Найти в Дзене

S.T.A.L.K.E.R. - Вырезанные мутанты.

S.T.A.L.K.E.R. - Вырезанные мутанты Здравствуй, сталкер! Похоже, в Зоне ты недавно и ещё не знаешь всех местных ужасов. Перед тобой энциклопедия вымирающих мутантов, которую напечатал НИИ ЧАЗ. 1. Крысоволк Кроме обычных крыс в стаях живут крысиные волки — это более крупные и агрессивные особи, пожирающие во время голода своих сородичей (впадают в бешенство и атакуют соплеменников, а затем пожирают их), то есть они каннибалы. Отдельные особи скапливались в X-16 и вместе с полтергейстом охраняли Мозг-колбу. 2. Свинья Свинья — мутант с мутировавшей задней частью тела паразитом, которая впоследствии стала мозгом. Полуживое существо, у которого в утробе образовался паразит, взявший под контроль сознание и волю животного. Впоследствии тело мутанта начало гнить, а голова при передвижении волочилась по земле. Передвижение осуществляется с большим трудом: паразит не правильно ощущает тело свиньи, в связи с этим передвигается боком (сам паразит считает эту часть тела своим «передом»). После выб

S.T.A.L.K.E.R. - Вырезанные мутанты

Здравствуй, сталкер! Похоже, в Зоне ты недавно и ещё не знаешь всех местных ужасов. Перед тобой энциклопедия вымирающих мутантов, которую напечатал НИИ ЧАЗ.

1. Крысоволк

Кроме обычных крыс в стаях живут крысиные волки — это более крупные и агрессивные особи, пожирающие во время голода своих сородичей (впадают в бешенство и атакуют соплеменников, а затем пожирают их), то есть они каннибалы. Отдельные особи скапливались в X-16 и вместе с полтергейстом охраняли Мозг-колбу.

2. Свинья

-2

Свинья — мутант с мутировавшей задней частью тела паразитом, которая впоследствии стала мозгом. Полуживое существо, у которого в утробе образовался паразит, взявший под контроль сознание и волю животного. Впоследствии тело мутанта начало гнить, а голова при передвижении волочилась по земле. Передвижение осуществляется с большим трудом: паразит не правильно ощущает тело свиньи, в связи с этим передвигается боком (сам паразит считает эту часть тела своим «передом»). После выброса аномальной энергии свиньи не погибли, а начали мутировать. Впоследствии в утробе образовался паразит.

3. Тарк

-3

Это существо является лошадью. Вернее являлось. Хвост отсутствует. Задние конечности атрофировались в пользу сильно развитых передних. Огромный монстр в самой высокой своей точке возвышается на 8-10 футов. Шея, когда-то гордо возвышавшая голову животного, превратилась в единую спинную мышцу. Биохимическая структура организма не способна к регенерации повреждённых тканей и сломанных костей. Кожа монстра разворочена во многих местах, часто обнажая голые мышцы и выступающие кости. Кровь кажется очень густой, едва текущей, а то и просто свёрнутой. Губы отсутствуют, в результате чего можно лицезреть пеньки гнилых и смердящих зубов, сквозь которые постоянно сочится белая пена. Этот монстр — 12 фунтов чистого безумия. Совершенно непредсказуем и очень агрессивен. Постоянно мигрирует в стае от пяти особей. В стаях иногда встречаются «детёныши». Тем не менее, их стадность является всего лишь пережитком когда-то дружественного поведения, коллективная память, основы который ни один монстр не помнит. В результате даже по отношению друг к другу эти твари очень агрессивны. Часто можно наблюдать, как мать уже через несколько минут после родов калечит или убивает своего собственного отпрыска. Известно, что они даже пожирают своих сородичей — очевидно, их вкусовые предпочтения резко кардинальны в сторону плотоядности. Монстры передвигаются, как правило, ночью, отдавая предпочтение мерзким погодным условиям. Они часто забывают, где находятся. Питаются группами всем, что попадается им на пути во время трапезы. Их безумие блокирует любое проявление страха. У них нет целей и намерений. Они просто существуют и сходят от этого с ума. С другими видами не взаимодействуют. Эти твари не испытывают любви по отношению к другим созданиям Зоны. Но в то же время нет целенаправленной злобы против кого бы то ни было.

