Найти в Дзене
Gorilla Geek - Aleks Klion

Игра "Уличный боец 2010: финальный бой", "Street Fighter 2010: The Final Fight" на Денди, обзор, интересные факты.

Игра 115 из 300. Управление . Кнопка "А" - прыжок. Кнопка "Б" - стрельба. Кнопка "Вниз" на крестовине и кнопка "Б" - стрельба по диагонали (персонаж пинает заряд ногой вверх). Игра в жанре платформер, немного сложная в своем прохождении, персонаж немного неповоротлив в прыжках и изначально не может стрелять далеко и при зацепе на стене. Даже 1 сражение может вызвать трудности в ликвидации основного противника. Персонаж носит костюм, который улучшает его возможности с помощью биологической инженерии и даёт способность перемещаться с одной планеты на другую. Чтобы получить энергию для перемещения, нужно уничтожить босса. Игра идёт на время, за этот период необходимо уничтожить босса и найти открывшийся портал на другой уровень (портал открывается тоже на короткое время, около 10 секунд). В начале каждого уровня показывается цель (босс), которую необходимо победить. Уровни в игре разнообразные: некоторые представляют собой ограниченную в пространстве территорию, в которой можно передвиг

Игра 115 из 300.

Управление .

Кнопка "А" - прыжок.

Кнопка "Б" - стрельба.

Кнопка "Вниз" на крестовине и кнопка "Б" - стрельба по диагонали (персонаж пинает заряд ногой вверх).

Игра в жанре платформер, немного сложная в своем прохождении, персонаж немного неповоротлив в прыжках и изначально не может стрелять далеко и при зацепе на стене.

Даже 1 сражение может вызвать трудности в ликвидации основного противника.

Персонаж носит костюм, который улучшает его возможности с помощью биологической инженерии и даёт способность перемещаться с одной планеты на другую.

Чтобы получить энергию для перемещения, нужно уничтожить босса.

Игра идёт на время, за этот период необходимо уничтожить босса и найти открывшийся портал на другой уровень (портал открывается тоже на короткое время, около 10 секунд).

В начале каждого уровня показывается цель (босс), которую необходимо победить.

Уровни в игре разнообразные:

некоторые представляют собой ограниченную в пространстве территорию, в которой можно передвигаться по периметру, прыгая и цепляясь за стены, колонны и т.д.

есть и локации находящаяся в постоянном движении вперёд или движении вверх. Главное не допускать, чтобы персонажа зажало о впереди находящееся препятствие.

Пример подуровня на планете 2, где экран прокручивается вверх, заставляя персонажа не сбавляя темп, двигаться вверх.

Фото сделаны мной. На фото игра "Street Fighter 2010". Оригинал игры "Street Fighter 2010: The Final Fight" был разработан и издан Capcom. в 1990г. для NES. Продюсер Токуро Фудзивара, дизайнер Хисаши Ямамото, программисты Нобуюки Мацусима, Кодзи Ёсида. Фото демонстрирует начальную заставку игры, а так же общий визуальный фон игры. Подробнее об этом рассказано в статье. Все материалы принадлежат правообладателям и размещены исключительно в информационных целях.
Фото сделаны мной. На фото игра "Street Fighter 2010". Оригинал игры "Street Fighter 2010: The Final Fight" был разработан и издан Capcom. в 1990г. для NES. Продюсер Токуро Фудзивара, дизайнер Хисаши Ямамото, программисты Нобуюки Мацусима, Кодзи Ёсида. Фото демонстрирует начальную заставку игры, а так же общий визуальный фон игры. Подробнее об этом рассказано в статье. Все материалы принадлежат правообладателям и размещены исключительно в информационных целях.

Побочные враги в игре постоянно возобновляемые, их цель мешать уничтожению основной вашей цели.

Изначально выстрелы (энергетические заряды), выпускаемые главным персонажем, имеют небольшую дальность, к тому же он не может стрелять будучи зацепленным на стене (но в дальнейшем есть возможность прокачать и эти две способности).

Герой может стрелять в различных направлениях:

прямо по горизонтали,

вверх по вертикали,

вниз (в прыжке)

и по диагонали (ударом ногой).

На каждом из уровней есть спрятанные в окружающих предметах контейнеры, выпадающие при их разрушении.

В контейнерах есть улучшения для оружия, увеличивающие мощность и другие характеристики (в том числе дальность стрельбы и возможность стрелять в зацепе на стене).

