Игра 115 из 300.
Управление .
Кнопка "А" - прыжок.
Кнопка "Б" - стрельба.
Кнопка "Вниз" на крестовине и кнопка "Б" - стрельба по диагонали (персонаж пинает заряд ногой вверх).
Игра в жанре платформер, немного сложная в своем прохождении, персонаж немного неповоротлив в прыжках и изначально не может стрелять далеко и при зацепе на стене.
Даже 1 сражение может вызвать трудности в ликвидации основного противника.
Персонаж носит костюм, который улучшает его возможности с помощью биологической инженерии и даёт способность перемещаться с одной планеты на другую.
Чтобы получить энергию для перемещения, нужно уничтожить босса.
Игра идёт на время, за этот период необходимо уничтожить босса и найти открывшийся портал на другой уровень (портал открывается тоже на короткое время, около 10 секунд).
В начале каждого уровня показывается цель (босс), которую необходимо победить.
Уровни в игре разнообразные:
некоторые представляют собой ограниченную в пространстве территорию, в которой можно передвигаться по периметру, прыгая и цепляясь за стены, колонны и т.д.
есть и локации находящаяся в постоянном движении вперёд или движении вверх. Главное не допускать, чтобы персонажа зажало о впереди находящееся препятствие.
Пример подуровня на планете 2, где экран прокручивается вверх, заставляя персонажа не сбавляя темп, двигаться вверх.
Побочные враги в игре постоянно возобновляемые, их цель мешать уничтожению основной вашей цели.
Изначально выстрелы (энергетические заряды), выпускаемые главным персонажем, имеют небольшую дальность, к тому же он не может стрелять будучи зацепленным на стене (но в дальнейшем есть возможность прокачать и эти две способности).
Герой может стрелять в различных направлениях:
прямо по горизонтали,
вверх по вертикали,
вниз (в прыжке)
и по диагонали (ударом ногой).
На каждом из уровней есть спрятанные в окружающих предметах контейнеры, выпадающие при их разрушении.
В контейнерах есть улучшения для оружия, увеличивающие мощность и другие характеристики (в том числе дальность стрельбы и возможность стрелять в зацепе на стене).
Шкала мощности оружия внизу экрана в правом углу. Состоит из 5 отсеков по 2 подотсека в каждом, то есть, есть возможность накопить 10 улучшений мощности.
Лучше поднакопить этих улучшений (разбивая кирпичи, кубы и др. предметы), поскольку уже на 1 уровне босса победить проще, если перед этим побегать по платформам и по собирать спрятанные контейнеры и прокачать мощность оружия.
В игре предстоит посетить 5 планет, на каждой планете по несколько подуровеней (5×3=15 в общей сложности).
Ниже представлены начальные этапы каждой из планет.
Игру можно найти под разными названиями: "Уличный боец 2010: финальный бой", "Street Fighter 2010: The Final Fight".
Внешний вид картриджа игры "Уличный боец 2010: финальный бой", "Street Fighter 2010: The Final Fight"
Начальная заставка игры "Уличный боец 2010: финальный бой", "Street Fighter 2010: The Final Fight"
Планета 1.
Планета 2.
Планета 3.
Планета 4.
Планета 5.
Информация.
Оригинал игры "Street Fighter 2010: The Final Fight" был разработан и издан Capcom. в 1990г. для NES. Продюсер Токуро Фудзивара, дизайнер Хисаши Ямамото, программисты Нобуюки Мацусима, Кодзи Ёсида.
#денди #картриджденди #играденди #ретроигры #ретрогейминг #StreetFighter #СтритФайтер
Другие статьи из подборки на тему "300 картриджей на денди":