Найти в Дзене

DnD - как был создан мир Забытых Королевств

Забытые Королевства - это один из официальных сеттингов, в которых вы с друзьями можете проводить D&D партии, отыгрывая официальные приключения или придуманные лично вами. Многие из моих знакомых предпочитают создавать собственные миры для своих приключений, т.к. играть в чьём-то мире сложно - не знание пантеонов богов мира и то как они влияют и могут взаимодействовать с игроками; не знание истории мира и как следствие не понимание откуда повсюду в мире находится куча артефактов и кто их создал; не знание стран, городов, отношений регионов и рас друг с другом. Начинаешь на ходу додумывать что-то как нейросеть чтобы не говорить что ты не знаешь и в итоге могут происходить нестыковки с официальной информацией - "А вот у Кости я играл в Забытых Королевствах и там это было по другому". Легче придумать свой мир, где всё будет так как ты сам того захочешь, где ты всё сможешь объяснить и это будет канонично. НО! В общем я решил изучать и проводить официальные и свои приключения именно в Забыт
Оглавление

Предисловие

Забытые Королевства - это один из официальных сеттингов, в которых вы с друзьями можете проводить D&D партии, отыгрывая официальные приключения или придуманные лично вами. Многие из моих знакомых предпочитают создавать собственные миры для своих приключений, т.к. играть в чьём-то мире сложно - не знание пантеонов богов мира и то как они влияют и могут взаимодействовать с игроками; не знание истории мира и как следствие не понимание откуда повсюду в мире находится куча артефактов и кто их создал; не знание стран, городов, отношений регионов и рас друг с другом. Начинаешь на ходу додумывать что-то как нейросеть чтобы не говорить что ты не знаешь и в итоге могут происходить нестыковки с официальной информацией - "А вот у Кости я играл в Забытых Королевствах и там это было по другому". Легче придумать свой мир, где всё будет так как ты сам того захочешь, где ты всё сможешь объяснить и это будет канонично. НО!

  1. Игроки об этом мире будут знать не больше того что вы им расскажите. Они будут ограничены в возможности изучить ваш мир, если он им понравится. А если вы забросите РП или игрок потеряет возможность ролить с вами? Всё - в вашем мире уже не поролишь, как бы сильно игрок его не любил. Нет больше мастеров, которые знают ваш мир или хотел бы его изучать и вы бросаете игрока на произвол судьбы.
  2. Любовь к вашему миру у игроков если и сформируется, то только в процессе РП, а у тех игроков которые как я тащатся по какому-нибудь сеттингу, будут заряжены дозой дополнительной позитивной энергии уже со старта.

В общем я решил изучать и проводить официальные и свои приключения именно в Забытых Королевствах потому что мне нравится этот мир; он самый популярный из официальных; изучать его может каждый где угодно; и игроков с мастерами для РП в этом сеттинге можно найти почти везде.

История создания мира

Мир Забытых Королевств был создан верховным Богом Ао, который создал кристаллическую сферу сеттинга (подробнее о сферах написано ниже) и двух первых богов сестёр: Селуне и Шар. Эти две богини создали 8 планет, включая Абейр-Торил и начали наполнять их жизнью. Так же они создали богиню Чонтея, дабы та помогала им создавать жизнь во вселенной.

Селуне, Шар и Чонтея
Селуне, Шар и Чонтея

Чонтея попросила дать миру тепло для формирования бóльшего количества жизни, но Шар была против - она не хотела давать ещё больше жизни миру, из-за чего между Селуне и Шар возник конфликт, переросший в войну света и тьмы - войну Селуне и Шар. В процессе этой войны богинями Селуне и Шар были созданы другие боги.

В этой войне Селуне переместилась из материального плана во внутренний план огня (подробнее о планах существования тоже написано ниже), где взяла фрагмент вечно живого пламени и переместила его в материальный план. Так было создано солнце, осветившее весть мир Забытых Королевств, но сильно ранившее Селуне. Шар воспользовалась моментом и, пока Селуне была ранена, затмила весь свет и тепло во вселенной, что серьёзно ослабило Селуне.

