Ну что, поехали – вторая часть из подборки настолок, что я жду в 2025 году. С этой частью все посложнее, потому что все издательства разные, у всех своя метода и свой подход к локализации и публикации своих игр: кто-то любит пулять предзаказами, кто-то работает исключительно под розничные продажи, поэтому энная часть из заявленного может, в конечном счете, не успеть хоть как-то отметиться в течение года. Но что ж тут поделать, времена непростые (как будто они когда-то были такими).
Так что будем выбирать наиболее интересные игры из анонсированного. И тут надо отметить, что да, список чертовски большой, даже с учётом того, что я со всей придирчивостью просмотрел все релизы на какие-то, сказал веское фи, но список получился очень впечатляющий. Не все, надо понимать, игры в этом перечне я хочу себе в коллекцию, отнюдь, какие-то мне интересно просто попробовать, как это будет выглядеть на столе, посмотреть уже поближе на обзорах/распаковках, а там будем смотреть уже ближе к телу. Итак, без долгих предисловий.
Kinfire chronicles
Давайте сразу, пожалуй, одним из главных ожиданий (и самым близким предзаказом) является «Кинфаер» - отличная приключенческая игра, как я уже писал в большом обзоре, здесь. Gaga games продали мне предзаказ буквально по щелчку пальцев. Если вкратце – это невероятно набитая контентом приключенческая игра, где на каждый чих предлагают новый «вбоквел», новый сайдквест, новый сценарий, и каждый конверт, что вы будете распечатывать, вносит какое-то разнообразие в игру, вводит новые механики, новых злодеев, новые карты снаряжения, благодаря чему игра будет постепенно раскручиваться как пружина. Плюс интересная боевка с задачей как-то тактически раскидать толпу бандюков, используя всякие гранаты, дальние атаки, отпинывания и поддерживающие мелодии. Плюс интересные твисты, где ты должен спорить с командой, какое решение в моменте будет выгоднее. Мне чертовски интересно пройти кампанию, и что натрамбовали в эти бесконечные коробочки создатели игры.
Terraria
В своё время я очень и очень много наиграл в эту видеоигру и на планшете, и на компьютере, и у нас с друзьями очень много часов пройдено в кооперативе, а потому анонс настолки меня очень сильно заинтересовал. С другой стороны, я не представляю, как вообще можно реализовать в условиях сколь угодно большой коробки, и как перенести на стол механики крафта, 1000 инструментов, предметов мебели, NPC, которые продают уникальные вещи, схватки с монстрами, огромных боссов размером с весь экран, какие-то 500 вариантов пушек, 1 из которых стреляет радугой, а другая упавшими звёздами…. Я не представляю, что будет в итоге представлять собой игра, но мне дико интересно, хоть у меня и есть определённые опасения, что игра это больше. Все-таки фан-сервис.
Luthier
Новая игра от создателей Distilled/Винокурни, и это уже говорит само за себя. Студия в свое время очень грамотно подошла к вопросу и сделала крайне тематичную, атмосферную, простую на пальцах, но при этом достаточно интересно играемую настолку. Там и историческая справка на всякие виды алкоголя, и подобранные исторические персонажи, каждый со своим уникальным рецептом, и то, как игра распихана по органайзерам сразу на старте и под каждый компонентик место отведено, все в комплексе создаёт у тебя впечатление хорошей игры. Собственно, лютьер уже выглядит более евровой игрой, но вместе с тем кажется, что авторы они все-таки развивают и прокачивают свои умения, и как будто именно механически игра должна быть чуть покруче своего предшественника. Плюс концепция с интересной комбинацией скрытых торгов и размещения рабочих, чтобы создавать музыкальные инструменты и подкатывать к историческим меценатам и покровителям, выглядит очень прикольно. Ну и на столе это выглядит дорого-богато.
