Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
LootPoint

«Мы побили рекорд Space Marine 2!». Создатель Kingdom Come Deliverance 2 объяснил, зачем сразу оправдался перед фанатами

«Сейчас мы занимаем 4-е место в Steam!». Даниэль Вавра поблагодарил игроков за рекорд в 225 тыс. пользователей, но тут же подчеркнул: «Мне нравится SM 2 :)». Рассказываем, почему разработчик решил «подстелить соломку» и как это связано с хейтом между сообществами. 1. Релиз и рост онлайна — игра вышла на прошлой неделе и сразу привлекла внимание: на выходных количество игроков в Steam выросло до 225 тыс. 2. Сравнение с Space Marine 2— предыдущий рекорд принадлежал игре Saber Interactive, но KCD2 обошла её. 3. Оправдание разработчика — Даниэль Вавра опубликовал твит с благодарностью, но добавил: «Чтобы не вызывать новых споров, мне нравится SM 2 :)». Судя по комментариям в соцсетях, фанаты Warhammer 40,000 критиковали сравнение игр. Вавра, видимо, решил заранее сгладить конфликт. Эксперт по игровым коммуникациям Артем Соколов объяснил: «Сейчас студии избегают публичных противостояний. Хейт между сообществами вредит продажам. Лучше подчеркнуть, что вы уважаете коллег — это
Оглавление

Пример:

«Сейчас мы занимаем 4-е место в Steam!». Даниэль Вавра поблагодарил игроков за рекорд в 225 тыс. пользователей, но тут же подчеркнул: «Мне нравится SM 2 :)». Рассказываем, почему разработчик решил «подстелить соломку» и как это связано с хейтом между сообществами.

Три факта, которые нужно знать о рекорде Kingdom Come Deliverance 2

1. Релиз и рост онлайна — игра вышла на прошлой неделе и сразу привлекла внимание: на выходных количество игроков в Steam выросло до 225 тыс.

2. Сравнение с Space Marine 2— предыдущий рекорд принадлежал игре Saber Interactive, но KCD2 обошла её.

3. Оправдание разработчика — Даниэль Вавра опубликовал твит с благодарностью, но добавил: «Чтобы не вызывать новых споров, мне нравится SM 2 :)».

Почему создатель KCD2 оправдывается, хотя его игра в топе Steam?

Судя по комментариям в соцсетях, фанаты Warhammer 40,000 критиковали сравнение игр. Вавра, видимо, решил заранее сгладить конфликт. Эксперт по игровым коммуникациям Артем Соколов объяснил:

«Сейчас студии избегают публичных противостояний. Хейт между сообществами вредит продажам. Лучше подчеркнуть, что вы уважаете коллег — это снижает напряжение и сохраняет лояльность игроков».

-2

Теперь я понимаю, зачем разработчики избегают резких высказываний

Целую неделю я следил за обсуждениями KCD2 и Space Marine 2. Раньше казалось, что студии просто хвастаются цифрами. Но после комментариев Вавры стало ясно: даже невинное сравнение может спровоцировать волну негатива. Теперь понимаю, почему авторы предпочитают дипломатию.

Правда ли, что KCD2 обогнала Space Marine 2? Решил проверить через SteamDB

На сайте SteamDB видно: пиковый онлайн KCD2 — 225 тыс., у Space Marine 2 — 203 тыс. (данные на 29.09.2024). Однако Warhammer 40,000 сохраняет позиции в топе по продажам. Вывод: рекорд по онлайну побит, но конкуренция всё равно остаётся жесткой.

-3

Как избежать конфликтов между игровыми сообществами? Советы от Даниэля Вавры

  • 1. Не противопоставляйте проекты — подчеркивайте их уникальность.
  • 2. Благодарите фанатов, а не критикуйте других разработчиков.
  • 3. Используйте юмор или эмодзи, чтобы снизить накал страстей (как это сделал Вавра со смайликом).

Что еще важно знать?

- KCD2 сейчас на 4-м месте в рейтинге Steam, уступая лишь GTA 6, Starfield и Dota 2.

- В твиттере Вавры уже 4 тыс. лайков: фанаты хвалят игру и его подход к коммуникации.

-4

P.S. Если решитесь купить KCD2 — проверьте системные требования. Графика там на уровне, но и видеокарта должна соответствовать!