Найти в Дзене
Abyssal EVE

Faceless Squad.

“У Дейнерис были безупречные, у Архонта - безликие”. Доброго времени суток. Отгремел бой в BWF-ZZ. Если Вы не в курсе, что произошло, то видимо провели в информационном вакууме последние полгода. Ожидаемо, кипстар не устоял, а Faceless Squad со своими немногочисленными союзниками потерпели поражение. Ниже написанное будет состоять в основном из пространных мыслей автора на тему этого события. Дабы внести ясность - автор является членом BMD и принимал непосредственное участив в событиях. Первое, что хотелось бы сделать - выразить благодарность Архонту за контент. Человек в течении полугода был занят фармом, стройкой, логистикой и другой организационной деятельностью ради, можно сказать, одного боя. Как минимум, подобная самоотдача заслуживает похвалы. Далее о самом движении. Надо сказать, что читая комментарии под видео на ТыТрубе, слушая разные дискордики и ТСки, складывается впечатление, что Faceless Squad не смог донести в массы идею своего движения. Многие считают безликих “личной

“У Дейнерис были безупречные, у Архонта - безликие”.

Доброго времени суток. Отгремел бой в BWF-ZZ. Если Вы не в курсе, что произошло, то видимо провели в информационном вакууме последние полгода. Ожидаемо, кипстар не устоял, а Faceless Squad со своими немногочисленными союзниками потерпели поражение. Ниже написанное будет состоять в основном из пространных мыслей автора на тему этого события. Дабы внести ясность - автор является членом BMD и принимал непосредственное участив в событиях.

Первое, что хотелось бы сделать - выразить благодарность Архонту за контент. Человек в течении полугода был занят фармом, стройкой, логистикой и другой организационной деятельностью ради, можно сказать, одного боя. Как минимум, подобная самоотдача заслуживает похвалы.

Далее о самом движении. Надо сказать, что читая комментарии под видео на ТыТрубе, слушая разные дискордики и ТСки, складывается впечатление, что Faceless Squad не смог донести в массы идею своего движения. Многие считают безликих “личной армией Архонта”, “контентом для паверблоков, финансируемым самими ПБ”, “просто кучкой безруких”, т.е. чем угодно, кроме того, чем оно является на самом деле. Стоит напомнить, что оригинальная идея безликих - это собрать в одном публичном флоте игроков, недовольных политикой ПБ и попытаться изменить ситуацию в конфликте, в которой более мелкое образование не имеет шансов выстоять самостоятельно. Фейслессы задумывались, в первую очередь, как объединение персонажей не заинтересованных в исходе противостояния, но желающих принять участие в ключевых битвах, флот для тех, кто хочет просто потыкать F1. Присоединиться к дискотеке может любой персонаж, не состоящий в паверблоке, вне зависимости от уровня прокачки или даты создания. Специально для людей из ПБ желающих участвовать, был создан скилл-план для новых альтов на прокачку форматного корабля. Фиты же, в свою очередь, были рассчитаны на альфа-аккаунты и вписаны в 5кк скилл-поинтов. Также, по правилам, которые были установлены Архонтом самим для себя, альянсы, составляющие основу безликих - BMD и Darkside - не могут клаймить территории в тех конфликтах, где были задействованы безликие, если таковые появятся.

Причины возникновения безликих так же были неоднократно озвучены самим организатором, и, в целом, довольно просты. В первую очередь, стоит упомянуть о том, что не было сказано официально. Архонт, являясь медийной личностью, конечно, делал это все, в том числе, и в целях саморекламы. Сама идея дает почти нескончаемый список тезисов для обсуждения на стримах и тем для видео. А приток новых подписчиков на медийные платформы еще никому не вредил. Не стоит искать тут какой-то особой меркантильности, все поступают в своих интересах, и данная ситуация исключением не является.

Сложившаяся в игре ситуация. EVE является довольно уникальной игрой, представляющей из себя, по сути, песочницу со множеством механик, так или иначе основанных на взаимодействиях игроков друг с другом как в прямых конфликтах, так и посредством рынка. Если говорить о PvE или других аспектах игры, которые не имеют в своей основе каких-либо механик для противостояния другим игрокам, то они в игре довольно скучны и очень быстро перестают вызывать у игрока эмоциональный отклик. Абиссы, аномальки, планетарка или стройка - все эти занятия представляют из себя, в общих чертах, повторение одних и тех же заученных паттернов или действий, отход от которых часто может закончится неудачей. На длительной дистанции все, что может вызвать у Вас эмоциональную реакцию в подобных активностях это неудача, которой Вы как раз и стараетесь избежать. Я веду к тому, что занимаясь преимущественно этими задачами без определенной цели (можно интерпретировать как “фармить на плекс ради фарма на плекс”), то, рано или поздно, игрок начинает уставать от игры и уходит. Тем самым сокращается количество потенциальных взаимодействий для других игроков и они также, начинают уставать от рутинного геймплея. Стоит отметить, что сейчас существует большое количество точек интереса, которые должны притягивать игроков из не союзных друг другу коллективов, наподобие метеноксов, скайхуков, мерсенари денов и ЕСС. По факту же, подобные вещи являются очень локальными явлениями. Часто на таймер такого рода либо никто не приходит, либо андокается переблоб с одной из сторон. Ни первое, ни второе не добавляет игре особого интереса с точки зрения среднестатистического игрока, который нацелен на получение каких-либо эмоций от игры, а не увеличение своего иск/часа. Из-за того, что подобные точки интереса довольно дешевы в установке, то драки за них редко имеют серьезные эскалации и почти никогда не переходят в большие противостояния между коллективами. Со временем такие потасовки с непонятным исходом также начинают восприниматься как рутина. Резюмируя все вышесказанное, я хочу сказать, что флотовый дейли-PvP контент, который, казалось бы, должен развлекать игроков в коллективах, на длительной дистанции также не особо разнообразен, хотя, противостояние другим игрокам вызывает больше эмоций, нежели “бездушное” PvE.