Leviathan wilds
Концептуально очень весёлая штука, где вы карабкаетесь по спинам огромных существ, которые разрушают мир, чтобы исцелить их от какой-то заразы. Радует, что издатели как-то стараются экспериментировать, пытаются найти новый подход, новые механики и тематики прикрутить и представить какие-то необычные темы для игроков - раньше мы огромных монстров только стукали, а теперь вот нам приходится понять, как на них взбираться, как с ними взаимодействовать, что отсылает нас немного к shadow the colossus. Опять же это кооператив с менеджментом руки, и когда у вас иссякают карты, благодаря которым вы карабкаетесь по тушке огромной мутировавшей черепахи с головой лося, вы теряете хватку и летите вниз, пока не «ухватитесь» за выступающее место отдыха. Плюс у множества различных Левиафанов у каждого собственная колода карт, которые активируют различные эффекты в начале хода игрока: от целенаправленных атак, снижающих здоровье, до эффектов, перемещающих игроков между клетками или ослабляющих их хватку. В общем, звучит интересно, тем более, что это не гробина за стопицот мильёнов денег, а вполне компактная коробочка.
Endeavor
В свое время я люто гонялся и очень сильно хотел поиграть в первую часть. И когда такая возможность представилась, мне игра понравилась, но на тот момент уже показалось, что как будто время ее прошло. Первый(на самом деле тот, что издавали у нас - второй) Endeavor - это, конечно, игра хорошая, интересная, но по сути, весь игровой процесс здесь - просто прокачка треков. И на тот момент она не покорила сердце настолько, чтобы мотивировать меня приобрести себе коробочку, да и в тот момент и тиража то уже не было. А здесь авторы уже предлагают взять хорошую игру, напичкать её всякими нововведениями, немножко подрихтовать сеттинг и вот уже бах бах бах, а игра в хотнесс бгг. И, очевидно, не зря - наворотили в ней немало. Теперь вместо отыгрыша морских держав и захвата территорий вы возглавляете независимый исследовательский институт, целью которого является разработка экопроектов и сохранение баланса морской жизни. Авторы обещают, мол вы будете нанимать специалистов и использовать их способности для исследования новых локаций, изучения мест для дайвинга, публикации важных экологических статей и проведения природоохранных мероприятий. Поигравшие писаются кипятком, вот, процитирую «В Endeavor: Deep Sea вы действительно чувствуете, что открываете для себя неизведанное, погружаетесь в глубины и сталкиваетесь с сокрушительным давлением, которое может навсегда оставить вас погребенным в бездне».. Выглядит соблазнительно!
Roll camera
Бомбический кооператив. Вы — съёмочная группа, которая работала над фильмом, но где-то в процессе пробухала весь бюджет, спустила деньги на кокаин и доступных женщин, растеряла реквизит, продолбала сроки работы… И вот картину сдавать в прокат уже через несколько дней, и ваша карьера (а возможно, и жизнь) висит на волоске. Вот вам неделя, вот вам пять баксов – работайте! Вот только каждый рабочий день всплывают новые трудности. То сценарий упадёт в шредер, то придут братки, которым вы задолжали денег, то пожар на съёмочной площадке, то ещё какая-то херобора, которая портит вашу и без того нелёгкую жизнь! А если вам и этого недостаточно – коробка игры сделана в форме «хлопушки». Подробнее - в обзоре.
World order
Следующие 3 игры попали в списочек, что называется, на зачётке. Их авторы в своё время хорошо себя показали, и вот их обновлённые и переосмысленные новые настолки хочется так или иначе пощупать.
В первую очередь это, конечно же, «Мировой порядок». Мне невероятно нравится гегемония, и мне интересно, что на этот раз греческие авторы представят на суд аудитории. Вроде как игра позиционируется более конфликтная, с какими-то аллюзиями, с отсылочками на события недавних лет ну вот мы и посмотрим, насколько там все будет соблюдено.
