Найти в Дзене
Памяти Склероза

Бессознательное: реальная жизнь и как игра Dreamfall. The longest Journey связана с этим?

Предлагаю начать с рассуждений про сны Все мы знаем про существование сонников, если каждый из вас увидит сон и решит посмотреть его толкование, то найдет в интернете огромную кладезь знаний, ведь за многие годы появились тысячи таких сонников, на любой вкус и цвет вы можете найти ту трактовку, которая будет для вас наиболее удобной и подходящей Если же вас заинтересует само определение, то интернет первым делом выдаст вам информацию, что сонники существовали в древние времена (удивительно, не правда ли?), сны содержат в себе элементы провидения, а если глобально, то все это - "тайная наука", магия, неспроста многие верили, что сны имеют непосредственное отношение к оккультизму, напрямую это связывается с мнением, что сон - это пограничное состояние между жизнью и смертью. Что тоже немаловажно. Наверняка, на уроках биологии вы говорили о том, что человек во сне растет, перед важными экзаменами человеку нужно обязательно спать, так он усваивает и обрабатывает знания, те люди, которые лю

Предлагаю начать с рассуждений про сны

Все мы знаем про существование сонников, если каждый из вас увидит сон и решит посмотреть его толкование, то найдет в интернете огромную кладезь знаний, ведь за многие годы появились тысячи таких сонников, на любой вкус и цвет вы можете найти ту трактовку, которая будет для вас наиболее удобной и подходящей

Если же вас заинтересует само определение, то интернет первым делом выдаст вам информацию, что сонники существовали в древние времена (удивительно, не правда ли?), сны содержат в себе элементы провидения, а если глобально, то все это - "тайная наука", магия, неспроста многие верили, что сны имеют непосредственное отношение к оккультизму, напрямую это связывается с мнением, что сон - это пограничное состояние между жизнью и смертью. Что тоже немаловажно. Наверняка, на уроках биологии вы говорили о том, что человек во сне растет, перед важными экзаменами человеку нужно обязательно спать, так он усваивает и обрабатывает знания, те люди, которые любят поспать, стареют намного медленнее, чем те, которые страдают бессонницей. Это научно подтвержденные факты, однако с точки зрения логики мы не можем точно утверждать, как такое может происходить. Как-будто и правда все походит на некую магию и волшебство. Этот процесс мы не контролируем полностью, мы не видим, как растем во сне, как молодеем, а все, что мы не можем разглядеть собственными глазами, автоматически переходит в разряд необъяснимого

Обсуждать и искать причины можно долго, поэтому я составила перечень самых частых вариантов, по которым человек может видеть сон:

