— Использовать рекламу как основу монетизации игры. Игроки не должны быть вынуждены просматривать рекламные ролики ради продолжения игрового процесса или получения доступа к заблокированным возможностям. Если подобные механизмы существуют на других платформах, они должны быть удалены перед выпуском игры в Steam. — Предлагать награды за просмотр рекламы или другие формы взаимодействия с рекламными материалами.— Взимать плату с разработчиков за доступ к таким функциям Steam, как бандлы, страницы распродаж и другим инструментам платформы. 1. Продакт-плейсмент. В играх можно использовать реальные бренды, товары и прочие элементы, если они гармонично вписываются в игровую атмосферу и не отвлекают игроков. Примеры включают логотипы спонсорских компаний в гоночных симуляторах или одежду популярных марок в некоторых проектах.
2. Перекрёстная реклама. Она допускается в контексте специальных акций, распродаж или комплектных предложений.
3. Платная реклама за пределами Steam.
Кроме того, Valve в