Найти в Дзене
Остров-град Свияжск

Игра «Беглые, или “Вот тебе, бабушка, и Юрьев день”». В.М. Голицын. Изба-читальня

Сегодня обратимся к одному из номеров журнала «Пионер», чрезвычайно популярного в советское время среди школьников среднего возраста. В 1989 году в №12 была опубликована настольная игра, созданная художником Владимиром Михайловичем Голицыным (1901 – 1943). На ее карте (игровом поле) среди множества других городов и селений Русского государства конца XVI– начала XVII вв. можно найти и Свияжск… Так сложилось, что жизнь Владимира Голицына безвременно завершилась в Свияжске. Он был арестован в октябре 1941 года по доносу, обвинен в антисоветской агитации и осужден на 5 лет заключения. 6 февраля 1943 года он скончался в свияжской исправительно-трудовой колонии № 5 от пеллагры – крайней степени дистрофии. Несмотря на испытания и гонения, выпавшие после революции 1917 года на долю Владимира Голицына, его родных и близких по причине их дворянского, и более того – княжеского происхождения, он сумел найти свой путь в жизни и художественном творчестве. Принимал участие в первых советских полярных

Сегодня обратимся к одному из номеров журнала «Пионер», чрезвычайно популярного в советское время среди школьников среднего возраста. В 1989 году в №12 была опубликована настольная игра, созданная художником Владимиром Михайловичем Голицыным (1901 – 1943). На ее карте (игровом поле) среди множества других городов и селений Русского государства конца XVI– начала XVII вв. можно найти и Свияжск…

Обложка журнала «Пионер». 1989. №12
Обложка журнала «Пионер». 1989. №12
Так сложилось, что жизнь Владимира Голицына безвременно завершилась в Свияжске. Он был арестован в октябре 1941 года по доносу, обвинен в антисоветской агитации и осужден на 5 лет заключения. 6 февраля 1943 года он скончался в свияжской исправительно-трудовой колонии № 5 от пеллагры – крайней степени дистрофии.
Несмотря на испытания и гонения, выпавшие после революции 1917 года на долю Владимира Голицына, его родных и близких по причине их дворянского, и более того – княжеского происхождения, он сумел найти свой путь в жизни и художественном творчестве. Принимал участие в первых советских полярных научных экспедициях, в 1920-е – 1930-е годы стал замечательным художником-иллюстратором детских книг и журналов, плакатистом.

Своеобразным и ярким направлением творчества Владимира Голицына было изобретение и художественное оформление настольных иллюстрированных (настольно-печатных) игр. Этот «жанр» детско-подростковой культуры с конца XIX– начала XX вв. имел довольно широкое распространение в России, а в первые десятилетия советской эпохи пережил настоящий расцвет, связанный с развитием новых педагогических методик и сферы активного, коллективного детского досуга. Конечно, большое значение придавалось идеологической направленности игр, которые должны были способствовать воспитанию юных советских граждан.

Историко-географические игры В.М. Голицына не особенно вписывались в этот контекст, за исключением игры «Спасение челюскинцев», которая была напечатана в 1934 г. сразу в трех детских журналах: «Знание – сила», «Пионер» и «Мурзилка».

В целом Владимиром Голицыным были задуманы и разрабатывались более двадцати игр, двенадцать из них были напечатаны – в периодических изданиях или в фабричном художественно-полиграфическом исполнении, как тиражированные изделия в картонных в коробках. Большинство голицынских игр были посвящены морской приключенческой тематике, являвшейся лейтмотивом всего творчества художника, проявлением его глубокой любви к морю и морским путешествиям.

Игра «Беглые, или “Вот тебе, бабушка, и Юрьев день”» стоит несколько особняком в игротеке Владимира Голицына; в основе ее содержания – история закрепощения крестьян в Русском государстве конца XVI – начала XVII вв., а именно сюжет, связанный с отменой «Юрьева дня» – периода, когда был возможен переход от одного хозяина к другому. Это вызвало волну побегов крепостных крестьян и движение их на Дон, к южному русскому пограничью.

Над игрой «Беглые» В.М. Голицын работал в 1938 году, но она не была завершена и издана при его жизни. Опубликовал игру в 1989 году в журнале «Пионер» Илларион Владимирович Голицын, сын Владимира Михайловича Голицына, также ставший известным художником.

Представляя игру читателям – «юным историкам», он писал:

«Игра «Беглые» – одна из редких НЕ морских игр моего отца, художника и изобретателя Владимира Голицына. Сделанная в 1938 году, она осталась в виде эскиза. В те годы не был никакой возможности ее напечатать. Как всегда, отец оттачивал правила игры, по многу раз повторяя ходы, и находил лучшие варианты, играя с нами, его детьми и нашими друзьями. Нам нравился забавный кубик, манили пути-дороги Древней Руси, удивляли таинственной красотою названия городов: Старица, Белоозеро, Свияжск… Не очень хотелось сесть в тюрьму или утонуть в болоте. Мы, дети, рвались на Дон, воображая себя смелыми, вольнолюбивыми казаками. Отец дружил с историком, академиком Степаном Борисовичем Веселовским, и консультировался с ним по ходу игры «Беглые».

В журнале была помещена карта – авторский эскиз В.М. Голицына, игровое поле с маршрутами пути беглых крестьян с севера Руси, от Кирилло-Белозерского монастыря, до вольного Дона. Значки (отмеченные и объясненные художником на карте) и правила игры в журнале были воспроизведены в печатном виде, а также даны схемы-развертки для самостоятельного изготовления кубика.

Правила игры следующие: играют 2-6 человек; фигурки крестьян ставятся в Кирилло-Белозерский монастырь; игроки по жребию бросают кубик. Выходить из монастыря можно, когда на кубике выпадет «побег», или «Юрьев день». Каждый «убежавший» выбирает себе дорогу, линии которых нанесены на карту. Ход, как правило, передвигает фигурку на один пункт. Около каждого пункта изображена одно или несколько условных обозначений. Например, если на пункте изображен конь, и на кубике выпадет тоже конь, то фигурку можно двинуть на 2 пункта. Если изображен монастырь или острог, то это означает арест, задержку на ход. Препятствий и опасностей на игровом пути очень много – плен, встреча с разбойником, «зверь заел», «утоп в болоте» и др. Выигрывает тот, кто первый придет на Дон.

Думается, что эта игра и сегодня может быть интересна, особенно, если кроме детей, в ней будет участвовать взрослый человек – член семьи либо педагог, который по ходу игры сделает нужные пояснения, познакомит с исторической эпохой.