Шкала мощности оружия внизу экрана в правом углу. Состоит из 5 отсеков по 2 подотсека в каждом, то есть, есть возможность накопить 10 улучшений мощности.

Лучше поднакопить этих улучшений (разбивая кирпичи, кубы и др. предметы), поскольку уже на 1 уровне босса победить проще, если перед этим побегать по платформам и по собирать спрятанные контейнеры и прокачать мощность оружия.

В игре предстоит посетить 5 планет, на каждой планете по несколько подуровеней (5×3=15 в общей сложности).

Ниже представлены начальные этапы каждой из планет.

Игру можно найти под разными названиями: "Уличный боец 2010: финальный бой", "Street Fighter 2010: The Final Fight".

Внешний вид картриджа игры "Уличный боец 2010: финальный бой", "Street Fighter 2010: The Final Fight"

Фото сделаны мной. На фото игра "Street Fighter 2010". Оригинал игры "Street Fighter 2010: The Final Fight" был разработан и издан Capcom. в 1990г. для NES. Продюсер Токуро Фудзивара, дизайнер Хисаши Ямамото, программисты Нобуюки Мацусима, Кодзи Ёсида. Фото демонстрирует начальную заставку игры, а так же общий визуальный фон игры. Подробнее об этом рассказано в статье. Все материалы принадлежат правообладателям и размещены исключительно в информационных целях.
Фото сделаны мной. На фото игра "Street Fighter 2010". Оригинал игры "Street Fighter 2010: The Final Fight" был разработан и издан Capcom. в 1990г. для NES. Продюсер Токуро Фудзивара, дизайнер Хисаши Ямамото, программисты Нобуюки Мацусима, Кодзи Ёсида. Фото демонстрирует начальную заставку игры, а так же общий визуальный фон игры. Подробнее об этом рассказано в статье. Все материалы принадлежат правообладателям и размещены исключительно в информационных целях.

Начальная заставка игры "Уличный боец 2010: финальный бой", "Street Fighter 2010: The Final Fight"

Фото сделаны мной. На фото игра "Street Fighter 2010". Оригинал игры "Street Fighter 2010: The Final Fight" был разработан и издан Capcom. в 1990г. для NES. Продюсер Токуро Фудзивара, дизайнер Хисаши Ямамото, программисты Нобуюки Мацусима, Кодзи Ёсида. Фото демонстрирует начальную заставку игры, а так же общий визуальный фон игры. Подробнее об этом рассказано в статье. Все материалы принадлежат правообладателям и размещены исключительно в информационных целях.
Фото сделаны мной. На фото игра "Street Fighter 2010". Оригинал игры "Street Fighter 2010: The Final Fight" был разработан и издан Capcom. в 1990г. для NES. Продюсер Токуро Фудзивара, дизайнер Хисаши Ямамото, программисты Нобуюки Мацусима, Кодзи Ёсида. Фото демонстрирует начальную заставку игры, а так же общий визуальный фон игры. Подробнее об этом рассказано в статье. Все материалы принадлежат правообладателям и размещены исключительно в информационных целях.

Планета 1.

Фото сделаны мной. На фото игра "Street Fighter 2010". Оригинал игры "Street Fighter 2010: The Final Fight" был разработан и издан Capcom. в 1990г. для NES. Продюсер Токуро Фудзивара, дизайнер Хисаши Ямамото, программисты Нобуюки Мацусима, Кодзи Ёсида. Фото демонстрирует начальную заставку игры, а так же общий визуальный фон игры. Подробнее об этом рассказано в статье. Все материалы принадлежат правообладателям и размещены исключительно в информационных целях.
Фото сделаны мной. На фото игра "Street Fighter 2010". Оригинал игры "Street Fighter 2010: The Final Fight" был разработан и издан Capcom. в 1990г. для NES. Продюсер Токуро Фудзивара, дизайнер Хисаши Ямамото, программисты Нобуюки Мацусима, Кодзи Ёсида. Фото демонстрирует начальную заставку игры, а так же общий визуальный фон игры. Подробнее об этом рассказано в статье. Все материалы принадлежат правообладателям и размещены исключительно в информационных целях.

Планета 2.

