Найти в Дзене
Совиный монолог

Карты Таро в ДжоДжо (1 часть)/ Крестоносцы и ДИО, Невероятные приключения ДжоДжо

Трактовка стендов (и их владельцев) из 3 части ДжоДжо на тему карт Таро. (В статье разбираются герои, Звездные Крестоносцы, и антагонист - ДИО) ДжоДжо - значимое произведение, вдохновившее многих авторов уже на свои уникальные истории. Одна из фишек Бизарных приключений семейства Джостаров, что перешла в другие вселенные (в ту же Персону) - это Стенды. Воплощение души, желаний, и талантов человека в невидимое существо. ,,Звездные Крестоносцы" - эта третья часть общей истории и первая, где появилась механика стендов. Здесь они были вдохновлены картами Таро, что я и собираюсь разобрать. Какой логики возможно придерживался автор, Хирохико Араки (крайне эрудированный человек, что пытается вложить в произведение свои познания в науке и культуре до сих пор), прописывая такой внешний вид, характер, и силы стендов? (краткое уточнение: Карты Таро - это колода карт, которая с конца 18 века стала использоваться для гадания. Из них выделяются Старшие Арканы, часть колоды из 22 карт, которые облад
Оглавление
Анализ персов (и их стендов) со стороны значения карт Таро
Анализ персов (и их стендов) со стороны значения карт Таро

Трактовка стендов (и их владельцев) из 3 части ДжоДжо на тему карт Таро.

(В статье разбираются герои, Звездные Крестоносцы, и антагонист - ДИО)

-2

ОПИСАНИЕ

ДжоДжо - значимое произведение, вдохновившее многих авторов уже на свои уникальные истории. Одна из фишек Бизарных приключений семейства Джостаров, что перешла в другие вселенные (в ту же Персону) - это Стенды. Воплощение души, желаний, и талантов человека в невидимое существо.

,,Звездные Крестоносцы" - эта третья часть общей истории и первая, где появилась механика стендов. Здесь они были вдохновлены картами Таро, что я и собираюсь разобрать. Какой логики возможно придерживался автор, Хирохико Араки (крайне эрудированный человек, что пытается вложить в произведение свои познания в науке и культуре до сих пор), прописывая такой внешний вид, характер, и силы стендов?

(краткое уточнение: Карты Таро - это колода карт, которая с конца 18 века стала использоваться для гадания. Из них выделяются Старшие Арканы, часть колоды из 22 карт, которые обладают уникальным рисунком и особым значением. Дело в том, что каждая карта символизируют либо событие в жизни человека, либо состояние этого самого человека)

В этой части разбираются лишь протагонисты (так называемых, Звездных крестоносцев) и антагонист. А следующие статьи - второстепенные антагонисты)

ГЛАВНЫЕ ГЕРОИ

Джотаро Куджо и Star Platinum

Джотаро и Платиновая звезда
Джотаро и Платиновая звезда

Главный герой 3 части, чей непоколебимый дух и сила воплотились в его стенде.

Джотаро Куджо - внук Джозефа Джостара (герой 2 части) и потомок Джонатана Джостара (герой 1 части), что собирается положить конец вражде с Дио, бессмертным вампиром и кровным врагом всего семейства Джостаров. Само появление древнего врага вызвало угрозу жизни матери Джотаро, Холли, побудив героев к путешествию. На момент сюжета юноша (как бы это не удивляло зрителя) находился в возрасте 17 лет и статусе своеобразной знаменитости школы - девушки восхищались грубым хулиганом, а парни завидовали его силе в драках, из которых он всегда выходит без единого ранения.

И его стенд, Стар Платинум, отчетливо выражает главную характеристику хозяина - огромную силу. Кулаки стенда (как показано в истории) способны разбить материал настолько же крепкий, как алмаз, и направлены в сторону зла, которое Джотаро при своём характере отморозка (по собственному признанию) совершено не терпит.

