Как побеждать в Героях меча и магии 3. Вот основные советы и секреты.
- Начало игры
Самые удачные фракции для первых игр и побед:
Замок (Castle):
Замок - отличный выбор для новичка в Heroes 3 благодаря самым понятным, сбалансированным юнитам и мощным заклинаниям. Самые ценные юниты замка для начала - арбалетчики. Для них только нужно сделать улучшение здания для двойного выстрела и найти хорошую защиту в виде быстрых юнитов. Чаще всего таковыми становятся юниты сторонних фракций или копейщики замка (алебардщики)
Оплот (Rampart)
У оплота очень удобные стартовые юниты.
- Стрелки оплота - эльфы не хуже арбалетчиков замка.
- Гномы очень прочные танки с хорошей защитой и сопротивлением. Отлично держат урон.
- Кентавры обладают высокой скоростью за счет чего очень хороши в начале игры для любого героя. А позже сменяются серебряными пегасами.
Некрополис (Necropolis):
Идеален для долгих партий благодаря возможности воскрешать павших врагов. Долгое время Некрополис был сильно несбалансированным городом по отношению к другим фракциям из за навыка некромантии, который позволял накапливать огромные армии скелетов. Воскрешая павших врагов. Сейчас это исправили, но этот город все ещё остается одним из самых сильных.
- Очень эффективными юнитами некрополиста являются вампиры, которые летают, лечатся вампиризмом при ударах, бьют без ответного удара от врага.
- Навык некромантии позволяет восполнять армию скелетами
- Много "стратегических юнитов дающих бонусы пассивно благодаря их присутствию в армии.
- Исследование карты:
В начале игры важно как можно больше раскрыть карту мира и все важные точки и объекты на ней. Не бегайте за ресурсами по бездорожью, а разбегайтесь героями по дорогам открывая карту как можно сильнее, оставив каждому герою разведчику лишь самых быстрых юнитов. Помните о том, что герой движется с скоростью самого медленного юнита в его отряде.
- Оставьте всех медленных в городе или основному герою вояке. Не тащите в разведку этот балласт.
- Героям поддержки и разведчикам - одного самого быстрого юнита.
Нанимаем сразу же пару героев поддержки и ими производим разведку карты.
Основной герой с армией должен пробить те места, где проходы на карте закрыты нейтралами и по ним пойдут уже разведчики, собирать ресурсы. Основным героем ресурсы не собираем, так как у него мало скорости и мало ходов он ударник расчищает проходы на карте.
Ищем башни, открывающие местность или просто бегаем и смотрим карту. Это поможет найти ресурсы, сокровища и потенциальных союзников и врагов. У разведчиков используем только быстрых юнитов с высокими показателями параметра "скорость" Так герой будет дальше бегать. Разведчики не вступают в бой, так как у них нет армии, но в в некоторых случаях её можно перекинуть от одного героя к другому и обратно.
- Захват периодических ресурсов:
Ресурсы (золото, дерево, руда и т.д.) являются ключевым элементом игры. Захватывайте как можно раньше шахты, лесопилки, лаборатории, которые пополняют ресурсы ежедневно.
Строительство городов требует много ресурсов, поэтому их накопление должно быть приоритетом.
- Банки существ
На карте разбросаны так называемые "банки существ" за победу над охраной которых дают особо большие награды.
Это важные точки на карте, которые меняют расклад сил в положительную или отрицательную сторону в зависимости от нашего навыка.
Требуется знать как складывать стратегию битвы в каждом из таких мест и успешно их захватывать.
В битве за сокровищницу наши юниты будут находиться в центре поля, как бы в окружении охраны из за чего позиционирование складывается иначе. Ценных юнитов сложнее закрыть.
- Развитие героев и набор опыта:
Успешная игра требует постоянных сражений. Чем лучше вы ориентируетесь в игре и её персонажах, тем быстрее будете прокачиваться. Сражайтесь с нейтральными существами. Не давайте вражеским монстрам убегать с поля боя, чем больше опыта мы накопим, тем быстрее нарастим силу.
Нужно научиться одерживать победы в сражениях с минимальными потерями, а лучше совсем без потерь. Для этого придется выучить умения и характеристики каждого юнита, что бы знать на кого из них нам можно нападать, а кого лучше обойти стороной.
- Выбор правильных навыков:
Развивайте только ценные навыки, которые соответствуют вашей стратегии. Например, для агрессивной игры подойдут навыки атаки и защиты
Для оборонительной стратегии лучше подойдут "магия" и "тактика".
Не забывайте о вторичных навыках, таких как.
- Логистика (увеличивает количество ходов)
- Дипломатия (позволяет присоединять нейтральных монстров).
Помним, что у нас есть основной герой, который сражается и расчищает дороги и вспомогательные, занимающиеся разведкой и сбором ресурсов. Распределяйте между ними умения правильно и разумно.