  1. Пережиток дня. Да, это самое логичное и четкое объяснение всему, что мы видим. Сам того не замечая, человек усваивает тонну информации за день. Происходит это где-то в районе нашего бессознательного (о нем я еще скажу позже). Чтобы легче было понять о чем я говорю, я объясню этот феномен на примере известного фильма "Фокус". Главному герою было необходимо, чтобы персонаж по имени Лиюань выбрал конкретный номер футболиста. Для этого его подсознание "сшили" и "запрограммировали": команда главного героя на протяжении дня выставляла цифру 5 на всех объектах, будь то билборд, будь то номер на машине или майки мимо проходящих девушек. Вследствие, Лиюань не мог не выбрать цифру 5 на футбольном матче. С нами происходит тот же случай: вы можете ехать в троллейбусе и совершенно случайно заглянуть на тот же баннер. Вы не придаете никакое значение тому, что увидели, а ваше подсознание "съело" эту информацию. В этом сценарии сон может развиваться как абсурдный и хаотичный. Может сниться полный артхаус и бред сумасшедшего, похуже психоделических фильмов. Однако, это результат того, что вы могли запомнить в течение дня, именно так ваш мозг обрабатывает полученную информацию.
  2. Эмоциональные переживания. Когда вы тревожитесь, вы чем-то огорчены, например, вы расстались с любимым человеком или поругались с вашим близким другом. В этот момент ваши сны начинают отличаться от первого сценария. Варианта развитий два: вы либо будете видеть все плохое, связанное с событием или человеком, либо наоборот, ваш сон будет слишком утопичный, выглаженный, как будто ваше идеальное представление начинает сбываться. Объяснить этот вариант можно только степенью ваших переживаний. Если вы находитесь на самом пике, а если еще вы тот тип людей, который любит добивать себя в состоянии эмоционального раздрая грустными фильмами и музыкой, то ваш случай - номер один. Второе - как показывает моя практика, когда боль и грусть утихает, в вашем мозгу начинает активно включаться процесс объяснения ситуации, вы долго думаете и рефлексируете, как было бы правильнее поступить. Тем не менее, не нужно забывать о том, что эмоции утихают и человек начинает скучать за ними. Ему так или иначе будет не хватать драйва, экстрима, ощущения были на пределе своих возможностей, за тем вы и тянетесь назад в прошлое. Следовательно, ваше подсознание выдаёт вам сценарии безупречных действий: вы снова вместе с этим человеком, у вас уже дети, семья, все, о чем вы мечтали, вы получаете в своем сне.
  3. Символистские сны. Особенный случай. Например, есть долголетнее поверье, что кошка - не друг человека. Кошка животное самобытное, ходит и живет, как ей будет угодно. Завладеть кошкой полностью невозможно. Когда вы видите кошку во сне, это нехороший знак, вас ожидают несчастья (к слову, существует примета про черную кошку, а про собак таких примет нет, ну или я не слышала)). Есть и обратный пример. Как вы догадались, это собака. Собака всегда намного ближе к человеку, чем кошка. Если вы заводите собаку, любите её, уважаете её и ухаживаете за ней правильно, она станет вашим потенциальным другом. Защитником. Опорой. Соответственно, увидев собаку во сне, можно ожидать радостные события. Я бы сказала, что это знания в обобщенном виде, которые знает каждый человек, поскольку слышит о приметах и некоторых других вещах буквально с младенчества.
  4. Пережитые воспоминания. Тот случай, когда вы видите детство, юность, ваши любимые моменты, ну и в общем все то, что уже ушло в ваши "анналы". Здесь нет ничего экстраординарного, скорее всего, воспоминание, которое вы видите, несет для вас особую ценность и вы не хотите его упустить и забыть.
  5. Физиологические особенности. У некоторых людей есть поставленные диагнозы по типу "апноэ", "сонный паралич" и схожие заболевания. Таких людей могут посещать сны с падением с высоток, лишением воздуха под водой. По этой схеме проходят не только заболевшие, но и обычные люди, уснувшие в неудобной позе или в некомфортных условиях.

Чуть ранее я писала о бессознательном. Вне всякого сомнения, вы в курсе, что автором её является непревзойденный Зигмунд Фрейд. Кратко, бессознательным является все то, что выходит за рамки нашего сознания (чтобы вам было легче, можете вернуться в пункт 1. выделенных причин). Здесь хотела бы провести параллель между рассуждением и серией моей любимой игры (в моем рейтинге она стоят выше ВедьмакаDreamfall. Моя любимая часть вторая, она, как не кстати, больше всех подходит к сегодняшнему посту. И к слову, вторая часть название гласит нам "The longest journey", в переводе бесконечное путешествие (think about it)

Серия The Longest Journey / Dreamfall — это эпическая история о двух параллельных мирах:

  • Старк — мир науки и технологий (по духу напоминает киберпанк)
Картинки взяты со статьи, ссылка https://m.vk.com/@agtriu-vselennaya-dreamfall-1999-2017
Картинки взяты со статьи, ссылка https://m.vk.com/@agtriu-vselennaya-dreamfall-1999-2017

  • Аркадия (она же Меркурия)— мир магии и фантазии.
Картинки взяты со статьи, ссылка https://m.vk.com/@agtriu-vselennaya-dreamfall-1999-2017
Картинки взяты со статьи, ссылка https://m.vk.com/@agtriu-vselennaya-dreamfall-1999-2017

Оба мира связаны через сны и путешественников, способных перемещаться между ними. Все скользящие и путешественники проходят через Зал снов (на этом моменте сразу возникают ассоциации с "Божественной комедией" Данте Алигьери). 