Любая задача по силам Стар Платинум, ведь точность, сила, прочность, и прочие возможные параметры стенда находятся на отличных показателях.

Звезда - 17-я карта Таро, символизирующая внутреннюю силу и надежду.

Вообще каждая карта содержит в себе несколько значений (которые отзеркаливаются, если карта перевернута). В случае Звезды - это надежда, стремление к цели, и уверенность в собственном успехе.

Также есть два довольно примечательных смысла: благоволение высших сил Вселенной и то, что человек, продолжая влияние этих самых высших сил, должен творить благородное дело.

СВЯЗЬ СТЕНДА И КАРТЫ:

1) Карта обозначает огромную силу (не только физическую, которой обладает Стар Платина, но и ментальную, ведь нужно обладать недюжим духом для достижения подвигов)
2) Так же,
надежду и стремление к цели (как то, что ещё юный Джотаро ринулся в рискованное приключение, дабы спасти мать и одолеть великое зло)
3) И напоследок,
судьбоносное вмешательство и продолжение некого наследия (всё-таки, в Джоджо сила ,,судьбы" имеет место быть и не стоит забывать, что Джотаро - продолжатель славного рода Джостаров, которым свойственно совершать великие дела)

(стоит подметить: некоторые стенды содержат в именах определенный цвет. В данном случае, Платиновый. Platinum - это серебристо-серый оттенок с блестящим металлическим блеском, символизирующий редкость и драгоценность, что сходится с возможностями стенда, ибо он исключителен)

Джозеф Джостар и Hermit Purple

Мудрый герой, пустившийся в новое приключение, обладает стендом, что показывает будущее.

С юных лет Джозеф демонстрировал острый ум и находчивость. Не было особой нужды оттачивать тело изнуряющими тренировками, ведь его интеллект в вопросах стратегии и дедукции был способен победить практически любого. Но угроза в лице богоподобных чудовищ из колонн (история 2 части) побудила тогда ещё молодого Джозефа всерьез приняться за усовершенствование своих физических сил, что вылилось в совершенный сплав навыка и хитрости.

Конечно, с годами тело потеряло в прежней прыти, но всё ещё умелый мозг вкупе с обретенным стендом, что позволяет найти что-либо, представляет важнейший элемент в приключение.

Стенд, Hermit Purple, дарует способность делать спиритические снимки (любого, кого хочет найти Джозеф) и даже внедряется в работу устройств. Хоть стенд повидавшего бои в своё время героя и уступает по мощи многим, не стоит сбрасывать со счетов старика, у которого всегда найдется пара трюков в рукаве.


При этом
стенд больно уж схож с нитями, которые Джозеф использовал в юности для своих трюков и разнообразных уловок. И лозы к тому же служат отличным проводником Хамона, энергии жизни, которую в прошлых частях использовали как основную силу в противостояние со злом (второй кадр)

Карта Таро - Отшельник
Карта Таро - Отшельник

Отшельник - 9-я карта Таро, символизирующая прозрение и поиск истины.

В этом предложение уже описана вся суть. Поиск, саморазвитие, и великая мудрость. Карта означает всё это и всегда изображена так - старец в центре ничего. Нет ни растительности, ни солнца, ни чего-либо.

Пожалуй, есть лишь одна деталь, которую следует подчеркнуть - карта Отшельника и карта Мага взаимосвязаны.

СВЯЗЬ СТЕНДА И КАРТЫ:

Думаю, весь смысл понятен сразу. Карта хорошо подходит Джозефу, ибо:
1) Он, как изображенный на ней
старец, находится в поисках чего-то.
2) При этом, что сходится с его почтенным возрастом, постоянно развивается и становится мудрее.
3) В ю
ности Джозеф время от времени выкидывал интересный трюк, когда предугадывал дальнейшие слова своих соперников, сбивая их с толку своей проницательностью (А карта хранит в себе предсказательную подоплёку)

Есть только две вещи, которые можно ещё упомянуть в этой взаимосвязи. Первая - довольно надуманная. Она состоит в том, что на спиритических фотографиях Джозефа, как и на самой карте Отшельника, нет ничего, кроме одной фигуры. (как правило, те, кого ищет Джостар. Тот же Дио на каждом фото находится один в непроглядной тьме)
А вот вторая звучит даже логично. Как было упомянуто раньше, Отшельник и Маг взаимосвязаны (первый по своей сути может заменить второго), а в ДжоДжо
Джозеф больше всего времени проводит со своим верным союзником Абдулом, который и представляет собой карту Мага.

