Unreal Engine 5 добавляет комплексность интересными новыми способами, позволяя разрабатывать игры, которые ранее могли быть невозможны. Однако, за это приходится платить производительностью на ПК, что, вероятно, будет решаться в будущем только "грубой силой" более мощного железа. В последнем выпуске подкаста Moore's Law is Dead's Broke Silicon, Брайан Химскерк из Massive Damage подробно обсудил Unreal Engine 5, подчеркнув многочисленные проблемы, с которыми сталкиваются разработчики, но также отметил, как движок позволяет делать то, что раньше, возможно, было невозможно. По его словам, на момент запуска базовая производительность движка отставала на два поколения GPU — неудивительное заявление, учитывая, что мы неоднократно видели, как игры на UE5 плохо работают даже на топовом оборудовании. https://youtu.be/G0ET6qpfrFg На консолях ситуация совершенно иная. PlayStation 5 и Xbox Series имеют специализированное оборудование, такое как контроллеры ввода-вывода, которые управляют сжатием и
Unreal Engine 5 позволяет создавать игры нового уровня, но GPU отстают на два поколения — RTX 6000 будет отлично работать с UE5
25 февраля 202525 фев 2025
3
1 мин