Предисловие
Забытые Королевства - это один из официальных сеттингов, в которых вы с друзьями можете проводить D&D партии, отыгрывая официальные приключения или придуманные лично вами. Многие из моих знакомых предпочитают создавать собственные миры для своих приключений, т.к. играть в чьём-то мире сложно - не знание пантеонов богов мира и то как они влияют и могут взаимодействовать с игроками; не знание истории мира и как следствие не понимание откуда повсюду в мире находится куча артефактов и кто их создал; не знание стран, городов, отношений регионов и рас друг с другом. Начинаешь на ходу додумывать что-то как нейросеть чтобы не говорить что ты не знаешь и в итоге могут происходить нестыковки с официальной информацией - "А вот у Кости я играл в Забытых Королевствах и там это было по другому". Легче придумать свой мир, где всё будет так как ты сам того захочешь, где ты всё сможешь объяснить и это будет канонично. НО!
- Игроки об этом мире будут знать не больше того что вы им расскажите. Они будут ограничены в возможности изучить ваш мир, если он им понравится. А если вы забросите РП или игрок потеряет возможность ролить с вами? Всё - в вашем мире уже не поролишь, как бы сильно игрок его не любил. Нет больше мастеров, которые знают ваш мир или хотел бы его изучать и вы бросаете игрока на произвол судьбы.
- Любовь к вашему миру у игроков если и сформируется, то только в процессе РП, а у тех игроков которые как я тащатся по какому-нибудь сеттингу, будут заряжены дозой дополнительной позитивной энергии уже со старта.
В общем я решил изучать и проводить официальные и свои приключения именно в Забытых Королевствах потому что мне нравится этот мир; он самый популярный из официальных; изучать его может каждый где угодно; и игроков с мастерами для РП в этом сеттинге можно найти почти везде.
История создания мира
Мир Забытых Королевств был создан верховным Богом Ао, который создал кристаллическую сферу сеттинга (подробнее о сферах написано ниже) и двух первых богов сестёр: Селуне и Шар. Эти две богини создали 8 планет, включая Абейр-Торил и начали наполнять их жизнью. Так же они создали богиню Чонтея, дабы та помогала им создавать жизнь во вселенной.
Чонтея попросила дать миру тепло для формирования бóльшего количества жизни, но Шар была против - она не хотела давать ещё больше жизни миру, из-за чего между Селуне и Шар возник конфликт, переросший в войну света и тьмы - войну Селуне и Шар. В процессе этой войны богинями Селуне и Шар были созданы другие боги.
В этой войне Селуне переместилась из материального плана во внутренний план огня (подробнее о планах существования тоже написано ниже), где взяла фрагмент вечно живого пламени и переместила его в материальный план. Так было создано солнце, осветившее весть мир Забытых Королевств, но сильно ранившее Селуне. Шар воспользовалась моментом и, пока Селуне была ранена, затмила весь свет и тепло во вселенной, что серьёзно ослабило Селуне.
В отчаянии Селуне вырвала и запустила в Шар часть своей божественной сущности, из-за чего чуть не умерла. Снаряд прошёл сквозь Шар, забрав и смешавшись с частью сущности богини. Из этой магической энергии сформировалась богиня магии Мистрил (не Мистра, а Мистрил - это две разные богини. Мистрил была первой богиней магии, а Мистра - второй. Но во время "Смутного времени" в 1358 DR Мистра умерла и богиней магии стала Миднайт, которая взяла себе имя "Мистра" после становления богиней). Мистрил встала на сторону Селуне, уравновесила конфликт и выступила посредником в перемирии. Шар была брошена во тьму на века, а свет и тепло окутали весь мир.