(Насчёт цвета. Фиолетовый полон множества значений. Это цвет богатства, которым обладает Джозеф, как приемник фонда Спидвагона. Цвет креатива и творческих идей, которыми славился молодой Джозеф в дни своих былых сражений. И цвет мистики, что согласуется с его гаданиями, а так же мудрости и опыта. При этом негативные значения этого цвета содержат угасание и старость, что отражено и в Джозефе, который принял решение поддаться жестокой силе времени, чтобы прожить свой век вместе с любимой супругой, и печаль, которую испытывал добросердечный отец, видя, как бремя рока снова пало на плечи его семьи)

Нориаки Какёин и Hierophant Green

Нориаки Какёин и Зелёный Иерофант (Верховный Жрец)
Нориаки Какёин и Зелёный Иерофант (Верховный Жрец)

Гордый юноша со своим гибким (во всех смыслах) стендом.

Нориаки Какёин присоединился к путешествию ещё в самом начале, в Японии. Произошло это после того, как Джотаро выбил из него всё зло (причём, вполне буквально), что было подсажено Дио. Желая отплатить героям за спасение и злодею за его вероломство, он пустился в путь и стал, по-сути, бесценным товарищем и другом каждому из Крестоносцев.

Следует отметить следующие эпизоды:
1) В детстве Нориаки был очень
замкнутым в отношение сверстников. Не из-за травли или подобного, просто мальчик, обладавший стендом с юных лет, осознавал, что никто, включая даже его собственных родителей, не сможет его полностью понять. Но стоило ему встретить подобных себе, стендюзеров в лице Джотаро, Джозефа, и остальных, как он полностью отдал себя товариществу. Нориаки пожертвовал собственной жизнью в походе Крестоносцев, желая гордо отстаивать свои принципы.

2) В тот эпизод, когда он был представлен злодеем, его личность представляла собой искаженную версию его самого. Та же гордость и манеры, но полная беспринципность и вера в идею, что сила решает, кто прав, а кто - нет. Как он говорил - ,,зло - это проигравшие"

Стенд под замысловатым названием Hierophant Green крайне занимателен в вопросе анализа персонажа (не забываем, что стенд - воплощение души) Дело в том, что сам Какёин подмечает занимательные детали, которые дополняют связь.
По-сути, облик стенда в виде гуманоидного существа - лишь
удобный образ. На деле, Иерофант состоит из зеленых отростков, сплетаемых в единое целое. (вынужденная адаптация для жизни в социуме)

Он способен проникать в предметы (проползая внутрь, как змея) и даже людей, беря их под контроль. При этом хозяин стенда утверждает, что Иерофант не любит, когда его насильно вытаскивают наружу (попытки мимикрировать под окружающих и задатки умного манипулятора)

Основной стиль битвы Иерофанта заключается в стрельбе с дальнего расстояния (отстраненность от других)

Карта Таро - Иерофант
Карта Таро - Иерофант

Иерофант - 5-я карта Таро, символизирующая познания, поддержку, и душевные ценности человека.
(на самом деле, это очень кратко, ибо трактовки карт можно на целые страницы выписывать)
Карта говорит о многом:

1) В образованности и передаче своих знаний другим.

2) (в перевёрнутом значение) Нарушение моральных принципов.

3) (в вопросе отношений) Прочная связь, партнёрство на основе общей цели.