4. Бревно

-4

Спокойное состояние

Сырое, полусгнившее бревно, в нижней части которого видна левая половина человеческого лица. Можно заметить, что древесная поверхность разделена на несколько частей.

Атакующее состояние

Худощавое существо красного цвета. Имеет около 6-ти конечностей. 2 верхние являются, предположительно, подобием рук. Ещё 4 расположены по бокам и используются в качестве опорно-двигательной системы — они сращены с древесной корой, с помощью которой мутант маскируется.

Обитает в лесной местности и малообитаемых местах.

5. Родимое пятно

-5

Представляет собой колонию бактерий, темно-бурого, почти черного оттенка, паразитирующую на органике. Колония может перемещаться в сторону объекта, но слишком медленно, чтобы успеть даже за ползущим на животе сталкером. Колонии встречаются в разном виде: пятен на полу, потолке, свисающие с потолка как клоки пыли, или цветущие на мертвом сталкере. Определить в пятнах живой организм с первого взгляда сложно, по причине того что внешне они не похожи ни на одного из существующих на планете представителя животного мира. Постоянной формы как таковой не имеют. Представляют из себя тонкую темную материю, состоящую из множества разбегающихся в разные стороны волокон испещренных множеством мелких пор и ворсинок. Внешняя часть выглядит гладкой. По краям волокна рассыпаются на пряди. Из-за того что пятна разрастаются в ширь часто достигают довольно значительных размеров. Можно встретить их в виде скопления прядей разной величины. Внешняя часть существ имеет свойство реагировать на движение и тепло. Их пряди всегда находится в движении, при контакте с жертвой буквально впиваются в нее с характерным жжением. За прядями на жертву срывается остальная часть. При попадении на жертву пятно пытается покрыть ее полностью, часть не нашедшая себе участка на теле жертвы отслаивается. Пятна не реагируют на боль, при благоприятных условиях быстро разрастаются. Каждый отделившийся кусок существа живет самостоятельно.

6. Плотематка и говорящая плоть

-6

Плотематка

Огромная плоть, охраняемая плотями поменьше. Выглядит как громадная масса жира и мускулов, колышущихся в разные стороны. Лежит на боку; будучи атакованной, с трудом поднимается на ноги. Во время боя разгоняется и пытается расплющить игрока своей массой об одну из стен. Врезавшись в стену медленно разворачивается в поисках врага. Уязвимое место — глубоко посаженные глазки. Сталкеру необходимо стрелять, пока мутант несётся на него, после чего успеть отпрыгнуть.

Говорящая плоть

Говорящая плоть — очень специфический мутант. Как-то связана с псевдолюдьми, много путешествовала по Зоне. Была разумным существом, идущим на контакт и давала задания.

7. Паразит

-7

Существо неизвестного происхождения, паразитирующее на других организмах. В качестве размножения использует выброс спор. Природа мутанта неизвестна. Возможно, это мутировавший гриб. Неизвестно, как он оказался в Мёртвом городе, который, возможно, является эпицентром появления паразитов. Попадает на жертву в виде споры, потом начинает в ней развиваться. По мере развития съедает мозг, прикрепляется на место головы и с помощью впившихся щупалец управляет ей. Жертвами являются люди и собаки. Паразиты имеют достаточно большую популяцию, размножаются с помощью направленного выбрасывания спор в потенциальную жертву (для этого им нужно быть на близком к ней расстоянии) или в воздух. В большом количестве паразиты обитают в Мёртвом городе, откуда мутанты могут распространиться дальше. Группировка «Долг» предпринимает попытки пресечь выход паразитов за пределы города и вообще уничтожить «заразу».

8. Чёрная псевдособака

-8

Чёрная кошмарная сущность, невероятно опасна. Сталкеры считают, что это Чернобыльская инкарнация смерти — те, к кому она приходит, не имеют шанса остаться в живых.

