Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
4pda.to

Kingdom Come: Deliverance II так хорошо оптимизирована благодаря Xbox Series S

После технически сырой Kingdom Come: Deliverance многие ждали от сиквела знакомых проблем — багов, подтормаживаний, вылетов. Однако Warhorse Studios приятно удивила публику: сиквел исторической RPG хорошо работает на всех платформах. В чём секрет успеха? Как выяснилось, в Xbox Series S. Тобиас Штольц-Цвиллинг, PR-менеджер студии, заглянул на подкаст Iron Lord. Там он рассказал о разработке и отладке Deliverance II: Затачивание игры под Xbox Series S очень помогло в случае с другими платформами. Не секрет, что эта консоль — самая слабая из всех четырёх в текущем поколении. Так как разработчикам приходится что-то урезать, проявлять смекалку в программировании, написании кода, экономии памяти и так далее, оптимизация под Xbox Series S положительно влияет и на остальные издания. В случае со «старшими» платформами можно сосредоточиться только на них или же прибегнуть к ухищрениям, которые использовались для Xbox Series X/S, чтобы игра запускалась более плавно. Это не значит, что эти версии
   Kingdom Come: Deliverance II так хорошо оптимизирована благодаря Xbox Series S
Kingdom Come: Deliverance II так хорошо оптимизирована благодаря Xbox Series S

После технически сырой Kingdom Come: Deliverance многие ждали от сиквела знакомых проблем — багов, подтормаживаний, вылетов. Однако Warhorse Studios приятно удивила публику: сиквел исторической RPG хорошо работает на всех платформах. В чём секрет успеха? Как выяснилось, в Xbox Series S.

Тобиас Штольц-Цвиллинг, PR-менеджер студии, заглянул на подкаст Iron Lord. Там он рассказал о разработке и отладке Deliverance II:

Затачивание игры под Xbox Series S очень помогло в случае с другими платформами.

Не секрет, что эта консоль — самая слабая из всех четырёх в текущем поколении. Так как разработчикам приходится что-то урезать, проявлять смекалку в программировании, написании кода, экономии памяти и так далее, оптимизация под Xbox Series S положительно влияет и на остальные издания.

В случае со «старшими» платформами можно сосредоточиться только на них или же прибегнуть к ухищрениям, которые использовались для Xbox Series X/S, чтобы игра запускалась более плавно. Это не значит, что эти версии будут выглядеть хуже, чем могли бы. Они просто начнут лучше работать.

Как видно, слабая Xbox помогла не только консолям. Напомним, что журналист PC Gamer оценил производительность PC-версии RPG на разных конфигурациях и пришёл к выводу, что вышедший 4 февраля тайтл достаточно хорошо оптимизирован.