СВЯЗЬ СТЕНДА И КАРТЫ:

Думаю, в данном случае, лучше сделать взаимосвязь карты с самим владельцем стенда... но отмечу интересный момент. Основная атака стенда называется ,,Emerald Splash" (Изумрудный всплеск, тобишь). Я нашёл кое-что занимательное: изумруд в астрологии имеет связь с планетой Меркурий (А она сама, в свою очередь, представляет интеллект, общение, и способность к быстрому обучению. Поэтому изумруд, в качестве оберега, повышает коммуникативные навыки и ясное мышление), а в вопросе взаимоотношений людей, изумруд укрепляет связь и верность.

А что насчёт самого Нариаки, то тут так же пройдусь по пунктам:

1) Он показан довольно
эрудированным юношей, при этом он поведал героям, что нашёл их кровного врага именно в Египте.

2) Когда он был под действием паразита Дио, его личность больно уж сходилась с ,,перевернутым" значением карты - беспринципность, нарушение принципов самого Нариаки, и подлость.


3) Герой жаждал доказать своё товарищество Крестоносцам, даже в последние минуты жизни. Единственное его желание было в том, чтобы
найти способ помочь напоследок и раскрыть тайну стенда Дио.

(Цвет. Зелёный цвет полон различных позитивных значений, которые я считаю не очень подходящими для данного анализа. Так что вскользь, зелёный - это цвет природы и растительности, что согласуется с гибкой, растительной натурой стенда. Так же в психологии подмечается, как цвет спокойствия, что подходит неагрессивному характеру героя. Так же, стоит отметить следующее, что зелёный цвет, как правило, ассоциируется с чувством зависти. Что, если так подумать, согласуется с главным комплексом Нариаки - из неспособности быть полностью понятым теми, у кого нет стенда и тех же моральных принципов, юноша закрылся в себе и завидовал взаимосвязям людей)

Жан-Пьер Польнарефф и Silver Chariot

Жан-Пьер Польнарефф и Серебряная Колесница
Жан-Пьер Польнарефф и Серебряная Колесница

Рыцарь в блестящих доспехах, мстящий за свою сестру.

Искусный фехтовальщик родом из Франции, Жан-Пьер Польнарефф, вступил в историю после битвы с Tower of Gray (в след.статье;)), встретив героев в Гонконге и вызвав их на дуэль.

Вопреки пагубному действию паразита, Жан-Пьер продолжал показывать свои благородные качества в противостоянии, к примеру, поставив себя в невыгодные условия (когда рассказал противникам суть своих приёмов), что и было оценено Абдулом после. Само же поражение произошло в результате излишней самоуверенности, когда он не усмотрел манёвр соперника.

А после нам, как и команде Стардастов, были раскрыты мотивы Польнареффа: он ищет убийцу своей сестры, Повышенного, дабы отомстить.
В ходе путешествия герой раскрывается с различных сторон: То он гордый мастер своего дела, что грезит местью, то весёлый товарищ, что поддержит своим несгибаемым
оптимизмом, то уже сломленный бедняга, что потерял за свою жизнь слишком многих...

В течение трёх лет он оттачивал навык управления своим стендом, что вылилось в ошеломляющее мастерство Silver Chariot.

Стенд с обликом рыцаря, символизирующий вторжение и победу (по словам владельца)
Помимо удивительного навыка владения клинком, он отличается
скоростью, что превосходит показатели многих противников.

Карта Таро - Колесница
Карта Таро - Колесница

Колесница - 7-я карта Таро, символизирующая победу, оптимизм, и неостановимое движение к цели.

1) Преодоление препятствий и решение проблем, что висят на сердце тяжелым грузом долгое время.

2) Оптимизм.
Решительное движение к поставленной цели.

3) (в вопросе отношений) Карте надлежит оставить отношения на потом, сосредоточившись на других задачах, хотя возможен короткий и яркий роман.

4) (в перевернутом значение) Сулит провал и поражение в виду излишней самоуверенности и недостаточном контроле над ситуацией. Следует быть осторожней и предусмотрительней.