9. Наблюдатель или фантазм

-9

Редкое существо, способное контролировать фантомов и низших фантазмов. Вероятнее всего, умеет летать. Живёт в малообитаемых местах. Может создавать различного рода фантомные объекты и образования, имеющие энергоинформационную или эктоплазменную природу. Среди фантазмов есть иерархия, в которой есть низшие фантазмы. Фантазмы управляют фантомами и используют их в качестве охраны, наравне с низшими сородичами. Фантазма охраняют 4 высших неуничтожимых фантома, при попадании в которых они раздваиваются. Возможно, сам создаёт фантомов.

10. Теневые фантомы

-10

Глубоко в Зоне сталкеры встречали странные полуживые образования, которых назвали теневыми фантомами. Эти образования проявляются в местах, где отсутствует свет, в тенях, подземельях, особенно четко проявляются ночью. Крайне опасны. Представлены в виде призраков людей. Обладали внесенсорным восприятием и способностью проходить сквозь материальные объекты. Могли телепортироваться на короткие расстояния, и становиться полностью невидимыми. Уничтожались только определённым оружием. Некоторые экземпляры были неуничтожимы и могли делиться надвое. При атаке касались своей жертвы, выбрасывая сильный аномально-энергетический разряд в тело несчастного, тем самым нанося внутренние повреждения нервным клеткам, от которых можно было погибнуть на месте или в течение нескольких часов.

11. Гражданский зомби

-11
-12

Воздействие различного пси-излучения разрушило человеческую личность, оставив только телесную оболочку и несколько рефлексов. Побродив по Зоне, они начинают превращаться в настоящих зомби. Рефлексы замедляются и становятся более примитивными, оружие и одежда приходят в негодность, но тела продолжают функционировать. То есть это полуразложившиеся люди, бродящие по Зоне с неизвестными целями. Вопреки всем представлениям о мертвецах, зомби обладают остаточными интеллектом и памятью: они помнят некоторые фразы и применяют их в подходящих ситуациях. Это также говорит о работающих голосовых связках и лицевых мышцах. Эта стадия разрушения личности уже необратима, как на психическом, так и на физиологическом уровнях. Степень разложение тел у зомби отличается — встречаются как «свежие» мертвецы, так и практически мумифицированные останки. Слабым местом мутанта является голова, а именно мозг. Также загадкой для учёных является их способность видеть и чуять. Это люди, подвергшиеся нападению контролёра. Зомби — дальнейшее развитие зомбированных сталкеров. Со временем они теряют человеческий вид, утрачивают большинство функций. Есть ещё одна версия, предполагающая, что это именно ожившие мертвецы, тела которых хорошо сохранились. Только эта версия объясняет среди зомби присутствие бывших работников ЧАЭС и мумифицированных тел.

12. Корпус или сборщик

-13

Представляет собой сплав органики и машины – в составе тела наблюдаются механические элементы – то есть сборщик является киборгом. У существа отсутствует голова и шея. На груди располагается сильнодеформированная металлическая маска с одним зрительным отверстием и респиратором-микрофоном. На теле незаметно каких-либо повреждений. Сборщик одет в жилет, брюки военного образца, берцы. Особо стоит выделить необычный вид жилета существа, словно специально сделанного для него.

13. Дубль

-14

Дикие и безумные копии сталкеров. Являются людьми, которые были дублированы Ноосферой. Дубли появляются после Выброса - это копии сталкеров, перенесённые после «дубляжа» куда-нибудь вглубь Зоны. У дубля стёрта память и он из жизни настоящего сталкера помнит либо какие-нибудь отрывки, либо не помнит ничего. Также мутант обладает сознанием, но рано или поздно он деградирует и становится похожим на обычного зомби и внешним видом, и повадками.

14. Малые конструкты

-15

Небольшие конструкты обитают на заводах и являют собой ожившие наборы инструментов и устройств.