Так был создан мир Забытых Королевств и планета на которой проходит большинство приключений сеттинга. Но в то время эта планета очень сильно отличалась от нынешней:
1. Планета была полностью покрыта водой. Участки суши были, но они все были под водой
2. Называлась планета Абейр-Торил. Спустя время и определённые события, уровень воды на планете упал и проявилась суша - один огромный суперконтинент Мерроуроборос. Затем эльфы с помощью мощного заклинания разделили суперконтинент на несколько континентов поменьше. Это событие известно как "Первый Раскол". Вскоре после раскола Ао разделил Абейр-Торил на две планеты одинакового размера - Абейр и Торил, и дал им разные континенты Абейр-Торила. Абейр он поместил в карманное измерение, а Торил оставил на прежнем месте. Практически все приключения и события происходят на Ториле. Субконтинент Фаэрун тоже находится на Ториле.
Кристаллические сферы
В космологии D&D все сеттинги, такие как "Забытые Королевства", "Эберрон", "Грейхок" и любые другие официальные или придуманные вами миры (если вы этого захотите) находятся в так называемых кристаллических сферах. Эти сферы не имеют гравитации, так что не притягиваются друг к другу, а пространство вне сфер заполняет флогистон - непрозрачная, блестящая, многоцветная легковоспламеняющаяся жидкость.
Эти кристаллические сферы сделаны из темного керамического материала и не могут быть повреждены никакими обычными или магическими средствами. Они вмещают в себя планетарную систему сеттинга: планеты с их спутниками, звёзды/звезду, астероиды и дикий космос.
Расстояние от центра сферы до её края обычно в два раза больше чем расстояние от солнца или планеты в центре сферы до крайней планеты в сфере.
В кристаллических сферах спонтанно открываются и закрываются проходы в случайных местах на поверхности кристаллической сферы, через которые можно выйти из космоса в сфере в пространство флогистона. Сам флогистон же рассеивается если проникает в кристаллическую сферу.
Флогистон также полностью блокирует доступ к другим планам.
Планы существования
Помимо "Первичного материального плана" существования, есть ещё внешние, внутренние, переходные и параллельные планы.
Первичный материальный план - это план существования, в котором находится кристальная сфера Забытых королевств с планетой Торил и окружающим его космосом, а также множеством других кристаллических сфер других сеттингов, окружённых флогистоном.
Внешние планы - это планы существования (отдельные миры) в которых проживают боги разных сеттингов.
Внутренние планы - это планы существования в которых находятся:
1. Стихийные планы и параэлементальные планы ("Воздух, огонь, земля, вода" и "Дым, магма, ил, лёд");
2. Энергетические и квазиэлементный планы ("Положительная и отрицательная энергия" и "Молния, сияние, минералы, пар и вакуум, пепел пыль, соль");
3. И в дали от них располагался план стихийного хаоса.
Параллельные планы - это план фей и план теней. Эти два плана существования были созданы изначальными - проявлениями стихийного хаоса и энтропии (естественного распада всего вокруг со временем).
Изначальные существовали ещё до создания миров в Первичном материальном плане и именно изначальные начали творить материю из хаоса, которую потом боги стали использовать для создания своих миров. Изначальные пришли в материальный план из внутреннего плана стихийного хаоса, а их сила равна силе богов, а у некоторых изначальных даже выше силы богов.
Когда изначальные творили материю, то они отбрасывали в одну сторону то что считали слишком ярким для материального плана, а в другую сторону то что считали слишком тëмным, так и образовались зеркальный план фей и план теней, которые почти полностью копируют географию Первичного материального плана.
Переходные планы - это астральный и эфирный планы. А так же после чумы заклинаний Царство тьмы стало переходным планом для умерших душ, которые притягивало в Царство тьмы прежде чем души отправлялись дальше в план Фуги. Царство тьмы до чумы заклинаний было планом теней.
Астральный план - это бесконечное во всех направлениях, яркое серое пустое пространство с отсутствием гравитации. В определённых точках астрального плана находятся "Цветные бассейны", ведущие во внешние планы. Этим пустым пространством астральный план соединяет внешние планы с материальным планом и его параллельными планами.
