Найти в Дзене
FILTER REVIEWS

Intravenous - обзор игры.

Здравствуйте, уважаемые читатели! Предлагаем вашему вниманию обзор игры Intravenous. Перед чтением убедительно просим вас подписаться на наш канал! Релиз игры состоялся 26 июля 2021 года в сервисе Steam. Издателем выступила студия HypeTrain Digital, а за разработку ответственна студия Explosive Squat Games (Состоящую от силы в 7-8 человек, но один из всего коллектива, Роман Глебенков, сделал львиную долю работы над проектом). Игра представляет из себя стелс-экшен с элементами тактики в top-down перспективе. Наш главный герой - человек по имени Стив Роббинс. Казалось бы: может ли печально закончиться время препровождение с братом протагониста? Как оказалось, может. После увлекательных стрельбищ в тире на спор и посещения бара, в котором Стив познакомился с очаровательной дамой, прогулка после употребления крепких напитков привела к встрече с наркозависимыми на улице. Обмен грубыми словами и дело дошло до рукоприкладства. Удар "Розочкой" по горлу - и брата как ни бывало. Наркоманы стр
Оглавление

Здравствуйте, уважаемые читатели! Предлагаем вашему вниманию обзор игры Intravenous. Перед чтением убедительно просим вас подписаться на наш канал!

Релиз игры состоялся 26 июля 2021 года в сервисе Steam. Издателем выступила студия HypeTrain Digital, а за разработку ответственна студия Explosive Squat Games (Состоящую от силы в 7-8 человек, но один из всего коллектива, Роман Глебенков, сделал львиную долю работы над проектом). Игра представляет из себя стелс-экшен с элементами тактики в top-down перспективе.

Посиделки в баре.
Посиделки в баре.

Наш главный герой - человек по имени Стив Роббинс. Казалось бы: может ли печально закончиться время препровождение с братом протагониста? Как оказалось, может.

После увлекательных стрельбищ в тире на спор и посещения бара, в котором Стив познакомился с очаровательной дамой, прогулка после употребления крепких напитков привела к встрече с наркозависимыми на улице. Обмен грубыми словами и дело дошло до рукоприкладства. Удар "Розочкой" по горлу - и брата как ни бывало. Наркоманы стремительно покидают место происшествия, попутно обокрав наших героев. Брат погиб, полиция бессильна, а значит дело придется взять в свои руки.

"Темнота - друг диверсанта!"

Первым же заданием будет "Гетто наркоманов" - ознакомительный уровень, который продемонстрирует основы игрового процесса, покажет примерную структуру уровней, познакомит с врагами и методами борьбы с ними.

-4

Стелс-система достаточно богатая и проработанная. Достаточно важные для понимания игровых ситуаций сведения отображены в интерфейсе в левом нижнем углу: вам покажут счётчик здоровья и выносливости, наличие брони, уровень шума и света.

-5

Подобравшись к врагу, вы сможете применить нелетальный способ устранения в виде удушения. После удушения вам откроются новые возможности: вы сможете либо добить врага, либо перенести его тело в другое место. Окружение устроено таким образом, что вы сможете спрятать "Нежелательный груз" либо в темноте, либо в тёмной комнате, либо в мусорном баке. Трофейное оружие также предрасполагает к интерактивным манипуляциям. Вы можете либо разрядить его, либо забрать к себе, если у вас с патронами дела обстоят далеко неблагоприятно.

Попытка прорваться в помещение с мощным обрезом.
Попытка прорваться в помещение с мощным обрезом.

На уровнях периодически попадаются различные препятствия в виде освещённой зоны с несколькими врагами, или закрытое помещение с ценными ресурсами, что в купе с основной задаче порождает дополнительные активности.

В контексте дополнительных задач геймплей вариативен: если взять в пример недоступное помещение, то вы можете решить эту задачу несколькими способами: отстрелить замок и мгновенно оказаться в месте назначения, применить отмычку и тихо отворить запертую дверь, или попытаться поискать ключ для открытия.

Пусть уровни не так уж сильно и блистают богатой проработкой, но исследование всё равно вознаграждается. Благодаря разведке, получится найти важные предметы или новое оружие, а также средство для восстановления здоровья (например кусок пиццы), которые на локациях находятся в строжайшем дефиците.