15. Леший

-16

Леший — мутант неизвестного происхождения. Высокое человекообразное существо с тонкими частями тела, покрытыми фрагментами древесной коры с неизвестной растительностью, и вытянутой деформированной головой. На голове можно разглядеть небольшие чёрные глаза и маленький рот. Мутант прямоходящий, возможно, ввиду строения опорно-двигательного аппарата, передвигается достаточно неуклюже. Обладает способностью погружать своих жертв в глубокий сон. Леший — странный монстр, который не пытается догнать свою жертву. Он просто стоит в такой, совсем неагрессивной позе, смотрит на вас издалёка и издаёт протяжный, тоскливый звук. Будто поёт. Или стоит молча — тогда вы можете просто не заметить его. Своими звуками-пением постепенно погружает сталкеров в сон, забирает их и относит в своё логово, складывая в виде правильной пятиугольной звезды (так, чтобы соприкасались головы). После мутант встаёт на четвереньки, образовывая над сталкерами своим телом арку. Его тело начинает трещать и изменять форму: щели между фрагментами покрывающей тело древесной коры расходятся и обнажают уязвимые внутренности. Таким образом леший питается – он поглощает аномальную энергию ноосферы, являющуюся единственным ресурсом, способным поддерживать его жизнь. Мутант использует комбинацию нервных систем своих жертв как одноразовый проводник, по которому и передаётся аномальная энергия. После окончания процесса питания сталкеры погибают, а леший, набравшись сил, продолжает бродить по лесу и издавать звуки.

16. Мумия

-17

Вероятно, является каким-то организмом-паразитом, способным сращиваться с человеческими телами и мутировать в более развитые стадии до состояния самостоятельного организма. Сгорбленное существо высокого роста с удлинёнными руками и ногами. На обеих руках по паре длинных когтистых пальцев, стопы ног отсутствуют — вместо них заострённые «срубы». Очень худое тело, через кожный покров сильно выпирают остистые отростки позвонков и тазовые кости. Голова больше человеческой примерно в полтора раза и имеет каплевидную форму, сильно заострён подбородок. Мутант представляет собой организм неизвестного происхождения, сросшийся с двумя человеческими телами, которые когда-то принадлежали бывшим сотрудникам путепровода «Припять-1». Одна человеческая голова выступает из спины (в области грудного отдела позвоночника), вторая — из верхней области живота. У обеих голов сохранены черты лица. В непосредственной близости от голов растут конечности, напоминающие человеческие руки с нехарактерными заострёнными пальцами.

17. Невидимая сущность

-18

Мутант-псионик, обитающий в лаборатории и охраняющий автоматизированную систему управления генераторами. По неизвестной причине не может выйти наружу, по его же словам, обладает высоким интеллектом. Нельзя убить из огнестрельного оружия. Возможно, в прошлом человек (мужчина), подвергшийся неизвестным экспериментам, в результате которых он стал бестелесным и невидимым. Мутант абсолютно невидим, возможно, нематериален. Живёт в лаборатории на протяжении 10 лет, не выходя наружу. Из-за этого обезумел, стал агрессивным. Возможно, много думал над различными психологическими вопросами. Ненавидит своих создателей, возможно, убил их. Обладает телепатичеческими и псионическими способностями.

Описание мутанта по рассказам сталкеров:

Перед сталкером открывается заброшенная лаборатория и в коридоре стоит мертвое тело, оно говорит: «Как давно жду своего часа…» Мертвое тело странными прыжками приближается к сталкеру, немного поднимаясь в воздух. Затем делает вид, что смотрит в глаза. Жуткий вид мертвого тела заставляет сталкера отвернуться. «Посмотри на меня! Десять лет в пустой клетке, большое испытание для разумного существа! А я слишком разумен, чтобы верить в то, что вижу» Мертвое тело уже парит в метре над сталкером. Оно странно выгибается, затем, как будто разорванное невидимыми руками на части, разлетается по сторонам. Голос продолжает говорить: «Расскажи мне, что ты видишь! Ведь я стою перед тобой! Ты видишь меня?» Невидимая сущность впадает в гнев и начинает крушить все в лаборатории, пытаясь уничтожить, растерзать сталкера. Она выкрикивает страшные слова, задает дикие вопросы. От ответов сталкера зависит его жизнь. Если сталкер выживает, то приступ гнева проходит и сущность продолжает монолог уже спокойней. Жутковатый психологический диалог, в течение которого жизнь сталкера висит на волоске. Сущность проламывает стены, вырывает двери, вышибает окна, кидает крупные объекты (столы, шкафы, куски стен) в сталкера, выкрикивая проклятия своим мертвым создателям.