Все переходы во внешние планы были связаны друг с другом в астральном плане, но из-за чумы заклинаний (которая произошла из-за убийства третей богини магии, которая Миднайт, которую через время потом воскресили) все переходы во внешние планы стали свободно дрейфовать по астральному плану. Некоторые внешние планы слились друг с другом, другие уничтожились, а некоторые создались:) Чтобы попасть к цветному бассейну нужного вам плана, достаточно просто сосредоточиться на нужном вам плане при попадании в астральный план. Время в астральном плане замедляется до невообразимых скоростей - почти до полной остановки - 1000 лет в астрале могут быть равны одному дню в материальном плане.
P.S. Сосредоточившись на определённом плане при попадание в астральный план, ты именно к нему и придёшь, но только именно к нему. Если ты в дальнейшем сосредоточишься на каком-нибудь другом плане, ты всё равно сможешь прийти только к тому на котором сосредоточился в первый раз. Ну и конечно можно всегда вернуться к тому цветному бассейну через который ты попал в астральный план.
Эфирный план - это тоже переходной план, но он соединяет материальный план и его параллели со внутренними планами. Выглядит это так: вначале вы попадаете в пограничный эфир, где:
1. Вы и всё что вы с собой взяли становится эфирным эквивалентом себя: оружие становится эфирным оружием, одежда - эфирной одеждой, люди - эфирными людьми и т.д.
2. Эфирные объекты могут проходить друг через друга при этом не повреждая себя, но живые существа и плотные (тяжёлые) металлы не позволяют любым объектам проникать в себя и сами не могут войти в эфирные объекты, но могут их касаться и двигать.
3. Находясь в пограничном эфире вы будите видеть и слышать всё что находится и происходит в материальном плане (в радиусе 60 футов от себя и в серых тонах), но не более того, ведь вы находитесь в эфирном плане. Вы можете проходить сквозь объекты материального плана, ведь вы находитесь не в материальном плане, а в эфирном плане.
4. Гравитация в эфирном плане отсутствует: вы можете двигаться в любом направлении в каком захотите со своей обычной скоростью просто силой мысли, но вы ощущаете где находится верх и низ. Если вы кинете эфирный объект, то он не будет бесконечно улетать от вас как в невесомости, а зависнет в воздухе недалеко от вас.
5. Находясь в материальном плане, с помощью обнаружения магии можно увидеть существо находящееся в эфирном плане.
В пограничном эфире есть облака дыма разных цветов, ведущие в разные внутренние планы. Войдя в это облако дыма вы попадаете в глубокий эфир и идя дальше по нему, вы в итоге попадёте в какой-нибудь внутренний план (зависит от цвета облака в которое вы вошли). В глубоком эфире время замедляется в 10 раз: вы можете путешествовать в глубоком эфире 10 часов, а в пограничном пройдёт всего час. Метаболизм тоже замедляется в 10 раз.
После чумы заклинаний все внутренние планы (стихийные планы, параэлементальные, энергетические, квазиэлементный и план стихийного хаоса) смешались друг с другом и с внутренними планами "карманного плана" Абейра (P.S. Ао после того как изначальные пришли в забытые королевства и чуть не уничтожили Абейр-Торил, разделил его на две планеты, отправив Абейр с изначальными в "Корманное измерение". У Абейра так же есть свои параллельные планы и внутренние планы). В итоге внутренние планы стали называть планами стихийного хаоса (просто название новое добавилось. Планы стихийного хаоса - это всё те же внутренние планы. Просто называть по разному стали). Ко внутренним планам (планам стихийного хаоса) добавились планы Лимбо и Бездна, которые до чумы заклинаний были частью внешних планов. Все эти планы стихийного хаоса всё ещё являются внутренними элементальными, энергетическими планами и планом элементального хаоса, где по отдельности существуют план бездны, план лимбо, план элементального хаоса, а так же планы огня, воды и прочие, просто они стали нестабильными и в размерах изменились.