Сюжет второй части начинается с рассказа одного из второстепенных, но не менее важных героев в игре Брайна Вестахуза, который оказался на перепутье: Между сном (смертью в физическом понимании) и жизнью. Его переход был не совсем удачным, оказался он в таком называемом "лимбе", т.е посередине между двумя мирами. Зал снов, как вы могли догадаться, и есть то самое бессознательное (в игре оно называется "бессонное"). Страж Зала снов плохо реагирует на прибытие Брайна и говорит о том, что "Бессонное проснулось". Впоследствии выясняется, что бессонное всё это время было представлено в роли этого персонажа. По сюжету, он был самым обычным человеком, собственное бессознательное поглотило его, в своем "бессонном" он был отнюдь не самым хорошим человеком, подсознание работало в полной мере и не пропускало его бессознательное в реальную жизнь. Ну, а дальше, думаю вы сами сможете догадаться, кто будет главным антагонистом;)))

Картинки взяты со статьи, ссылка https://m.vk.com/@agtriu-vselennaya-dreamfall-1999-2017
Картинки взяты со статьи, ссылка https://m.vk.com/@agtriu-vselennaya-dreamfall-1999-2017

Картинки взяты со статьи, ссылка https://m.vk.com/@agtriu-vselennaya-dreamfall-1999-2017
Картинки взяты со статьи, ссылка https://m.vk.com/@agtriu-vselennaya-dreamfall-1999-2017

Картинки взяты со статьи, ссылка https://m.vk.com/@agtriu-vselennaya-dreamfall-1999-2017
Картинки взяты со статьи, ссылка https://m.vk.com/@agtriu-vselennaya-dreamfall-1999-2017

Фрейд в своей теории и утверждал о том, что бессознательное представляет потаенные желания, мотивы, влечение, эмоции, они вытеснились из сознания и перешли в другой разряд, поскольку в той или иной мере эти действия будут противоречить рамкам и устоявшимся нормам в обществе. Отсюда и появляется идея о том, что бессознательное выдает нам сны или те самые оговорки по Фрейду, в каждом из нас заложены мотивы поведения, эмоций, чувств, мы не можем их осознать, но, в теории, даже знаем, почему нам снится сон и почему в тех или иных ситуациях мы ведем себя определенным образом. Вы представляете, насколько наш организм круто устроен, что все системы сознания, подсознания и бессознательного могут взаимодействовать друг с другом, а могут и защищать друг от друга...

Возвращаясь к разговору об игре, мы помним, что Старк - мир нашей действительности. Завязкой сюжета послужило нарушение баланса между двумя мирами. В современной реальности, влиятельные люди захотели контролировать сознание всех слоев общества за счет применения на них дримеров (аппарат, при помощи которых люди засыпают, видят осознанные сны, а некоторые, у которых есть экстрасенсорные способности, могут попасть в раздел миров, в Зал снов, в Аркадию). Для того, чтобы подключиться к дримеру, предварительно каждому из желающих необходимо было вкачать морфий. На самом деле изобретение подразумевало под собой всеобщий контроль над людьми за счет работы с их тем самым бессознательным. Дример подключается к огромной сети Айнганы, которое собирает данные о всех бессознательных подключившихся к дримеру, таким образом, любого человека можно контролировать через его сон, в котором проявляется его бессознательное, собрав данные в Айнгану о каждом таком человеке, любой случай становился бы прецедентным и накопленный опыт позволил бы применить подключение дримера под запросы каждого человека. Тогда человек становился бы зависимым, такой предмет заменял бы и кинотеатр, и прочтение книг, и процессы обучения, из него можно было бы безвылазно получать информацию о каждом.

Картинки взяты со статьи, ссылка https://m.vk.com/@agtriu-vselennaya-dreamfall-1999-2017
Картинки взяты со статьи, ссылка https://m.vk.com/@agtriu-vselennaya-dreamfall-1999-2017

Картинка с сайта Fandom.com
Картинка с сайта Fandom.com

Если бессознательное становится объектом целенаправленного воздействия, человек может утратить самостоятельность в принятии решений, поскольку его реакции будут предопределены внешними стимулами. Доступ к этим данным позволяет влиять на поведение, формировать зависимости и управлять восприятием реальности.