18. Псевдочеловек

-19

Псевдолюди — это люди, подвергшиеся одной из веток исследования (выращивание биороботов) проекта «Постчеловек» наравне с неким подобием. Неразумны. Поддаются сильному воздействию пси-излучения. Обитают в катакомбах и подземельях, находящихся ближе к центру Зоны. Боятся псевдогигантов. Как-то связаны с говорящей плотью. Отношение к людям враждебное, хотя есть один говорящий псевдочеловек, рассказывающий о происхождении своих собратьев. Рассказывает о том, как появились псевдолюди, как они заселили подземелья, постепенно потеряли разум и онемели. Псевдолюди сбрасывают оглушённых сталкеров в провалы на нижние уровне, где обитает каннибал псевдогигант.

19. Постчеловек

-20

Голое человекоподобное существо, его кожа полностью белая. На лице ярко выделяются крупные черные глаза без белков. Короткие черные волосы, вытянутое лицо. Постчеловек – это следующая ступень после человека в эволюции человекоподобных существ, полноценное обладание парапсихологическим способностями, невероятная продолжительность жизни, многоуровневое сознание и значительное усложнение мозга. Зачатки коллективного разума.

20. Неизвестная химера

-21

Отличается наличием волосяного покрова и мордой-черепом. Имеет мутные зрачки. Возможно, это химера-зомби.

21. Тварь с болот

-22

Мутант из Болота. Передвигался на 2 ногах (задних лапах). Обладает мощными пси-способностями. Когда Сталкер Меченый путешествовал по Зоне, иногда слышал вдалеке ухающие звуки. Больше ничего неизвестно.

22. Разумное болото

-23

Мутант, живущий в глубине подземного водоёма в Мёртвом городе, в болоте под городом. и способный брать под контроль различных существ. Разумное болото может наносить пси-удары, которые, судя по всему, являются комбинацией телекинеза и телепатии. Контролирует огромные территории (5×5 километров). Мутант способен имитировать различные звуки (шагов, ударов и др.) и создавать сильные галлюцинации. Может поднимать в воздух и бросать различной тяжести предметы.

23. Вдова

-24

Единственный на всю Зону мутант, встречающийся в самых опасных глубинах Зоны. Какими обладает способностями - неизвестно. Отношение к людям неизвестно.

24. Морлок

-25

Припять всем была известна как город работников ЧАЭС, но большая часть её граждан работали под землёй. Эти подземные объекты использовались для создания высокоразвитых систем, а ЧАЭС была только лишь прикрытием для всего этого. В момент катастрофы под землёй были тысячи людей. В основном, учёные и военные. Большинство из них погибли, а выжившие мутировали. Жители катакомб одичали и обожествили работающие механизмы и энергию. Крупный человекоподобный мутант, являющийся результатом либо неизвестного эксперимента, либо безумия и деградации. Как можно понять из выражения лица (или того, что от него осталось после экспериментов), что это создание весьма агрессивно. Судя по телосложению существо весьма сильное. Пистолет в руке дает представление о масштабе; существо имеет среднечеловеческий рост. Гипертрофированная правая рука дает право предположить, что её он использует в ближнем бою. Тот факт, что он одет в самодельную экипировку, а не ходит без одежды как, например, кровосос, говорит в пользу того, что его уровень интеллекта по крайней мере выше, чем у зомбированных и превосходит таковой у людей из каменного века (исходя из умения пользоваться более сложными предметами, чем кувалда (например пистолет). В то же время, наличие большого числа шрамов, уродств, и следов ранений, которые вызывали бы у человека сильные мучения, говорит в пользу того, что мутант маловосприимчив к боли, а также в какой-то степени подтверждает не очень высокий уровень интеллекта. Следует преположить, что глаз морлока обладает очень острым зрением — потеря другого привела к увеличению нагрузки на оставшейся. В условиях темноты подземелий и использования огнестрельного оружия (что требует меткости) невозможно не иметь острого зрения.