СВЯЗЬ СТЕНДА И КАРТЫ:

1) Основная мотивация героя в истории - это отмщение за свою сестру, ради чего он готовился немалое время.

2) Одна из примечательных черт персонажа - это его вдохновляющая жизнерадостность. Вероятно, эта особенность возникла, как защитный механизм психики, дабы справится со стрессом. Ведь за свою жизнь Жан-Пьеру пришлось потерять слишком многое. Семью, новых друзей, силы, и даже собственное тело. Но при всём при этом самоотверженный рыцарь не теряет волю бороться со злом.

3) В ходе части ,,Звездные крестоносцы" произошёл важный (для этой детали) эпизод - Польнарефф в веду стычки с врагом оказался беспомощным и добрая девушка от чистого сердца позаботилась о нём.

После победы над антагонистом серии Польнарефф встретил эту девушку, но решил остаться для неё незнакомцем, чтобы не подвергать опасности. Хоть до этого он и был показан довольно-таки падким на женское внимание, сейчас им было принято решение оставить девушку в покое и направить все силы на цель.

4) На самом деле, этот пункт соотносится с двумя важными моментами, в которых был задействован Абдул: первое - сражение алого мага и серебряного рыцаря, когда француз был представлен в качестве злодея (когда он потерпел поражение из-за чрезмерной уверенности в непобедимость своего стенда), второе - когда его гордость потребовала огромную цену...

Мечник намеревался поставить свои амбиции выше новых товарищей, когда наконец встретил своего врага, и наплевал на предостережение о том, что он ещё не готов. В итоге Абдул схлопотал пулю, спасая самонадеянного мечника.

(Цвет. Помимо ,,благородных" характеристик цвета вроде ценности и блеска самого металла, сам цвет обладает двумя довольно важными трактовками. Серебряный символизирует истинную и чистую любовь между партнёрами и инстинктивное понимание, которую проявлял и сам рыцарь в отношение своих товарищей. Даже с Игги, будущим участником Крестоносцев, являющимся собакой, он был способен поддерживать связь в бою и понимать своего четвероного друга. Так же цвета Silver и Platinum довольно схожи, что, как ни странно, и разделяют стенды Польнареффа и Джотаро. Последний даже подмечал, что в противостоянии между ними, он может не сдерживаться)

Мухаммед Абдул и Magician's Red

Мастер гаданий, проливший свет своего пламени, на все тайны.

Знаток своего дела, Мухаммед Абдул, стал первым участником команды Джозефа, так как примкнул к нему ещё до начала третьей части. Египтянин стал для старшего Джоджо верным товарищем и источником полезной информации по части стендов и (когда началось путешествие) Египта, куда и лежал путь наших героев. После ужасающей встречи с Дио, в которой Абдулу чудом удалось избежать паразита, он поставил себе цель всеми силами помочь в борьбе с вампиром (хоть единственный, кто не имел личных причин на это)

Роль Абдула в истории крайне урезанная, но полная эмоциональных моментов самопожертвования и обмана ожидания, как для читателей, так и для персонажей, когда его временно вывели, а затем вернули в сюжет. Что примечательно, личность Абдула после возвращения, по словам Жан-Пьера, будто переменилась с ног на голову (из серьезного наставника он превратился в весёлого друга)

Magician's Red, искусный стенд, виртуозно манипулирующий огнём. У него нет практически никаких ограничений, даже законы природы не способны приручить его огонь.

По словам Польнареффа, сам стенд символизирует собой начало всего, ведь мир, когда зарождался, был ,,окружен пламенем".

Тут ещё стоит подметить один из приёмов Абдула (что, кстати, показывает мастерство гадателя в использование своих возможностей) - ,,Детектор жизни" (второе изображение) Он служит способом для обнаружения врагов, но, думаю, сам вид пригодится нам в сравнение. А сейчас...перехожу к карте.

Карта Таро - Маг
Карта Таро - Маг

Маг (другие имена - Фокусник, Фигляр) - 1-я карта Таро, символизирующая путеводный огонь, уверенность в себе, использование собственного потенциала на все 100 процентов, и огромную силу.

