изначально перемещался хост. Мобы просто так не возрождаются, пока не обновиться локация. Павший игрок не возрождается и остается в качестве наблюдателя, в случае, если что-то пошло не так во время боссфайта или после вторжения другого игрока во время так называемого PVP, до тех пор, пока выживший не победит или не сгинет. Впрочем, PVP пока не тестировали.
Используя этот мод, самое главное преимущество в том, что нет головной боли больше с веселыми призывами через мелки, как в оригинальной версии игры.
Например: «Поставь мелок в нужном месте, вижу/не вижу знак призыва, добеги до места встречи, чтобы использовать мелок, проблемы с коннектом и т. д.».
Один раз присоединился к хосту, и на этом всё. Присоединиться к хосту можно из любой точки, где вы находитесь, используя необходимые предметы. Для тех, кому посторонние мешают жить, можно отключить вторжения других игроков, т. е. сессия будет более приватной. Разве смогут присоединиться к сессии только те, кто знает пароль.
Благодаря тому, что убрали часть ограничений, которые есть в оригинальном мультиплеере, кооператив стал более плотным. Проще говоря, можно спокойно перемещаться в зонах, где ранее кооператив не был предусмотрен.
Да-да, можно сразу начать совместное прохождение возле первого костра в локации Кладбища Пепла и пнуть Судью Гундира в кооперативе.
Ну и самое приятное! Вы можете играть с 5 другими игроками в открытом мире, т. е. сессия может состоять из 6 человек. Только вот...
Дискорда нет, но вы держитесь!
Как работает кооператив?
Прогресс прохождения во время сессии синхронизируется между игроками, т. е. то, что вы получили среди предметов, душ, сохраняется после сессии. Ну, а также учитывается прогресс выполнения квестов. Естественно, ведущую роль играют события для остальных, которые произошли в мире хоста. Проще говоря, то, что было во время прохождения в мире хоста, то и будет с вашим персонажем в конечном итоге в вашем мире.
Перемещение между локациями может осуществлять только хост, т. е. если это попробует сделать другой игрок, то после попытки перемещения он останется в той локации, где находится хост. Кроме этого, если хост перемещается между локациями, то другие игроки перемещаются вслед за ним, и локации, соответственно, обновляются. Следовательно, все решения придется принимать совместно, т. е. если кому-то приспичило прокачаться, это будет зависеть только от решения хоста, ну или придется разрывать соединение в одностороннем порядке и потом подключаться снова.
В версии мода для Elden Ring каждый может перемещаться между благодатями как хочет, попадать спокойно в крепость круглого стола, прокачивать оружие у кузнецов и покупать хлам для себя у торговцев. В принципе, возможно такое, что каждый может хоть даже чистить отдельные локации, занимаясь своими делами. Конечно, с взаимодействием с NPC в версии Elden Ring тоже есть проблемы.
Для версии Dark Souls III это не сильно критично, но то, что нужно действовать вместе, с этим есть ряд неудобств.
Находясь в сессии, каждый игрок прокачивается самостоятельно в Храме Огня (да-да, все игроки условно имеют доступ к Храму Огня!), то есть:
- Повышает свой уровень персонажа.
- Улучшает оружие, щиты, катализаторы, стрелково-мечтательное и т. д.
- Улучшают фляги с эстусом.
- Могут покупают предметы.
Кроме всего прочего, предметы вроде фолиантов, книжек пиромантии необходимо каждому передавать нужным NPC отдельно, чтобы они появились в продаже.
Конечно, это лучше не делать бездумно, например, как попало передавать фолианты Ирине из Карима, иначе можно что-то сломать.
Прогресс квестовых линий и взаимодействие с монологами NPC является общими для всех игроков. Каждый игрок может поговорить по своему усмотрению с NPC, но это повлияет на всех остальных игроков, т. е. действия имеют последствия. Например, один исчерпает все монологи с NPC, а другие увидят только конечную заезженную пластинку, если они попробуют поговорить с NPC.
Из-за системы синхронизации есть проблемы с получением предметов, т. е. если один игрок получает уникальный предмет от NPC, то другие игроки не могут его получить! Допустим, если первый игрок поговорит впервые с Корниксом из Великой топи, то он получит катализатор «Пламя пироманта», а остальные, ну, просто пролетают... Более того, могут залагать взаимодействия с NPC.
Далее... Есть проблемы с получением лута, который автоматически игрок получает в инвентарь после победы над уникальным противником. Опять же, может начисляться награда только тому игроку, который первый добил этого противника, а остальные...
У версии для Elden Ring с этим обстоят дела лучше.
Возможно, подобное можно оправдать тем, что игрок с прокаченным персонажем может присоединиться к хосту, который только начинает проходить игру, чтобы ничего не поломалось. Возможно, что мод еще в разработке и все правки впереди. Хотя это просто мои предположения.