Авторы говорят, мол, на дворе 2010 год, и мир кардинально меняется: некогда незыблемое влияние США начинает ослабевать, и другие крупные державы активно выходят на мировую арену, чтобы отхватить кусок геополитического пирога. Управлять придется американцами, Китайской Народной Республикой, Россией или Евросоюзом. Придется задействовать дипломатию, экономическую мощь и военную силу, чтобы расширить своё влияние. Конечно же, можно будет создавать альянсы, делать другие страны экономически зависимыми или же подчинять их грубой силой.
Wise guys
По сути, рескин, переиздание «Сынов анархии» - с тех незапамятных времен,когда CMON активно выпускали игры по франшизам, будь то «Крестный отец» или «Наркос». У меня было всего пару шансов сыграть в 1 редакцию, но как-то не срослось. Будем смотреть на то, сможет ли Лавка наконец зарелизить игру, обещанную уже давным давно (хотя глядяна перечень проектов и не особый хайп по «Умникам»…. скорее в очередной раз она отложится на потом)
А чего ж я их жду? Потому как обещают «быстро осваиваемый и беспощадный контроль территории», да еще и в тематике чикагских торговцев спиртных в ранние 20 годы в Чикаго, в разгар сухого закона. Надо будет и самогонкой местной барыжить, и воевать (или сотрудничать, а потом предавать!) с другими бандами… ну и быть начеку - копы тоже не дремлют….
Mordred
Ещё одна игра по фольклору за авторством Эрика Лэнга - я его ценю и уважаю и большинство его игр, к которым он руку приложил, мне в той или иной мере нравятся: что трилогия Кровь и ярость, Восходящее солнце и Анх, что bloodborne. Вот интересно, что на этот раз автор представит - тем более, что скоро игра должна начать доезжать с Кика.
Sweet lands
Свитлэндс во многом привлекает, во-первых, небанальной тематикой (и как будто это не единственная игра на горизонте, которая посвящена еде и всяким угощениям) Во-вторых,в поддержку игры, конечно же, говорят имена её авторов (я почему-то думал, что ее создали итальянские геймдизайнеры, до тех пор, пока не зашел на БГГ) - Но вы только поглядите на продакшен! Мне интересно то, как попытаются авторы раскрыть тему в механиках, во взаимодействии и не превращается ли игра в обычное шиломыльное евро - этого бы не хотелось. Но главный аргумент - ТАМ ЕСТЬ КОФЕМОЛОЧКА!
Spooctacular
Еще одна настолка, которая интересна тематикой. Как вы могли заметить, в последнее время авторы пробуют себя в разных темах: финансовый кризис и центробанки, приготовление алкоголя, управление рок группой, игра на бирже. Концепция с фильмами ужасов меня забавляет, и мне интересно, как это будет реализовано в механиках. Цимес в чем: на дворе Хэллоуин, 1986 год, и после удара молнии в ночном кинотеатре с его экрана сходят монстры - за них и предстоит играть - сеять хаос и пожирать ничего не подозревающих кинозрителей. В коробке заявлены два десятка уникальных киномонстров, где геймплей каким-то образом отличается.
Necojima
Кооперативная игра на ловкость . Я помню, нам в своё время очень понравилась Минара, которая заставляет тебя заниматься примерно тем же. Ну как тем же : нужно расставлять электрические столбы, — соблюдая расположение так, чтобы висящие кабели не соприкасались, и чтобы конструкция не обрушилась к чертовой матери. Концептуально выглядит привлекательно, да и игравшие на кемпе друзьяшки очень сильно ее нахваливали.
Obscurians
«Звездное слияние» для тех, кто хочет побыстрее - и меньшим составом. В свое время мне «сельдерей» понравился, но с тех пор возможности собрать 7 человек, чтобы сыграть в межгалактический базар больше не представлялось. Возможно, что вот такая версия этого концепта будет более удачной для поигранок.
