Найти в Дзене
LDN

"Ярость Дракулы"

Очень люблю тему вампиров, особенно классических которые вызывали ужас лишь от одного названия, люблю мрачную мистику, а так же асимметричные и хорошо оформленные игры. Поэтому «Ярость Дракулы» не могла получить от меня низкую оценку. Действия игры разворачиваются в Европе конца 19 века, основаны на книге Брэма Стокера . Игроки берут на себя роли известных персонажей романа со всеми их сильными сторонами и слабостями, что отлично подчеркнуто в игре игровыми механиками. Игра является асимметричной полукооперативной, где один игрок играет за Дракулу, а остальные — за охотников. Охотники должны поймать Дракулу до того, как он поднимет влияние на 13 делений. Дракула, в свою очередь, ставит засады, создает новых вампиров и всячески усложняет жизнь охотникам, попутно набирая то самое влияния. Игра делится на раунды, которые в свою очередь делятся на день и ночь. Днем охотники могут торговать, перемещаться и обмениваться картами, и самое главное — добывать карты событий, которые играют важ
Оглавление
«Лишь тот, кто познал ужас ночи, может понять сладость наступления утра»
«Лишь тот, кто познал ужас ночи, может понять сладость наступления утра»

Очень люблю тему вампиров, особенно классических которые вызывали ужас лишь от одного названия, люблю мрачную мистику, а так же асимметричные и хорошо оформленные игры. Поэтому «Ярость Дракулы» не могла получить от меня низкую оценку.

Тематика:

Действия игры разворачиваются в Европе конца 19 века, основаны на книге Брэма Стокера . Игроки берут на себя роли известных персонажей романа со всеми их сильными сторонами и слабостями, что отлично подчеркнуто в игре игровыми механиками.

«Не забывайте старой истины — спешить надо медленно»
«Не забывайте старой истины — спешить надо медленно»

Механика:

Игра является асимметричной полукооперативной, где один игрок играет за Дракулу, а остальные — за охотников. Охотники должны поймать Дракулу до того, как он поднимет влияние на 13 делений. Дракула, в свою очередь, ставит засады, создает новых вампиров и всячески усложняет жизнь охотникам, попутно набирая то самое влияния.

«Хотя на свете и существуют монстры, но всё-таки много хороших людей — и это обнадеживает»
«Хотя на свете и существуют монстры, но всё-таки много хороших людей — и это обнадеживает»

Игра делится на раунды, которые в свою очередь делятся на день и ночь. Днем охотники могут торговать, перемещаться и обмениваться картами, и самое главное — добывать карты событий, которые играют важную роль. Ночью, только торговаться и то с риском усилить Дракулу, так как карты событий вытаскиваются с низа колоды и можно вытащить карту Дракулы, тем самым подарив её ему. А вот после всех охотников, просыпается Дракула и выбирает, куда перемещаться, устраивает засады, а если очень в себе уверен, даже нападает на охотников. Все это приносит ему влияние.

Основная фишка игры и её механика в том, что Дракула перемещается в закрытую, и охотники не знают, где он, пока не наткнутся на него случайно, не раскроют его местоположение с помощью всевозможных карт событий, или пока у Дракулы не откроется первый след. А дальше лишь логическое мышление и комбинированные действия охотников помогут его найти. Ну а когда найдут, дело за малым — победить.

«Нас учит не успех, а неудачи!»
«Нас учит не успех, а неудачи!»

Боевая система проста: каждый игрок выкладывает боевую карту, сравниваются значения, а символы блокируют способности Дракулы. Карты событий могут изменить ход боя и оказаться крайне полезными. Охотники могут нападать совместно, и грамотное использование предметов и событий может очень быстро заставить Дракулу обратиться в бегство.

Сложность:

Играя за охотников, сложностей нет, особенно с хорошей интуицией и логикой. За Дракулу же играть сложнее, требуется продумывать ходы на несколько раундов вперёд, а также быстро подстраиваться под изменившуюся ситуацию. Одна ошибка может привести к череде неприятностей, которая загонит Дракулу в угол.

Погружение и оформление:

-5

Красивое поле в виде карты Европы 19 века, всё выполнено в едином стиле. Арты на картах хороши, но хотелось бы больше иллюстраций (особенно на картах событий, увы, там только текст). Миниатюры не самого высокого качества, но они есть, а это уже хорошо, учитывая, что для подобных игр чаще используют картон. Планшеты героев оформлены информативно и всё в том же выдержанном стиле. На многих картах присутствует художественный текст, что тоже усиливает атмосферу и радует глаз.

Цена/Наполнение:

Хорошая игра с достойным наполнением, своих денег однозначно стоит.

Итого:

Игра отличная, но есть нюансы. Асимметрия может не всем нравиться, так как нарушает баланс. Для интересной игры желательно, чтобы за Дракулу играл опытный игрок, иначе партия может закончиться быстро. Долгий даунтайм также может быть проблемой: охотники могут обсуждать по полчаса, в то время как Дракула скучает.

Мне игра нравится, я с удовольствием в неё играю хоть и не так часто. Все таки игра не для всех. И не часто находиться на неё компания.

Она получает 8 из 10.