Во время сессии лут каждый подбирает свой, который заведомо находиться в конкретном месте или то, что выбивается с мобов. Только вот стоит учитывать, что каждому игроку крайне желательно подбирать весь лут самостоятельно, в том числе и квестовые предметы, потому что эти предметы не дублируются в инвентарь для всех остальных, когда первый их подбирает.
Как использовать мод?
Напишу сразу, что мод предназначен только для лицензионной копии игры (Steam-версия), и автор не поддерживает разработку для пиратских версий.
- Распакуйте и поместите содержимое архива в папку Game в дирекции игры Dark Souls III (Например: «C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\DARK SOULS III\Game»).
- В файле конфигурации «ds3sc_settings.ini», которая находиться в папке «SeamlessCoop», установите пароль сессии. Пароль должен совпадать у игроков, которые собираются играть вместе. Кроме этого, измените другие настройки в файле, если есть в этом необходимость.
- Запустите мод с помощью «ds3sc_launcher.exe».
- Ссылку на мод не прилагаю, думаю, вы сами найдете, где скачать.
Включать сетевой режим в настройках игры не обязательно, если вы игру запустили игру через «ds3sc_launcher.exe». Соединение будет, как только вы используете новые внутриигровые предметы.
Бан за использование мода не получите, но с резервными копиями игры нужно быть крайне осторожными. Запущенная игра с модом использует другой формат файлов сохранения, в отличие от оригинальной игры.
У оригинальной игры формат сохранения «DS30000.sl2», а мод использует по умолчанию «DS30000.co2».
Другими словами, можно пользоваться оригинальной версией игры и играть отдельно с модом.
Изменять язык игры на английский не обязательно, локализация игры останется русской, хотя при попытке запустить игру будет уведомление. Конечно, названия и описания новых предметов будут на английском языке, которые появляются в игре вследствие запуска игры модом.
Начинать новую игру не обязательно
Перед тем как начать игру с модом, вы можете сделать копию оригинального файла и изменить его разрешение. Это имеет смысл сделать для того, чтобы:
- Была возможность использовать готовые пресеты внешности персонажа при создании нового или его изменения.
- Возможность использовать готового персонажа (прокаченного, перекачанного, с полностью пройденной игрой и т. д.).
- Начать с того места, где вы остановились во время прохождения основной игры.
Если вы будете использовать резервные копии из оригинальной игры с модом, то чтобы получить предметы для сетевой игры, все также нужно отдохнуть возле костра.
Учтите, что сохранения, которые вы получили в следствии игры с модом, лучше не использовать, в оригинальной версии игры, иначе выхватите бан!
Настройка сложности
Хост может сделать правки в настройках мода (ds3sc_settings.ini), изменив сложность игры. Допустим, увеличив количество здоровья противника и урон, ну или наоборот.
Про легкость или сложность кооператива, пожалуй, не буду рассказывать, хотя, когда все играют по правилам SL1 на стандартных настройках, это довольно-таки весело и немножечко больно.
Проблемы мода
- Иногда противники ведут себя неадекватно.
- Враги могут не возрождаться после обновления локации.
- Проблемы с получением предметов во время совместного прохождения.
- Не работают предметы быстрого перемещения ни у хоста, ни у игрока (фрагмент витого меча, косточка возвращения или знак тьмы), т. е. до костра нужно идти хосту пешком, чтобы все игроки могли покинуть локацию.
- Нет системы наказаний как в версии для Elden Ring.
Кроме этого, весь букет проблем интернет-соединения, как в оригинале (нужно учитывать соединение с хостом).
Итог
В целом мод годнота, но версия для Elden Ring лучше из-за ряда возможностей в кооперативе.
Кооперативное прохождение, предоставленное в этом моде, довольно-таки комфортное и лучше, чем то, что сделали для игроков сами FromSoftware. Конечно, такие моды помогают продлить жизнь проектам и мотивируют других игроков вернуться к ним, чтобы получить новый игровой опыт. Про казуальность кооператива говорить глупо, потому что игра ощущается несколько другой на самом деле, в отличие от соло прохождения, что хорошо.
Если вы хотите весело провести время, то этот мод попробовать стоит. Даже, вдруг вы избегаете подобные проекты по различным причинам, но у вас все-таки есть эта игра, возможно, стоит начать с кооператива, чтобы кто-то познакомил вас с ней. Вполне вероятно, что вам понравится эта игра, и потом вас за уши не оттащишь.
Хотя неизвестно, как обернется разработка этого мода для автора, потому что могут возникнуть проблемы с издателем и студией. Надеюсь, ничего такого не случится плохого.