Фото сделаны мной. На фото игра "Street Fighter 2010". Оригинал игры "Street Fighter 2010: The Final Fight" был разработан и издан Capcom. в 1990г. для NES. Продюсер Токуро Фудзивара, дизайнер Хисаши Ямамото, программисты Нобуюки Мацусима, Кодзи Ёсида. Фото демонстрирует начальную заставку игры, а так же общий визуальный фон игры. Подробнее об этом рассказано в статье. Все материалы принадлежат правообладателям и размещены исключительно в информационных целях.
Фото сделаны мной. На фото игра "Street Fighter 2010". Оригинал игры "Street Fighter 2010: The Final Fight" был разработан и издан Capcom. в 1990г. для NES. Продюсер Токуро Фудзивара, дизайнер Хисаши Ямамото, программисты Нобуюки Мацусима, Кодзи Ёсида. Фото демонстрирует начальную заставку игры, а так же общий визуальный фон игры. Подробнее об этом рассказано в статье. Все материалы принадлежат правообладателям и размещены исключительно в информационных целях.

Планета 3.

Фото сделаны мной. На фото игра "Street Fighter 2010". Оригинал игры "Street Fighter 2010: The Final Fight" был разработан и издан Capcom. в 1990г. для NES. Продюсер Токуро Фудзивара, дизайнер Хисаши Ямамото, программисты Нобуюки Мацусима, Кодзи Ёсида. Фото демонстрирует начальную заставку игры, а так же общий визуальный фон игры. Подробнее об этом рассказано в статье. Все материалы принадлежат правообладателям и размещены исключительно в информационных целях.
Фото сделаны мной. На фото игра "Street Fighter 2010". Оригинал игры "Street Fighter 2010: The Final Fight" был разработан и издан Capcom. в 1990г. для NES. Продюсер Токуро Фудзивара, дизайнер Хисаши Ямамото, программисты Нобуюки Мацусима, Кодзи Ёсида. Фото демонстрирует начальную заставку игры, а так же общий визуальный фон игры. Подробнее об этом рассказано в статье. Все материалы принадлежат правообладателям и размещены исключительно в информационных целях.

Планета 4.

Фото сделаны мной. На фото игра "Street Fighter 2010". Оригинал игры "Street Fighter 2010: The Final Fight" был разработан и издан Capcom. в 1990г. для NES. Продюсер Токуро Фудзивара, дизайнер Хисаши Ямамото, программисты Нобуюки Мацусима, Кодзи Ёсида. Фото демонстрирует начальную заставку игры, а так же общий визуальный фон игры. Подробнее об этом рассказано в статье. Все материалы принадлежат правообладателям и размещены исключительно в информационных целях.
Фото сделаны мной. На фото игра "Street Fighter 2010". Оригинал игры "Street Fighter 2010: The Final Fight" был разработан и издан Capcom. в 1990г. для NES. Продюсер Токуро Фудзивара, дизайнер Хисаши Ямамото, программисты Нобуюки Мацусима, Кодзи Ёсида. Фото демонстрирует начальную заставку игры, а так же общий визуальный фон игры. Подробнее об этом рассказано в статье. Все материалы принадлежат правообладателям и размещены исключительно в информационных целях.

Планета 5.

Фото сделаны мной. На фото игра "Street Fighter 2010". Оригинал игры "Street Fighter 2010: The Final Fight" был разработан и издан Capcom. в 1990г. для NES. Продюсер Токуро Фудзивара, дизайнер Хисаши Ямамото, программисты Нобуюки Мацусима, Кодзи Ёсида. Фото демонстрирует начальную заставку игры, а так же общий визуальный фон игры. Подробнее об этом рассказано в статье. Все материалы принадлежат правообладателям и размещены исключительно в информационных целях.
Фото сделаны мной. На фото игра "Street Fighter 2010". Оригинал игры "Street Fighter 2010: The Final Fight" был разработан и издан Capcom. в 1990г. для NES. Продюсер Токуро Фудзивара, дизайнер Хисаши Ямамото, программисты Нобуюки Мацусима, Кодзи Ёсида. Фото демонстрирует начальную заставку игры, а так же общий визуальный фон игры. Подробнее об этом рассказано в статье. Все материалы принадлежат правообладателям и размещены исключительно в информационных целях.

Информация.

Оригинал игры "Street Fighter 2010: The Final Fight" был разработан и издан Capcom. в 1990г. для NES. Продюсер Токуро Фудзивара, дизайнер Хисаши Ямамото, программисты Нобуюки Мацусима, Кодзи Ёсида.

#денди #картриджденди #играденди #ретроигры #ретрогейминг #StreetFighter #СтритФайтер

Другие статьи из подборки на тему "300 картриджей на денди":