На карте, как мы видим, изображен мужчина, облаченный в мантию (в одной версии он - алхимик, в другой - жрец) и держащий в руках жезл. Над его головой парит знак бесконечности, а вблизи располагается множество других объектов со своими значениями, что сводятся к силе и жизни.

Насчёт другого варианта имени, а именно ,,фигляр,, следует отметить такие трактовки слова, как: двуличный человек и ловкий обманщик.

СВЯЗЬ СТЕНДА И КАРТЫ:

1) Для начала, это ,,первичность" - сама карта является первой в колоде, и это же отражено в персонаже, который первым встретил главного злодея истории, показал нам, зрителям, первый бой в этой части, и именно его стенд был первым, кого нам продемонстрировали в полном виде.

2) В отношение ,,имён". Каждое из написанных выше хорошо подходит персонажу, ибо: нечто от ,,мага,, наблюдается в образе Абдула; фокусник проявляется в творческом подходе и буквальных ,,фокусах с огнём"; а фигляр кроется не совсем в характере (хотя и это тоже), а скорее в сценарной роли.

(по началу он показан серьезным наставником, но после возвращения, которое произошло, между прочим, в сопровождение фальшивой личины ,,отца Абдула", его нрав получил перемены, став более открытым и радушным. Так что, довольно натянуто, но Абдул и вправду ,,двуличный")

3) Лично я вижу сходство между жезлом, который держит Маг, и Индикатором жизни.

4) Подобно Джозефу, что похож на старца с карты ,,Отшельник", Абдул напоминает ,,Мага", своим внешним видом, мантией и образом.

5) И, кстати про Джозефа, как говорилось раньше, Маг и Отшельник - карты синонимичные, а персонажи в истории являются близкими союзниками и разделяют, по-сути, роль ,,старшего" в группе Крестоносцы.

(Цвет. Красный, в первую очередь, ассоциируется с огнём, что уместно здесь. Так же, красный является цветом жизни, энергии, страсти, сил, и всего подобного, согласуясь с характером героя: его уверенностью в своих силах, возможностях стенда, и, конечно же, добродушию в отношение товарищей, с которыми он пустился в поход из чистых убеждений и ответственности за мир)

Игги и The Fool

Игги и Дурак
Игги и Дурак

Гордая дворняга, ставшая товарищем Крестоносцам.

Нью-Йоркский пёс возник в истории на момент начала арки Египетских богов, став неожиданным открытием для самих Крестоносцев. Впрочем, и сам четвероногий герой не был рад навязанной ему миссии, демонстративно показывая незаинтересованность в битвах со злодеями (к примеру, спит в самые напряженные ситуации для остальных)

Остальные герои отмечали вредный характер пёселя, ибо он всегда бродил себе на уме на протяжение весомого периода сезона, но ближе к концу, персонажи (особенно, Польнарефф, с кем у Игги сложились по-началу обоюдно-ненавистные взаимоотношения) признали, что пёс обладает гордым нравом, а мы, как зрители, осознали положение дел с перспективы Игги, в которой его насильно втянули в чужое шествие полное опасностей.

Мы узнали, что Игги оказывается крайне умным существом, шагающем по этой жизни с собственным взглядом на мир и целями в дальнейшем. Но роковая встреча с жестокой птицей всё переменила - питомец Дио намеревался своим стендом уничтожить мальчишку, который на глазах Игги проявлял искреннюю заботу к друзьям нашим меньшим. Умный пёс, рассуждая об импульсивности поступка, защитил ,,человеческого детеныша" и наконец вступил в сражение.

После изматывающей битвы Игги принял цель Крестоносцев в победе над злодеем и в последние мгновения своей жизни проявил искреннюю преданность. Что иронично, именно тому, с кем сначала и не сдружился, хех.

