Death Stranding – игра, разделившая игровое сообщество на два лагеря: тех, кто восторгается её уникальностью и новаторским геймплеем, и тех, кто считает её утомительной и претенциозной.
Характеристики игры
- Вышедшая в 2019 году, разработанная Kojima Productions (ранее известной по серии Metal Gear Solid), она предлагает игрокам погрузиться в мрачный и опустошенный мир, где главной задачей является восстановление связей между разрозненными поселениями.
- Игра доступна на платформах PlayStation 4, PlayStation 5 и PC. Разработана на движке Decima, созданном Guerrilla Games (Horizon Zero Dawn, Horizon Forbidden West), что обеспечивает впечатляющую графику и детализацию мира.
- Death Stranding относится к жанру action с элементами симулятора ходьбы и социальной сети. Мир игры – это постапокалиптическая Америка, где после катаклизма, известного как "Выход Смерти", мир живых переплелся с миром мертвых. Локации разнообразны: от заброшенных городов и горных перевалов до густых лесов и полей, покрытых хиральными кристаллами.
- Прохождение сюжетной линии занимает от 40 до 60 часов, в зависимости от стиля игры.
- Игра имеет высокий рейтинг (Metacritic – 82), доступна с полной локализацией на русский язык и предлагает как одиночный, так и асинхронный многопользовательский режим.
Характеристики персонажа:
В Death Stranding мы играем за Сэма Бриджеса (вид от третьего лица), курьера, вынужденного взять на себя миссию по восстановлению хиральной сети, связывающей последние выжившие поселения. Класса как такового нет, геймплей строится вокруг доставки грузов, выживания в суровых условиях и борьбы с врагами. Торговля присутствует в виде обмена грузов и ресурсов с поселениями. Сну и еде персонаж не требует, но необходимо следить за уровнем выносливости и состоянием экипировки. В игре реализована смена времени суток и динамическая смена погодных условий, влияющая на геймплей за персонажа (например чем больше вес груза, тем тяжелее им управлять. Добавьте сюда грязь и т.п....).
- Раса персонажа – человек.
- Настройка внешнего вида ограничена сменой одежды и аксессуаров. Выбор пола не предусмотрен, Сэм – единственный главный герой.
- Экипировка персонажа включает в себя различные грузы, оружие, инструменты для передвижения и защиты от непогоды.
Характеристики мира игры:
- Мир Death Stranding кишит BT (Beached Things) – существами из мира мертвых, охотящимися на живых.
- Для передвижения доступны мотоциклы, грузовики и экзоскелеты. Сюжет повествует о необходимости воссоединения Америки и борьбе с угрозой, исходящей от мира мертвых.
- Основные квесты связаны с доставкой грузов и подключением поселений к хиральной сети. Дополнительные квесты предлагают побочные задания, расширяющие мир игры.
- В качестве оружия используются гранаты с кровью, оружие против BT и обычное огнестрельное оружие.
- В игре присутствует возможность строительства безопасных домов, мостов, генераторов и дорог, значительно облегчающих передвижение. Обустройство жилья ограничено личными комнатами в узлах сети.
- Сбор ресурсов – неотъемлемая часть геймплея, позволяющая создавать новое оборудование и строить сооружения. Система крафта проста и интуитивно понятна.
- Боссы – это крупные BT, требующие стратегического подхода к уничтожению.
- Реалистичность боевых повреждений и механики боя относительна, мир больше акцентирован на исследовании и выживании. Разрушаемость среды минимальна.
- Напарники отсутствуют, но в асинхронном многопользовательском режиме игроки могут помогать друг другу, оставляя полезные предметы и строя сооружения.
- Нейтральные NPC представлены жителями поселений, выдающими задания.
- Лут представлен различными материалами и потерянными грузами. Стелс режим используется для обхода BT.
Впечатления от игры. Чего ей не хватает.
Впечатления от Death Stranding – это смесь восторга и разочарования. С одной стороны, игра предлагает уникальный и захватывающий мир, инновационный геймплей и глубокий сюжет. С другой стороны, монотонность доставки грузов и иногда неуклюжее управление могут утомить. В мире игры можно заниматься исследованием локаций, строительством сооружений, выполнением заданий, сражениями с BT и изучением лора. Не хватает, пожалуй, большей вариативности в геймплее и более живого мира.