В отчаянии Селуне вырвала и запустила в Шар часть своей божественной сущности, из-за чего чуть не умерла. Снаряд прошёл сквозь Шар, забрав и смешавшись с частью сущности богини. Из этой магической энергии сформировалась богиня магии Мистрил (не Мистра, а Мистрил - это две разные богини. Мистрил была первой богиней магии, а Мистра - второй. Но во время "Смутного времени" в 1358 DR Мистра умерла и богиней магии стала Миднайт, которая взяла себе имя "Мистра" после становления богиней). Мистрил встала на сторону Селуне, уравновесила конфликт и выступила посредником в перемирии. Шар была брошена во тьму на века, а свет и тепло окутали весь мир.

Так был создан мир Забытых Королевств и планета на которой проходит большинство приключений сеттинга. Но в то время эта планета очень сильно отличалась от нынешней:
1. Планета была полностью покрыта водой. Участки суши были, но они все были под водой
2. Называлась планета Абейр-Торил. Спустя время и определённые события, уровень воды на планете упал и проявилась суша - один огромный суперконтинент Мерроуроборос. Затем эльфы с помощью мощного заклинания разделили суперконтинент на несколько континентов поменьше. Это событие известно как "Первый Раскол". Вскоре после раскола Ао разделил Абейр-Торил на две планеты одинакового размера - Абейр и Торил, и дал им разные континенты Абейр-Торила. Абейр он поместил в карманное измерение, а Торил оставил на прежнем месте. Практически все приключения и события происходят на Ториле. Субконтинент Фаэрун тоже находится на Ториле.

Кристаллические сферы

В космологии D&D все сеттинги, такие как "Забытые Королевства", "Эберрон", "Грейхок" и любые другие официальные или придуманные вами миры (если вы этого захотите) находятся в так называемых кристаллических сферах. Эти сферы не имеют гравитации, так что не притягиваются друг к другу, а пространство вне сфер заполняет флогистон - непрозрачная, блестящая, многоцветная легковоспламеняющаяся жидкость.

Кристаллическая сфера
Кристаллическая сфера

Эти кристаллические сферы сделаны из темного керамического материала и не могут быть повреждены никакими обычными или магическими средствами. Они вмещают в себя планетарную систему сеттинга: планеты с их спутниками, звёзды/звезду, астероиды и дикий космос.

Расстояние от центра сферы до её края обычно в два раза больше чем расстояние от солнца или планеты в центре сферы до крайней планеты в сфере.

В кристаллических сферах спонтанно открываются и закрываются проходы в случайных местах на поверхности кристаллической сферы, через которые можно выйти из космоса в сфере в пространство флогистона. Сам флогистон же рассеивается если проникает в кристаллическую сферу.

Флогистон также полностью блокирует доступ к другим планам.

Планы существования

Помимо "Первичного материального плана" существования, есть ещё внешние, внутренние, переходные и параллельные планы.

Первичный материальный план - это план существования, в котором находится кристальная сфера Забытых королевств с планетой Торил и окружающим его космосом, а также множеством других кристаллических сфер других сеттингов, окружённых флогистоном.
Внешние планы - это планы существования (отдельные миры) в которых проживают боги разных сеттингов.
Внутренние планы - это планы существования в которых находятся:
1. Стихийные планы и параэлементальные планы ("Воздух, огонь, земля, вода" и "Дым, магма, ил, лёд");
2. Энергетические и квазиэлементный планы ("Положительная и отрицательная энергия" и "Молния, сияние, минералы, пар и вакуум, пепел пыль, соль");
3. И в дали от них располагался план стихийного хаоса.

Параллельные планы - это план фей и план теней. Эти два плана существования были созданы изначальными - проявлениями стихийного хаоса и энтропии (естественного распада всего вокруг со временем).
Изначальные существовали ещё до создания миров в Первичном материальном плане и именно изначальные начали творить материю из хаоса, которую потом боги стали использовать для создания своих миров. Изначальные пришли в материальный план из внутреннего плана стихийного хаоса, а их сила равна силе богов, а у некоторых изначальных даже выше силы богов.
Когда изначальные творили материю, то они отбрасывали в одну сторону то что считали слишком ярким для материального плана, а в другую сторону то что считали слишком тëмным, так и образовались зеркальный план фей и план теней, которые почти полностью копируют географию Первичного материального плана.