Кстати, про стенд животного - его сильный дух образует из песка фигуры, которые можно использовать просто неограниченным арсеналом способов. Для такого требуется недюжий креатив и острота ума.

Дурак (другие названия - Безумец, Шут) - Нулевая и Последняя карта Таро, символизирующая противоречивые черты характера, опрометчивость, спонтанность, неожиданности, и душевные обновления.

Для начала, хочу обратить внимание на саму карту - на ней изображен молодой человек в шутовском наряде, что самозабвенно идёт в сторону пропасти, теряясь в сладких грёзах (ну, а верный пушистый друг пытается уберечь от горькой участи)

Со стороны может показаться, что Шут лишён ума. Хоть его действия и полны безумия, но этот образ отличается уникальным, неординарным умом, которым он по своему глазеет на окружающий нас мир. Шута совершено не волнует мнение других и принятые ими правила.

СВЯЗЬ СТЕНДА И КАРТЫ:

Полагаю, в словах повыше уже прослеживаются параллели, но всё же стоит обозначить их все:

1) Шут - это персонаж со своим сумасбродным, но по своему гениальным, складом ума. Что можно сказать и про Игги, ведь при своём несносном поведение мелкий пёс обладал собственным видением жизни, которое заключалось в размеренности и комфорте.

2) Не отходя далеко от темы ума, я отмечу, что стенд умело продолжает эту идею. Безумно вариативная сила, с которой считаются даже товарищи.

3) Неожиданность и опрометчивость так же соотносятся с Шутом, как и с Игги. Сам герой (не по своей воли) вступил в историю, знатно удивив остальных. А импульсивность проявила себя в судьбоносной встрече с пернатым недругом, когда, руководствуясь лишь желанием поступить правильно по своему усмотрению, Игги защитил человека.

4) После этого события произошло то самое ,,душевное обновление", когда Игги, отбросив своё наплевательское отношение, взял новую цель и мотивацию для битвы.

5) Довольно странная додумка, но в этом и смысл всей статьи - на ориг.карте Таро изображен шут, что шагает к пропасти, и маленькая собачка его оттаскивает его. Можно провести взаимосвязь с тем, как Игги спас Польнареффа, жертвуя собой в битве с врагом.

Главный антагонист -

ДИО - The World

ДИО и Мир
ДИО и Мир

Вампир, идущий к всемогуществу, взял под свой контроль даже ВРЕМЯ

Тот, кого раньше называли Дио Брандо, полностью откинул своё прошлое и принял личину богоподобного ,,ДИО". Являясь главным антагонистом самой первой части Джоджо (Fantom blood), он вернулся в третью, как некий злой рок, что продолжает мучить род Джостаров. По иронии судьбы, но именно эта семья и их благородное наследие, идущее ещё от Джонатана, до ужаса страшат казалось бы неуязвимого вампира, ведь он с самого начала мечтал о могуществе и был коварен на пути к нему. Его самая главная цель - это обрести наконец покой, уничтожив всё, что может терзать его холодную душу.

Он предстаёт для нас, зрителей, абсолютным злом, стоящим на вершине. Харизма, ум, и могущественный станд гарантируют ему успех, и только Джостары способны оборвать его бесконечную жить кровопийцы.

К слову о стенде, что долгое время оставался загадкой (и лишь в конце был раскрыт соперникам, но за больно высокую цену в одну жизнь...), ЗаВардо - это один из мощнейших стендов во всей франшизе. По словам его владельца, его сила заключается в том, чтобы править миром. А если быть точнее, то особая способность под названием ,,Остановка времени", которую Дио долгое время тренировал, чтобы постепенно преодолевать лимиты остановки. И пришёл к осознанию, что ему не хватает лишь крови врага, чтобы завершить слияние с телом своего поверженного противника и брата Джонатана.

(По словам самого автора, Хирохико Араки, манипуляция временем - это самое могущественная сила из возможных, так что выбор был очевиден)

Никто другой не смог бы остановить Дио, властителя Мира, кроме Джотаро, тот в чьих руках неостановимая сила и надежда карты Звезды. Только эти двое вольны остановить мгновение по своему желанию.