The Warp
Если предыдущая игра - «Звёздное слияние» такое для тех, кто не хочет несколько часов подряд играть в «Звёздное слияние», то здесь - более простое и быстрое воплощение Сумерек империи (только рас больше - в базе 16, а с промками вдвое больше). Игра с большой накрученной асимметрией, авторскими приколюхами, но моё опасение усиливает то, что это космос, поэтому самому коробка мне такая вряд ли нужна, ибо играться, скорее всего, не будет.
Ascendancy
Перефразируя кхорнитов, «Больше гробов богу гробов!». Что у нас в анамнезе огромный 4х гибрид амери и евро, где множество асимметричных королевских домов претендует на корону - а для этого придется исследовать локации, развивать древо технологий, биться с монстрами, возводить города и прокачивать рабочих. Звучит сочно! Вот дело за малым - дождаться ХОТЯ БЫ предзаказа, ведь последние новости об игре от локализатора были аж…. летом 2024!
Shiver me timbers
Есть тут те, кто давным давно играл на компьютере в «Корсаров» или хотя б в «Sid meiers Pirates»? Тогда эта игра сама продастся вам. Ну смотрите: одна из лучших песочниц (понимаю, что копий на эту тему переломано не счесть). До фигища путей победы (спасать потерянную семью, завоевывать вражеские корабли и крепости или биться с Кракеном), модульные корабли, асимметричные абилки… Все как я люблю! (даже при том, что уже едет Deda reckoning)
Klank legacy
Надо ли объяснять? Лучшее (общепризнанно) легаси, лучший кланк (А я и базовую-то игру достаточно уважаю). А там на горизонте уже вторая часть маячит…
Last spell
Очередная настольная интерпретация известной видеоигры. Мрачный фэнтезийный мир постапокалиписа; кампания, где вам предстоит тщательно распоряжаться ограниченными ресурсами, чтобы выжить как можно дольше и готовиться к нападениям ночных захватчиков, а для того - улучшать снаряжение героев, чтобы получить больше сил. И пусть оригинальная игра не покорила сердечко, но вот настольную попробовать хочется .
Hollywood 1947
Не то, чтобы мне нужен сам Голливуд, сколько интересна вся серия - в том числе Bristol и Deadwood. Но раз заявлен только первый, то расскажу подробнее о ней - вы работаете в процветающей киноиндустрии Голливуда и….есть подозрения, что среди вас прячутся коммунисты, которые протаскивают в ваши фильмы «непатриотичные» послания, темы, реквизит и реплики. Тут вам придется выполнять свою работу сценариста, режиссера, монтажера (что повлияет на итоговый результат) - но и при этом понимать, ху из ху! Концептуально звучит весело (надо все-таки напроситься к обладателям коробки на партию), а уж на русском языке игра должна стать куда как доступнее.
Middara
Снова обращусь к переделанному кличу Астартес, поклоняющихся Кхорну (Как будто мне мало непройденных сюжеток).
Я не бог весть какой фанат аниме (но меня хлебом не корми - дай сыграть во что-то с дурными оформлением и сверхпродакшеном), но тут даже у меня ладошки вспотели. Шутка ли - 500-страничная книга сценариев со всякими там подземельями, побочными квестами, множеством миниатюр и нелинейным сюжетом (да, я уже помню, что хотел брать Kinfire, я помню…); суперзамороченная кастомизация персонажей с различными характеристиками, навыками, способностями и внешним видом, оружием, прокачками и способностями; заявленная возможность улучшать кубики для драчек, вагон территорий для исследования, разнообразные враги, да плюс стильно!
From the Moon
Все, что я знаю об этой игре - то, что в ней можно катать пластиковых астронавтов на вездеходиках. А еще - что ее должны были с год назад показать на Gamesday, но что-то пошло не так. В остальном же - это мидкор про освоение космоса и поиск нового дома для человечества.
УФ! вроде как все! (держу пари, что точно позабыл пару-тройку тайтлов, но в целом и этого хватит!). Пишите, что из перечисленного вас заинтересовало, чего конкретно вы ждете в этом году?