Для героев поддержки куда полезнее такие навыки как
- Разведка
- Логистика
- Разумное строительство городов
Приоритетные постройки:
В первую очередь стройте те здания, которые увеличивают доход:
- Префектура / Ратуша (+1000 золота каждый день)
- Рынок - хранилище ресурсов (на 2 стадии дает ресурсы каждый день)
- Бараки для юнитов (юниты это возможность забрать ресурсы на карте)
+1000 золота каждый день это очень хороший бонус. по этому в первый же день чаще всего отстраивают ратушу, а уже потом здания обеспечивающие производство юнитов казармы и прочее.
Но не забывайте о защитных сооружениях, таких как стены и рвы, чтобы защитить город от вражеских атак. Не оставляйте города пустыми. Пусть в них всегда будет хотя бы минимальная охрана.
Цитадель / Замок / Грааль - это основное здание в городе. Его обязательно нужно улучшить до завершения недели. Идеально будет сделать улучшение этого здания на 7-ой день, что бы получить 50% прирост существ сразу на первой неделе. Для этого нужно спланировать и постройку остальных зданий, что бы прирост пришелся на наших основных юнитов, на которых мы делаем ставку.
- Улучшение нужных юнитов:
Регулярно улучшайте своих героев и юнитов в специальных постройках. Большинство из них имеют очень полезные навыки именно после улучшения.
Некоторые ближние бойцы могут стать юнитами дальнего боя, обрести возможность накладывать заклинания, усиления, приобретать пассивные характеристики и ауры. Дальше передвигаться и увеличивать скорость. На ранних стадиях самыми ценными и эффективными будут юниты дальнего боя - стрелки, лучники, арбалетчики, маги, личи и т. д. Защищать их надо юнитами "единичками с наибольшим показателем характеристики "скорость" Очень опасно нападать вначале игры на вражеские отряды дальнего боя. Рискуем потерять всю армию или большую её часть.
- Тактика на победу и стратегия:
1. Контроль над картой:
Стараемся открывать ключевые точки карты, такие как переправы, мосты и узкие проходы.
Этим мы ограничим мобильность и передвижение вражеских армий по карте.
2. Используем ландшафт для создания препятствий
затрудняем передвижение вражеским юнитам.
Для этого перед битвой отделите от отряда несколько "одиночек". Слабых и дешёвых воинов, которые будут идти в расход, желательно, что бы это были мобильные юниты, как например горгульи или феи, которыми мы будем закрывать проходы, преграждать траектории выстрелов.
3. Сбиваем одиночками "ответку" и ослабления врага
Эти юниты будут живым щитом для нашей ударной мощи. Их задача брать на себя ослабления, заклинания и мощные атаки вместо того, что бы они доставались нашим ценным отрядам и боевым единицам. Единички могут предварительно снимать у врага ответный удар, что бы более ценные наши отряды могли бить этого врага безответно после них. У большинства юнитов в Heroes 3 всего одна "ответка" на каждый ход и мы должны израсходовать её заранее. Но есть и те юниты у которых ответный удар есть всегда и он не сбивается, как например у королевских грифонов. Им нет смысла пытаться сбить отмашку, это нужно запоминать.
4. Используйте заклинания ограничивающие передвижение.
Такие магии как: "Заграждение" "Минное поле" или "Стена огня", чтобы лишить противника возможностей эффективно передвигаться и атаковать.
- Позиционирование армии на поле боя
Юниты находящиеся в слотах у нашего героя будут расставлены точно так же на поле боя и их порядок слева - направо перейдёт в порядок сверху вниз.
- Первый слот (слева) и самый последний (справа): как правило отводится под стрелков и юнитов дальнего боя, так как эта позиция окажется в самом верхнем углу карты и будет гораздо проще закрыть их другими бойцами, менее важными юнитами. Врагам будет сложнее добраться до наших стрелков. Ведь придется тратить ходы на уничтожение живого щита который мы выставим перед ними.
- Второй слот занимают менее важными боевыми единицами - "расходниками" сбивающими ту самую отмашку или просто закрывающими стрелков. Иногда единички нужно выводить на противоположную сторону вперед и в направлении противоположном от нашего ударного отряда что бы взять на себя удар и отвести противника как можно дальше, заставив его тратить ходы на перемещение.
- 3 и 6 и последний слоты на более поздних стадиях как правило отводятся для самой мощной ударной силы наносящей урон врагу. Это могут быть ценные юниты ближнего или дальнего боя.
- При нападении на "банки существ" построение наших юнитов идет немного иначе:
- 1 и 2 слоты будут стоять - сверху арены (1 - слева, 2 - справа)
- 3,4,5 слоты -расставятся центре поля битвы, (3 - слева, 4 - центр, 5 - справа)
- 6-7 - займут нижнюю часть центра арены (1 - слева, 2 - справа)
У обороняющегося героя левая и правая часть поменяются соответственно.
В таком случае, если хотим оперативно спрятать (закрыть) наиболее ценного юнита в окружение других для защиты, то ставим его перед боем в 4 слот.
- Очередность хода для юнитов в битве.
Во время сражения есть очередность хода для каждого отряда юнитов.