Переходные планы - это астральный и эфирный планы. А так же после чумы заклинаний Царство тьмы стало переходным планом для умерших душ, которые притягивало в Царство тьмы прежде чем души отправлялись дальше в план Фуги. Царство тьмы до чумы заклинаний было планом теней.
Астральный план - это бесконечное во всех направлениях, яркое серое пустое пространство с отсутствием гравитации. В определённых точках астрального плана находятся "Цветные бассейны", ведущие во внешние планы. Этим пустым пространством астральный план соединяет внешние планы с материальным планом и его параллельными планами.
Цветной бассейн в астральном плане
Цветной бассейн в астральном плане
Все переходы во внешние планы были связаны друг с другом в астральном плане, но из-за чумы заклинаний (которая произошла из-за убийства третей богини магии, которая Миднайт, которую через время потом воскресили) все переходы во внешние планы стали свободно дрейфовать по астральному плану. Некоторые внешние планы слились друг с другом, другие уничтожились, а некоторые создались:) Чтобы попасть к цветному бассейну нужного вам плана, достаточно просто сосредоточиться на нужном вам плане при попадании в астральный план. Время в астральном плане замедляется до невообразимых скоростей - почти до полной остановки - 1000 лет в астрале могут быть равны одному дню в материальном плане.
P.S. Сосредоточившись на определённом плане при попадание в астральный план, ты именно к нему и придёшь, но только именно к нему. Если ты в дальнейшем сосредоточишься на каком-нибудь другом плане, ты всё равно сможешь прийти только к тому на котором сосредоточился в первый раз. Ну и конечно можно всегда вернуться к тому цветному бассейну через который ты попал в астральный план.
Эфирный план - это тоже переходной план, но он соединяет материальный план и его параллели со внутренними планами. Выглядит это так: вначале вы попадаете в пограничный эфир, где:
1. Вы и всё что вы с собой взяли становится эфирным эквивалентом себя: оружие становится эфирным оружием, одежда - эфирной одеждой, люди - эфирными людьми и т.д.
2. Эфирные объекты могут проходить друг через друга при этом не повреждая себя, но живые существа и плотные (тяжёлые) металлы не позволяют любым объектам проникать в себя и сами не могут войти в эфирные объекты, но могут их касаться и двигать.
3. Находясь в пограничном эфире вы будите видеть и слышать всё что находится и происходит в материальном плане (в радиусе 60 футов от себя и в серых тонах), но не более того, ведь вы находитесь в эфирном плане. Вы можете проходить сквозь объекты материального плана, ведь вы находитесь не в материальном плане, а в эфирном плане.
4. Гравитация в эфирном плане отсутствует: вы можете двигаться в любом направлении в каком захотите со своей обычной скоростью просто силой мысли, но вы ощущаете где находится верх и низ. Если вы кинете эфирный объект, то он не будет бесконечно улетать от вас как в невесомости, а зависнет в воздухе недалеко от вас.
5. Находясь в материальном плане, с помощью обнаружения магии можно увидеть существо находящееся в эфирном плане.
В пограничном эфире есть облака дыма разных цветов, ведущие в разные внутренние планы. Войдя в это облако дыма вы попадаете в глубокий эфир и идя дальше по нему, вы в итоге попадёте в какой-нибудь внутренний план (зависит от цвета облака в которое вы вошли). В глубоком эфире время замедляется в 10 раз: вы можете путешествовать в глубоком эфире 10 часов, а в пограничном пройдёт всего час. Метаболизм тоже замедляется в 10 раз.
После чумы заклинаний все внутренние планы (стихийные планы, параэлементальные, энергетические, квазиэлементный и план стихийного хаоса) смешались друг с другом и с внутренними планами "карманного плана" Абейра (P.S. Ао после того как изначальные пришли в забытые королевства и чуть не уничтожили Абейр-Торил, разделил его на две планеты, отправив Абейр с изначальными в "Корманное измерение". У Абейра так же есть свои параллельные планы и внутренние планы). В итоге внутренние планы стали называть планами стихийного хаоса (просто название новое добавилось. Планы стихийного хаоса - это всё те же внутренние планы. Просто называть по разному стали). Ко внутренним планам (планам стихийного хаоса) добавились планы Лимбо и Бездна, которые до чумы заклинаний были частью внешних планов. Все эти планы стихийного хаоса всё ещё являются внутренними элементальными, энергетическими планами и планом элементального хаоса, где по отдельности существуют план бездны, план лимбо, план элементального хаоса, а так же планы огня, воды и прочие, просто они стали нестабильными и в размерах изменились.