Стоит ли покупать и играть в Death Stranding? Если вы ищете что-то новое и необычное, готовы к медленному и медитативному геймплею, то да. Если же вы предпочитаете динамичный экшн и разнообразие, то стоит подумать.
Будущее развитие вселенной Death Stranding пока неясно, но сиквел Death Stranding 2 находится в разработке и обещает расширить мир и углубить сюжет. Возможно, мы увидим и другие проекты, развивающие идеи, заложенные в первой игре.
Один день из жизни...
Солнце медленно выползало из-за костяных хребтов Центральной Области, окрашивая выжженную землю в багровые тона. Сэм Портер Бриджес проснулся от холода, пронизывающего даже самый плотный термокостюм. Фрагиле, как всегда, оставила у костра термокружку с обжигающим кофе. Безмолвное «спасибо» повисло в морозном воздухе.
Сегодня предстояло доставить груз лекарств в Южный Узел. Небольшой, но жизненно важный. Вчерашний ливень оставил после себя коварные потоки, превратив некогда проходимые тропы в опасные болота. Сэм вздохнул. Еще один день, еще одна борьба с хиральными осадками и БТ.
Первым делом – проверка мота. Батарея почти разряжена, но хватит, чтобы добраться до ближайшего генератора. Подтянув лямки экзоскелета, Сэм загрузил груз. Четыре коробки с лекарствами, плотно обернутые пленкой, надежно закреплены на спине. Баланс – ключ к выживанию.
Первые метры были самыми сложными. Под ногами хлюпала грязь, скользкая и предательская. Сэм активировал сканер. Признаки БТ, слава богу, пока не видны. Пройдя через развалины заброшенного поселения, он заметил следы мародеров. Пустые консервные банки, разорванные мешки, заброшенные мулы. Здешние места не терпят слабаков.
Через час пути горизонт заволокло тучами. Начался хиральный дождь. Сэм ускорил шаг, надеясь успеть до Убежища, оставшегося еще с эпохи UCA. Дождь разъедал костюм, снижая прочность груза. Внезапно раздался знакомый писк одорометра. БТ рядом.
Сэм замер. Его тело напряглось. Впереди, окутанные пеленой дождя, мерцали темные силуэты. Они вытягивались, словно водоросли в океане. Сэм достал гематическую гранату. Всего две. Мало.
Сделав глубокий вдох, он бросил гранату. Взрыв озарил все вокруг красным светом. БТ завыли и отступили. Сэм не терял времени, продолжая бег. Но они преследовали его, приближаясь с каждой секундой.
Вторая граната. Снова взрыв, снова отступление. Но один из БТ оказался ближе, чем ожидалось. Он схватил Сэма за ногу. Земля уходила из-под ног. Падение. Лекарства рассыпались по грязной земле.
Сэм, собрав волю в кулак, поднялся. БТ приближался. Он был высоким, истощенным, с длинными, костлявыми пальцами. Сэм выхватил из кобуры нож, пропитанный его кровью.
Завязался бой. Грязь, кровь, ярость. Сэм уклонялся, наносил удары, из последних сил защищая груз и свою жизнь. Наконец, ему удалось вонзить нож в тело БТ. Тварь закричала и рассыпалась в пепел.
Обессиленный, Сэм собрал лекарства. Упаковка повреждена, но содержимое, кажется, не пострадало. Подняв груз, он продолжил путь. Хиральный дождь стихал так же быстро, как и начался.
До Южного Узла оставалось совсем немного. Сэм чувствовал усталость, но не отступал. Он должен доставить лекарства. Это его работа.
Наконец, впереди замаячили огоньки Узла. Сэм вошел на территорию, измотанный и грязный, но живой. Жители встретили его аплодисментами. Врач, приняв груз, благодарно кивнул.
После тяжелого дня Сэм сидел у костра, попивая кофе. Фрагиле, как всегда, была где-то рядом, в тени. Он смотрел на закат, окрашивающий небо в тысячи оттенков. Еще один день позади. Еще один груз доставлен. Еще один шаг к восстановлению мира. И завтра все начнется сначала.