Политика разработчика. Довольно глупо было бы полагать, что вещи обстоят так, как обстоят без руки девелопера игры. Дело в нескольких вещах. С одной стороны разработчик часто проводит довольно жирные ивенты, которые в народе прозвали “иск принтерами”. Некоторое время спустя после них следуют акции на оплату омеги. Игроки, нафармившие денег, оплачивают игру и перестают логиниться с формулировками “Я все нафармил, я прошел игру, я отдохну”, а цена на плекс - улетает в небо. Потом, конечно, она откатывается назад спустя пару акций на плексы за реальные деньги, но очередная пачка игроков уже забила на проект со словами “Я не хочу столько фармить, чтобы оплатить себе игру”. С одной стороны, разработчик дает возможность оплатить подписку всем, кто не может себе позволить заплатить реалом, надо только усиленно поиграть некоторое время. С другой стороны, последствия такой щедрости заставляют некоторых игроков не играть. Довольно спорная политика, как по мне. Второе - ориентация разработки на большие объединения игроков. Дабы продемонстрировать это, достаточно вспомнить, что подавляющая часть изменений обновления Equinox, которое было призвано изменить жизнь в нулях и перетряхнуть паверблоки, просто не доехала до лайв-сервера, а те что все-таки были введены - в итоге понерфлены. Подобные события вызывают, мягко говоря, непонимание у всех, кто не состоит в ПБ и не живет в нулях. Сюда можно также добавить и тот факт, что большинство представителей ЦСМ это члены ПБ, куда они прошли с первых мест в результатах голосования. Не нужно быть гением, чтобы понять нововведения какого толка они будут продвигать. Третье - в данный момент распределение ресурсов таково, что клаймовые нули имеют на своей территории почти все ресурсы необходимые для стройки. А если нет недостатка в ресурсах, то и большая война паверблоков за перераспределение территорий не имеет для них смысла. Им гораздо проще сидеть на месте зарабатыва на стройке / налогах / ренте, чем воевать без цели и терять ассеты, которые придется как-то компенсить. Развлекать же рядовых мемберов не обязательно, они сами найдут себе занятие.

Почему же большая война выглядит как выход ? Дело в том, что затяжное противостояние вызовет истощение закромов ПБ, и, как следствие, вброс большого числа плексов на рынок. Это приведет к удешевлению плекса, увеличению стройки, росту активности на рынках игры. Также, большие конфликты вызывают возврат уснувших игроков, которые нацелены на флотовый ПвП контент. Это если очень кратко и на пальцах. Все они займутся, помимо прочего, фармом, стройкой, распродажей ненужных ассетов, одним словом, сгенерируют огромное количество взаимодействий между друг другом или постоянными игроками. Все это, как будто бы, способно освежить игру, и, возможно, привлечь новых игроков или заставить проснувшихся задержаться на некоторое время.

Что же сделали безликие ? Если вкратце - дали два довольно больших боя в Maila и BWF-ZZ. Ожидаемо, проиграли оба. Нет никакой необходимости разбирать их тут - результат вполне закономерен и ожидаем. Паблик флот просто не обладает необходимым уровнем организации, финансовой мощи и численности, которые необходимы для победы в подобных противостояниях. Можете называть миссию самоубийственной - она таковой была с самого начала и это признавали, в той или иной мере, все ключевые участники. Лучшим исходом, на который надеялись безликие, могла стать эскалация конфликта, когда на поле боя пришел бы второй ПБ и попытался уничтожить капитальный флот первого, выступив третьей стороной или в поддержку Faceless Squad. К сожалению, этого не случилось, не смотря на сброс плюсов между павеблоками и прямые приглашения. Выводы о ситуации, я пожалуй, оставлю Вам.

Если хотите ответ на вопрос чего же достиг Архонт - он организовал своих парней и они заявили о себе миру EVE. Он получил в распоряжение и объединил общей идеей персонажей, которые были специально созданы под реализацию этой идеи, дал игрокам какую-никакую причину для логина в игру. Среди них есть не только альфа-теспесты, но и пилоты дредноутов всех фракций, в дополнение к BMD и Darkside, которые и так поддержат Архонта в его начинаниях. Конечно, численности и финансовой мощи не хватит, чтобы подвинуть паверблок, но такое объединение может выступить союзником, наемником или третьей стороной в каком-либо ключевом бое. Ну а как оно сложится дальше покажет только время. Принимать или не принимать участие в Faceless Squad'e - дело каждого, но, в данный момент, оно выглядит на порядок лучше, чем банальные паблик флоты, которые иногда собираются стримерами.