Первыми будут ходить существа с наибольшим значением параметра скорости. Если таких юнитов у нас несколько, с одинаковой скоростью, то приоритет перейдет к тому отряду, который имеет возможность нападать. 2. Если и таковых отрядов несколько или если никто не может сразу напасть, то приоритет будет более левому стеку в ячейках. Эти моменты тоже нужно учитывать при планировании очередности хода для юнитов. расставляя Единички левее и при этом, что бы их по скорости не перекрыли другие отряды, которые должны ходить после них. Иногда для этого нам придется прокачивать здания производящие наших "единичек", что бы прокачать именно их скорость для удобного приоритета в битве.
-Дипломатия и союзы:
Используйте навык дипломатии в игре для присоединения нейтральных монстров благодаря этому навыку можно очень быстро набрать войско.
Дипломатия чрезвычайно полезна именно вначале, если доступен герой у которого этот навык врожденный.
В некоторых сценариях можно заключать союзы с другими игроками или нейтральными фракциями. Это поможет вам быстрее одержать победу.
- Секреты и хитрости героев.
- Герои поддержки могут выполнять роль курьеров и пополнять запасы воинов и артефактов основному герою, без необходимости тому возвращаться в город.
- Юниты с дебафами (ослаблением) являются приоритетной целью для компьютерного противника. Можно использовать их как приманку и заставлять врага бегать по карте.
- Некоторые юниты имеют иммунитет к школам магии можно использовать массовые заклинания в паре с этими юнитами, которые не будут получать урон. Например:
- Огненные элементали (фениксы) + магия "Армагеддон"
- Нежить + магия "волна смерти"
- Вражеские множественные отряды "единички" отлично уничтожаются массовыми заклинаниями даже самого низкого уровня.
- Старайтесь ходить на карте только по дорогам, не покидать тропу, что бы не получать штраф дистанции передвижения.
- Не осаждайте города с охраной, своими героями без навыка "баллистика" и если в распоряжении имеем лишь юнитов ближнего боя, войско будет просто перебито у стен, даже не сумев пройти внутрь.
- Для быстрого возврата героя в замок можно воспользоваться функцией "бегство с поля боя", оставив предварительно армию в одном из городов, а впоследствии выкупив этого же героя в таверне нужного города.
Но! Очень важно сделать выкуп до завершения недели, иначе выбор героев в таверне обновится и мы потеряем своего героя - беглеца. - Проверяйте охрану городов во время хода. Зачастую некоторые города могут быть пустыми совсем без героев и без охраны во время нашего хода, это легкая добыча.
- Стоит забежать и оставить хотя бы одного юнита для охраны.
Всегда можно поменять основного героя и поддержку местами перекинув между ними армию, например, у одного есть запас на перемещение до нейтралов, а у другого уже нет и он не добегает, или когда основной герой израсходовал очки магии, а у героя поддержки она на полном запасе. Перекидываем войско и в бой.
Некоторые фракции иногда могут играть не от атаки, а от обороны, например очень часто полагаются на сильную оборону играя за:
Замок
(Castle) благодаря таким юнитам как крестоносцы и чемпионы с высокими показателями защиты. Очень сильной тактикой является использование: Чемпионов с магией "благословение"
Башня (Tower) благодаря юнитам дальнего боя таким как маги и титаны способным наносить значительный урон на расстоянии и защитные сооружениям в совокупности с заклинаниями для укрепления своих позиций.
Некрополис (Necropolis) - сила которого в первую очередь в исцеляющихся юнитах и возможности воскрешения павшей на поле боя нежити
- Использование артефактов:
Артефакты значительно усиливают героя. Они находятся на карте и в сундуках и как правило мы можем получить их после победы над врагами или в специальных постройках.
Собирать артефакты и сундуки прежде всего должны именно нашему основному герою, а не поддержке с разведкой. Сундуки дают опыт и золото на выбор. Если мы нуждаемся в золоте, то поднимать их можно любым героем, но если финансы не проблема, то сундуки оставляем основному герою.
Некоторые артефакты можно комбинировать и совмещать в один слот для получения дополнительных бонусов.
- Магия и заклинания:
Магия в Героях - это зачастую ключ к победе. Даже тот герой, который всецело полагается на атаку или защиту (как часто происходит с героями цитадели, например) все равно вынужден пользоваться магией. Она играет важную роль в игре "Герои 3".
Мы должны использовать заклинания для усиления своих юнитов, ослабления врагов или изменения условий боя. А для этого каждое заклинание надо изучить и опробовать. К тому же потребуется развивать мудрость героя для применения заклинаний и интеллект.
Помним и о том, что есть заклинания, которые можно применять на общей карте мира, а не в бою. Это такие магии как например:
- Телепорт
- Разведка
- призыв корабля
- Экономим ресурсы:
Не тратьте ресурсы впустую. Планируйте действия на несколько ходов вперед, чтобы избежать ненужных расходов. Не покупайте всех доступных юнитов в городах, а следуйте только в соответствии с выбранной стратегией.
Помните, что в экстренных случаях, когда нам срочно нужен ресурс, а его у нас нет, можно использовать рынок одного из своих или захваченных городов для обмена одних ресурсов на другие по выгодному курсу. Иногда это тоже может нас спасти.