Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Джон Кармак о будущем VR: автономные устройства важнее PC VR, а Beat Saber значительнее Half-Life: Alyx

Джон Кармак, бывший технический директор Oculus, вновь высказался о будущем виртуальной реальности (VR). По его мнению, PC VR остаётся "дорогостоящей нишей", тогда как автономные VR-устройства, такие как Oculus Quest, являются "самым большим достижением в истории VR". В своём сообщении на платформе X Кармак отметил, что автономные гарнитуры значительно превосходят по значимости и потенциалу традиционные VR-системы, требующие подключения к компьютеру. Кармак уверен, что автономные устройства уже стали ключевым фактором для массового распространения VR. Он также подчеркнул, что такие игры, как Beat Saber, играют более важную роль в развитии индустрии, чем Half-Life: Alyx. По его словам, несмотря на ценность PC VR, эта технология не способна стать основным драйвером успеха VR, в отличие от автономных гарнитур. Кармак считает, что использование ПК для VR остаётся нишевым направлением, а дорогостоящие AAA-проекты не подходят для этой платформы из-за высоких затрат и ограниченной аудитории.

Джон Кармак, бывший технический директор Oculus, вновь высказался о будущем виртуальной реальности (VR). По его мнению, PC VR остаётся "дорогостоящей нишей", тогда как автономные VR-устройства, такие как Oculus Quest, являются "самым большим достижением в истории VR". В своём сообщении на платформе X Кармак отметил, что автономные гарнитуры значительно превосходят по значимости и потенциалу традиционные VR-системы, требующие подключения к компьютеру.

Кармак уверен, что автономные устройства уже стали ключевым фактором для массового распространения VR. Он также подчеркнул, что такие игры, как Beat Saber, играют более важную роль в развитии индустрии, чем Half-Life: Alyx. По его словам, несмотря на ценность PC VR, эта технология не способна стать основным драйвером успеха VR, в отличие от автономных гарнитур. Кармак считает, что использование ПК для VR остаётся нишевым направлением, а дорогостоящие AAA-проекты не подходят для этой платформы из-за высоких затрат и ограниченной аудитории.

Кармак напомнил, что всегда был сторонником мобильного VR. Работая над такими проектами, как Oculus Go и Samsung Gear VR, он заложил основу для появления Oculus Quest. Ещё в 2012 году он предсказал будущее автономных VR-устройств, описывая свою идеальную гарнитуру, которая использовала бы смартфоны и камеры для отслеживания движений.

Успех Oculus Quest 2 подтверждает его правоту: продажи гарнитур превысили 20 миллионов устройств, что значительно больше, чем у всех ПК-гарнитур вместе взятых. В то время как Half-Life: Alyx продалась тиражом около 3 миллионов копий, Beat Saber уже достигла почти 10 миллионов пользователей на Quest, а также доступна на PlayStation VR и Steam.

Хотя Кармак прав в отношении растущего влияния автономных устройств, вопрос о том, какой из проектов — Beat Saber или Half-Life: Alyx — оказал большее культурное влияние, продолжает вызывать споры среди игроков и экспертов.