Об игре
- Название: Nanotale - Typing Chronicles
- Жанр: Приключение
- Разработчик: Fishing Cactus
- Издатель: Fishing Cactus, PID Games, 2PGames
- Дата выхода на ПК: 31 Марта 2021
Вторая игра из серии Typing Chronicles (первой была – epistory) является хоть и не прямым, но все же продолжением серии: от серии сохранен не сюжет, а геймплей. Напомню что геймплей у первой части был специфичным: для достижения «прогресса» нужно набирать слова с клавиатуры, подробно останавливаться не буду, обзор первой части у меня уже есть: Обзор на Epistory - Typing Chronicles
Что осталось без изменений? В целом основа геймплея та же: мы ходим за персонажа по локациям, исследуем их, убиваем врагов путем набора слов. Но тем не менее каждая часть геймплея получила свои преображения.
Способности
Первое с чего хочется начать это способности (абилки) нашего героя. Раньше абилок у нас было всего 4, теперь же их больше – 8. К привычным огонь, лед, молния, ветер прибавились: яд, хилка, вода, ветер в обратную сторону (притянуть, а не толкнуть). Но помимо того, что самих абилок стало больше, они вдобавок приобрели возможность быть модифицированными двумя способами: первый – сделать абилку большой или наоборот маленькой, а также можно сделать ее более действенной по времени; второй модификатор – изменить способ применение способности – применить к себе (напр., хил), сделать из нее луч или сделать ее широкой. Также изменился способ их применения: теперь у нас появилась мана и самое главное, чтобы приминить абилку теперь нужно не один раз ее выбрать и она будет постоянно использоваться, теперь абилку и ее модификаторы нужно набирать каждый раз заново, чтобы она активировалась. В целом модификаторы прикольные, что самое крутое, их постоянно нужно применять в разных вариациях при исследовании мира: там, где есть вода, ее можно заморозить и сделать для себя мост; яд можно убрать исцелением; кусты сжечь огнем или наоборот вырастить водой и т.д.; помимо всего, поскольку абилки нельзя юзать в пустоту (не считая конца игры, когда можно юзать на себя), то нужны разные объекты вокруг, которых будешь применять те или иные способности, и иногда просто достаточно юзнуть абилку на этот объект, а иногда надо использовать модификатор луча для попадания в какую-либо область. В целом подобные механики слегка напоминают упрощенную версию игры magica с ее комбинированием разных стихий.
Мир, сюжет, лор
Внезапно у игры появились НПС, с которыми можно пообщаться и даже взять задания. Сюжет у игры достаточно простой, но в отличие от первой части он стал легко воспринимаемым, поскольку весь он получается от разговоров с НПС. Также игра обзавелась небольшим собственным миром, который даже наполнен лором, который и является нашим основным объектом при исследовании мира. Сам же мир по-прежнему разделен на несколько тематических локаций, которые мы проходим постепенно, тут ничего интересного. Единственное, что отмечу, графика у игры стала, не сказал бы, что лучше или хуже, она просто поменялась на обычную, раньше все-таки была своя стилистика, теперь это просто хорошая мультяшная графика. А вот мини-карта (tab) в игре мусор – часто не показывает нас, а просто какой-то кусок рядом с нами, очень сильно это бесило. От себя добавлю, что мне не понравилось собирать лоровые цветочки, слишком уж в них не интересный лор, несмотря на то, что в целом лор подобных игр не сильно интересен, но будь это какой-то другой предмет, более впечатляющий, может быть, было бы поинтереснее.
Боевая система
Последний аспект игры, который хочется затронуть, это самый важный аспект – боевка. Вся ее суть строится на том, что тебе нужно набирать текст с клавиатуры, чтобы побеждать врагов т.е. все так, как и было в первой части, но есть пара нюансов. Во-первых, у врагов теперь есть хп бары, а не просто кол-во слов нужных для их убийства; во-вторых, длина слова зависит от кол-ва хп т.е. фул хпшные враги будут иметь длинные слова, а если хп осталось немного, то и слово будет короче; в-третьих, нам теперь не обязательно стоять на месте во время боя, мы можем спокойно бегать и кайтить врагов по карте. Все это, конечно, прикольно, но лично для меня у игры произошел большой провал в геймплее, который рассчитан как раз-таки на сам набор текста, поскольку его стало намного меньше, чем в первой части, а та часть геймплея, которая осталась, стала значительно легче, соответственно менее интереснее: теперь достаточно легко собрать всех врагов в кучу и тупо зааоешить их всех сразу, и самое худшее здесь то, что для этого нужно всегда набирать одну и ту же комбинацию абилок плюс одно слово над одним из врагов в толпе, из-за чего геймплея с набором разного текста практически нет. Упомяну, что в игре появились боссы: они интересны по-своему, но их мало, они простые, поэтому ситуацию никак не спасают.
Итог
В итоге, вроде как игра и стала лучше по механикам, но она полностью убила геймплейную составляющую в наборе текста: кол-во слов, которые нужно будет набирать стало колоссально малым, помимо этого большую часть времени набирать мы будем один и тот же текст, а именно наших абилок, вместо текста над врагами, поскольку абилки стали одноразовыми при использовании, а не как это было в первой части – один раз выбрал и все, стой убивай мобов. Как по мне для тех, кому набор текста нравится не сильно, но его привлекают экстравагантные геймплеи, то тем игра точно понравится, но вот если пошли играть в игру ради набора текста, то тут вы в пролете, либо вы спамите одни и те же комбинацию для победы, либо не пользуетесь новой частью геймплея и остаетесь совсем без нее, что тоже не круто. Лично мне первая часть понравилась больше, поскольку я отношусь ко второму варианту игроков и пришел в игру ради набора текста, а его не просто стало меньше, а стало колоссально меньше, хотя даже в первой части я хотел больше режимов с набором текста т.к. мне подобного геймплея не хватало. Nanotale – хорошая инди-игра, которых большое множество, но плохая инди-игра про уникальный геймплей, которых уже не так много.
Оценка 5/10
Подписывайтесь на мой: