Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
WARPOINT | ВАРПОИНТ

Новое сканирование окружения в VR-шлемах Meta* смешает виртуальный мир с реальностью ещё сильнее

Meta* разрабатывает автоматическое обновление 3D-карты окружающего пространства в гарнитурах Quest*, что позволит смешанной реальности (MR) стать ещё более естественной и точной. В последнем обновлении Meta* XR Core SDK (v72) появилась информация, что компания откажется от ручного редактирования сцены в 2025 году, а система будет сама отслеживать изменения в комнате. Сейчас пользователи Quest 3* и Quest 3S* могут вручную отсканировать свою комнату с помощью камер гарнитуры, чтобы создать 3D-карту. Это позволяет VR и MR-приложениям: Но такая карта фиксируется в момент сканирования, и если что-то в комнате изменится (переместится стол, появится коробка, кто-то войдёт в комнату), гарнитура не узнает об этом, пока пользователь не выполнит повторное сканирование вручную. Meta* планирует сделать постоянное фоновое обновление окружения, чтобы гарнитура автоматически подстраивала виртуальный мир под реальные изменения Вот что это даст: В отличие от Apple Vision Pro и Pico 4 Ultra, которые испо
Оглавление

Meta* разрабатывает автоматическое обновление 3D-карты окружающего пространства в гарнитурах Quest*, что позволит смешанной реальности (MR) стать ещё более естественной и точной. В последнем обновлении Meta* XR Core SDK (v72) появилась информация, что компания откажется от ручного редактирования сцены в 2025 году, а система будет сама отслеживать изменения в комнате.

Как работает сканирование сейчас?

Сейчас пользователи Quest 3* и Quest 3S* могут вручную отсканировать свою комнату с помощью камер гарнитуры, чтобы создать 3D-карту. Это позволяет VR и MR-приложениям:

  • Размещать виртуальные объекты на реальных поверхностях (например, экран на столе).
  • Учитывать препятствия (например, стены и мебель) для более реалистичного взаимодействия.
  • Улучшать систему безопасности, определяя игровую зону.

Но такая карта фиксируется в момент сканирования, и если что-то в комнате изменится (переместится стол, появится коробка, кто-то войдёт в комнату), гарнитура не узнает об этом, пока пользователь не выполнит повторное сканирование вручную.

Что изменится?

Meta* планирует сделать постоянное фоновое обновление окружения, чтобы гарнитура автоматически подстраивала виртуальный мир под реальные изменения

Вот что это даст:

  • Более точное взаимодействие виртуальных объектов с реальными — если передвинуть стол, экран «закрепится» в новом положении.
  • Безопасность повысится — шлем сможет обнаруживать новые препятствия в игровой зоне, например, если кто-то поставил стул.
  • Виртуальные элементы станут динамичными — MR-объекты будут подстраиваться под окружение без необходимости вручную пересканировать комнату.
  • Игры и MR-приложения станут естественнее — пользователям не придётся прерываться, чтобы обновлять карту помещения.

Как это будет работать?

В отличие от Apple Vision Pro и Pico 4 Ultra, которые используют LiDAR-датчики для непрерывного сканирования, гарнитуры Quest* применяют компьютерное зрение и инфракрасные сенсоры. Это требует больше вычислительных ресурсов, поэтому Meta*, вероятно, внедрит умную систему обновлений:

  • Первый скан пользователь делает вручную, чтобы зафиксировать основные элементы комнаты.
  • Затем гарнитура автоматически обновляет изменения в реальном времени при обнаружении значительных перемещений объектов.

Но есть и возможные ограничения — постоянное сканирование может снижать время работы гарнитуры, так как требует вычислительных мощностей.

Когда ждать обновления?

Meta* пока официально не анонсировала эту функцию, но изменение в SDK намекает, что ручное редактирование сцены исчезнет в 2025 году. Это может означать, что новая система автообновления появится уже в одном из ближайших обновлений Horizon OS.

Как это повлияет на VR?

Автообновление окружения сделает границы между виртуальным и реальным миром ещё тоньше. Смешанная реальность станет более естественной, адаптивной и удобной — пользователям больше не придётся заботиться о том, насколько актуальна 3D-карта комнаты.

Meta* продолжает развивать MR-направление, и если этот шаг будет реализован, Quest 3* и Quest 3S* смогут конкурировать с более дорогими гарнитурами по качеству интеграции виртуального контента в реальный мир. Мы будем следить за новыми обновлениями, чтобы узнать, когда пользователи смогут испытать новую систему в действии.

*принадлежат корпорации Meta, которая признана в РФ экстремистской и запрещена.

__________

Подписывайтесь в Telegram — новости VR-индустрии, инсайды, розыгрыши, мемы и лайфстайл от самой крупной VR-компании в России.

AR и VR
156,2 тыс интересуются