Мир - 21-я карта Таро, символизирующая успех и завершенность.

1) Сам смысл карты заключается в достижение чего-либо, получение счастья.

2) На самой карте, в центре круга символизирующего всё сущее (небо и землю), стоит фигура. Этот человек представляет собой идеал, венец творения.

3) Один из смыслов карты - окончание жизненного цикла и пауза перед началом следующего.

4) Фигура держит в руках два жезла, что отображает власть над обоими мирами, физическим и духовным.

5) К тому же, этот человек парит, не нуждаясь в какой-либо опоре, что трактуется как возможность достигать всего желаемого.

6) Число карты говорит о переходе, из конца одного в начало другого.

7) Карта может говорить о распущенности, вседозволенности.

8) Перевернутая карта же говорит о апатии, депрессии, и ожидание успеха без явного стремления к этому.

9) Человек, обладающий этой картой, переполнен силой и возможностями, что позволяют ему испытать абсолютное счастье.

СВЯЗЬ СТЕНДА И КАРТЫ:

На моё удивление, я припомнил немало моментов из сюжета, которые ложатся на перечисленное выше:

1) Основной мотив Дио - это счастье, которое, по его философии, состоит в преодоление всех проблем. В его случае, наличие врагов, что способны остановить его.

2) Дио, как главный антагонист, окружен многочисленными приспешниками. Все, от людей до даже животных, склонились перед ним и следует его приказам (напоминает положение фигуры на ориг.карте Таро)
Так же, как было описано, фигура с карты символизирует ,,
завершенность", которую и достиг Дио, когда испил кровь Джостаров.

3) Иронично, но всё же бессмертный Дио встретил свой конец от руки героев. А формулировка ,,пауза перед началом следующего цикла" напоминает принцип действия его стенда.

4) Но ещё более подходящая формулировка кроется в ,,власть над двумя мирами, духовным и физическим", ведь, как подмечали сами герои, ни обычные люди, ни другие владельцы стендов ничего не могут сделать Дио, ведь в его руках Мир.

5) Эта трактовка может быть довольно натянутой, но стоит отметить, что в экранизации (хотя и сама манга оставила людей с вопросами) в финальной битве Дио и Джотаро было нечто подобное на ,,парение в воздухе". Могучие противники сцепились своими стендами и взмыли в небо... (впрочем, в книжном оригинале это можно списать на высокие прыжки, но всё же, забавная взаимосвязь)

6) Сам Дио, являясь главным антагонистом первой части и причиной всей истории, перешагнул в события третей, по-сути, повторив свою роль.

7) Если брать философию Дио, что заключается в беспринципном утоление своих хотений, то стоит припомнить ,,распущенность" и вседозволенность карты Мир.

8) На протяжение практически всей части Дио пребывает в своей обители, посылая приспешников устранить врагов. Сам же он, в редкие моменты демонстрации вампира нам, рассуждает о смысле жизни и дожидается победы.

9) А слова про ,,переполнение силой" и ,,бесконечное счастье" напоминают состояние злодея ближе к концу, когда он, испив крови и завершив контроль над стендом, впал в безумную эйфорию, где его рассудок явно поплыл.

ВЫВОД

Уверен, при желание можно найти ещё тонкости, что были упущены мной. Но меня приятно удивило, что взаимосвязи карт и стендов (по-большей части, скорее сами персонажи, ибо стендюзер и стенд неразлучные понятия) прослеживаются практически сразу. Причём как вполне очевидно, так и довольно натянуто, от чего возникает предположение, что мозг специально видит смысл там, где его нет.

В дальнейшем планируются ещё две статьи на эту тему, ибо остались второстепенные антагонисты (остальные карты Таро и отдельная команда с тематикой Египетских божеств)

(Надеюсь, это было интересно читать тем, кто увлекается Джоджо, и понятно для тех, кто малознаком с этой франшизой)