Когда я впервые увидел Celeste, то подумал: "О, милый пиксельный платформер. Наверное, что-то простое и расслабляющее". Как же я ошибался! Celeste оказалась не просто сложной игрой, а путешествием к самой себе, где каждый прыжок, рывок и смерть были шагом к пониманию своих внутренних демонов. История Мэдлин, девушки, решившей покорить гору Селеста, сразу привлекла меня своей простотой. Но чем дальше я продвигался, тем больше понимал, что гора – это метафора внутренних трудностей и тревог. Мэдлин борется с депрессией, неуверенностью в себе и чувством, что она недостаточно хороша. И гора становится для нее испытанием, которое помогает ей принять себя такой, какая она есть. Самое гениальное в Celeste – это то, как механики игры переплетаются с сюжетом. Каждый новый элемент геймплея символизирует определенную проблему, с которой сталкивается Мэдлин. Например, рывок, который позволяет преодолевать препятствия, олицетворяет силу воли и решимость. А ограниченное количество рывков заставляет