25. Излом

-26
-27

Является жертвой экспериментов. Бесцельно бродит по Зоне в поисках пищи. Обитает рядом с зомби, не уходит далеко от своего места обитания. Отличительная черта — длинные конечности, ходит сгорбившись. Разумен, хитёр, умеет разговаривать. Может телепатически сбивать прицел сталкера и подчинять зомби. Излом как охотится, так и ест трупы. Питается более мелкими и слабыми мутантами — крысами, плотями и слепыми псами. Также, возможно, питается тушканами. Часто живёт вместе с зомби, с которыми находится в нейтральных отношениях. Также нейтрален к контролёрам. С людьми враждует, сразу нападает: подбегает и бьёт левой рукой с размаха большой амплитуды. Он будет хватать людей левой рукой и бить их правой в лицо, а потом отбрасывать апперкотом. Обитает рядом с зомби.

26. Карлики

-28
-29

Карлики обитают в тёмных заброшенных местах, поскольку не переносят солнечный свет — он их слепит. На поверхность выходят по ночам. Из подземелий предпочитают: разные тоннели, пещеры, подземные и подвальные помещения, глубинные подземелья. Из заброшенных помещениий обитают на заводах, в подвалах, складах, хранилищах отходов, камерах (лабораторных), жилищах, загонах. Скорее всего, они были созданы в лабораторных условиях и являются результатами каких-то экспериментов. Возможно, в качестве подопытных использовались дети. Живут многочисленными группами. Карлики в подземельях пытаются создать «святилища», стаскивая туда всё найденное на поверхности. Причём после каждого выброса они меняют дислокацию святилищ, перетаскивая все «накопленные сокровища» на новое место. Очень любят различные документы, которые они стаскивают к себе и во время выбросов перепрятывают. У карликов очень мощные руки, которыми они могут разрывать свои жертвы, развитый интеллект и быстрая реакция. Характер у карликов чрезвычайно мерзкий, нервическая злоба заставляет их совершать дикие и неожиданные поступки. У них сильно развиты предчувствие и телекинетические способности. Присутствует коллективный разум. Иммуны к радиации, поддаются пси-излучению. Благодаря своему развитому интеллекту и наличию коллективного разума способны создавать различные предметы, в том числе оружие. С помощью телекинеза проявляют свои стратегические навыки. Отличительной особенностью карликов является то, что они съедают кости своих жертв. Все карлики обладают сильно развитыми телекинетическими способностями, позволяющими манипулировать достаточно крупными объектами (куски рельс, кирпичи, доски) на расстоянии, кидать их во врага, тем самым пугая врага, или проводить разведку. Также телекинез позволяет им создавать иллюзию звуков шагов, удары, открывать и закрывать двери на расстоянии. На одну секунду может создать «телекинетический щит». Также у карликов есть сильно развитые телепатические способности, с помощью которых они могут чувствовать чьё-либо присутствие на небольшом расстоянии (около 5 метров). Эти способности карликов точнее можно назвать «предчувствием». Оно помогает почувствовать врага и предположить его местоположение. После старается это проверить, используя свои телекинетические способности — бросив в предполагаемое место объект размером с кирпич. Если навести оружие на карлика, то он это почувствует, оглянется и постарается уйти с простреливаемой территории. При попадании под пули впадает в истерику и действует непредсказуемо (может броситься на врага, прыгнуть в сторону или притворится мёртвым). При испуге разбегаются с визгом, похожим на детский. Во время бега достаточно быстро перемещают свои маленькие ноги. Во время побега старается прятаться за укрытиями.

27. Мимикрия

-30
-31

Редкое существо Зоны. Манипулирует на расстоянии мёртвыми телами, заманивая в ловушку жертвы (сталкеров, солдат, учёных и животных). Умеет считывать информацию из мёртвого мозга трупа. Заставляет труп ходить, жестикулировать, говорить. Марионетка (оживлённый труп) зазывает жертву, просит о помощи, уговаривает, умоляет, делает всё, что возможно, только бы жертва зашла в логово к мимикрии. Несмотря на наличие летательных перепонок, не способна летать или планировать, но очень сильна физически и быстро бегает.

28. Кадавр

-32

Результат экспериментов, направленных на достижение единственной цели: создание идеального солдата. Ученые, стоящие за проектом Х, явно приложили руку к созданию этих монстров. Хотя они и являются недавним дополнением к Бестиарию Зоны, они уже стали предметом множества страшных историй, рассказанных у сталкерских костров.

29. Кровосос 2003

-33

Кровосос 2003 — результат опытов ЧНИИП. Цель опытов состояла в выращивании человекоподобных существ, возможно, чтобы получить новый биологический вид — на ДНК зародышей человека оказывали экстрасенсорное влияние. В итоге, кровосос был определён как тупиковая ветка эволюции и «генетический мусор». После выхода из лабораторий кровососы продолжали мутировать все годы существования Зоны. Скорее всего, после разрушения лабораторий, проводивших эти опыты, кровососы разбежались по ближайшим территориям в подходящие для них места обитания. Позже некоторое их количество иммигрировало дальше от центра Зоны.

30. Тёмные сталкеры группировки Грех

-34

Полузомбированный сталкерский клан, скрывающийся от других сталкеров и хранящий множество документов. Ходят в плащах с сильно надвинутыми капюшонами, под которыми можно увидеть лысые головы с кровавыми дырами вместо глаз. Изначально «Грех» был просто сталкерским кланом. Позже под неизвестным влиянием они изменились, став наполовину зомбированными (по слухам, мутантами), — все их КПК выключились, и больше о них никто не слышал. «Грех» является группой религиозных фанатиков, веривших в божественную сущность Зоны, как в последнее искупление человечества. Цель группировки — сбор различной ключевой информации в Зоне и уничтожение тех, кто ей владеет или знает о ней. Все добытые документы, среди которых есть о проекте «Чёрный монолит» и Лаборатории 9, держат в специальном хранилище на своей базе.

31. Мутировавшая флора

Зона влияет на всё, что с ней так или иначе взаимодействует, и растения и грибы — не исключение. Это растения, которые могут прямо нанести вред сталкеру: поранить его, обжечь кислотой, облаком спор и т. д. К этой категории относят:

1) Жгучая вата (семена Жгучего пуха, лежит под «копной» и разноситься ветром.

2) Несколько видов аномального студня — Жижа (коричневая жидкость), Слизь (аномальная кислота), Студень (аномальная щелочь)

3) Лишай (аномальный лишайник)

4) Паутина

-35

5) Плесень (аномальная плесень)

-36

Черная колючка (аномальный кустарник)

-37

Все растения этой категории произрастают на суше, каких-либо конструкциях, других растениях, воды и влажности не любят.

33. Неизвестные мутанты

-38
-39

Никакой информации по данным мутантам нет.

34. Чёрный человек или тёмный сталкер

-40

Чёрный человек — очень редкое существо. Он
чистильщик Зоны, уничтожающий целые группы и
расы мутантов. Чёрный человек убивает существ среднего размера
одним касанием. Он всегда
возвращается в своё опустевшее подземелье под покинутым городом.

Описание по рассказу сталкера:

Сначала я подумал, что это Темный Сталкер. Неясная тень мелькнула возле здания азотно-кислородной станции, даже не тень, а намек на движение, неясный образ, мелькающий в сновидениях. Очки-усилители зафиксировали несколько квантов, дисплей индикации движения выдал блеклый кружок и сразу виновато погас. Я метнулся туда, но ничего…

Темный Сталкер. Неприкаянная душа, бродящая по Зоне, незримый образ, стоящий у тебя за спиной и каждый раз ускользающий от взглядов и детекторов движения. Много странного в Зоне, еще больше непонятого в наших мозгах. Росомаха из клана Клинка, старый сталкер, протоптавший всю Зону вдоль и поперек, потерявший пальцы на правой руке после встречи с комариной плешью возле Копачей, болтал в баре, что видел Темного - он стоял на крыше саркофага, вглядываясь в далекое кровавое зарево после выброса. Старый больной человек, чего не сделаешь ради лишней рюмки, которую предложат тебе молодые за новую байку про странности Зоны. Я сам мог наплести такого, что удар бы хватил яйцеголовых ученых из Комплексной экспедиции.

35. Прыгающий псевдогигант

-41

Очень редко в Зоне можно встретить этот подвид псевдогиганта. От обычного отличается способностью совершать прыжки до 15 метров и бегать со скоростью автомобиля.