Режим ночного видения и простые акробатические трюки также составят кампанию арсеналу "Тихого" подхода. Вы сможете видеть в кромешной темноте, перебираться через препятствия и запрыгивать в окна, или медленно проползти, чтобы не быть замеченным.

Успешно завершая уровень, вам будет представлена статистика, рассказывающая о ваших действиях: количество убитых и нейтрализованных врагов, процент шума и скрытности (процент показывает, какой путь прохождения вы избрали для себя нужным: тихий или шумный), количество выстрелов и так далее.

-7

Поиски главного "Заводилы" не увенчались успехом и Стив возвращается в убежище, чтобы отдохнуть и продумать планы на перёд. С ним связывается таинственная фигура, которая просит называть его "Соучастником".

-8

Соучастник - спутник главного героя, который более конкретизировано раскроет специфику "Тихого" подхода к прохождению уровней, познакомит с полосой препятствий, расскажет о преимуществах темноты и способах её организовать, а также расскажет об арсенале.

Вентиляция. Один из способов бесшумного проникновения в помещения и передвижения по локации.
Вентиляция. Один из способов бесшумного проникновения в помещения и передвижения по локации.

Вы сможете устранять источники света путём выстрела в его источники, а также благодаря взаимодействию с электрическим щитком. Если повезёт найти такой, то свет можно будет отключить в большом количестве помещений.

Убежище имеет оружейный шкафчик, в котором находится всё доступное оружие на данный момент.

-10

Окно оружейного шкафчика не только покажет доступное оружие, но и покажет его свойства: урон, степень шума и т.д. Имеется также три вида брони и каждая со своими характеристиками. По ходу развития сюжета, арсенал станет заметно больше.

«Отвага всегда слепа, ибо не видит опасностей и неудобств, — а стало быть, дурна советом и хороша исполнением» (Френсис Бэкон).

Никто не запрещает не только чередовать "Открытый подход" вместе со скрытностью, но и акцентировать своё внимание исключительно на шумных методах взаимодействия с внутриигровым миром.

Вам предоставят большой арсенал вооружения и возможностей нейтрализовать врагов при помощи окружения. Можно приманить врагов буквально неся бред или говорить несусветицу в микрофон, чтобы объект устранения подошёл к вам поближе, "Открыв окно" для нейтрализации. Устранить врагов можно как ударом в ближнем бою (в том числе можно выбить дверь и тем самым вы нейтрализуете неприятеля), или в открытом противостоянии при помощи огнестрельного оружия.

Имеется два режима прицеливания: при помощи оптического круга, который заменяет курсор мыши, или при помощи правой кнопки мыши - появляется лазерный прицел, а сама стрельба будет более точнее.

Стелс-компонент на уровне макро- и микро механик явно отсылает к известным стелс играм, таким как Tom Clancy’s Splinter Cell, Metal Gear, Syphon Filter (и Splinter Cell явно преобладает), но вот адреналиновые перестрелки явно напоминают о Hotline Miami. В действительности, перестрелки не зря называются "Адреналиновыми", так как исход боя может настать буквально через пару выстрелов. Более того, игра предусматривает ещё большие сложности и испытания, так что всё сводится даже к одному выстрелу. Количественная составляющая определяется типом врагов, их количеством и используемым оружием. Средства, которые доступны вам для устранения, могут также вам и навредить. Например, упомянутый выше способ выбивания дверей может сыграть и против вас. Если же вы долго будете подготавливать гранату, то она может сдетонировать: вас может убить не только сам взрыв, но и осколки.

Дополнительные возможности.

Сперва нужно сказать, что в игре предусмотрен редактор карт - вы самолично сможете создать "Уровень своей мечты". Прежде, чем приступить к созданию, вам предложат определиться с размерами будущей местности, ну а после - добро пожаловать в редактор!

Редактор карт достаточно проработанный и предоставит богатый и гибкий инструментарий для работы. Вы сможете создать полностью свою карту и свой индивидуальный сценарий, используя постройку различных объектов, редакцию цветовой палитры всего и вся, добавить различных персонажей, включая игрока, настроить маршруты передвижения и алгоритмы поведения. В общем, здесь есть, где разгуляться.

Предусмотрена также мастерская Steam, где любой желающий может опубликовать свои работы: карты, персонажей, оружие и много чего ещё. Ознакомиться со списком доступных модов вы сможете здесь.

Музыка.

За саундтрек ответственен Туукка Вейккола (Tuukka Veikkola) также известный как Xtrullor. Игру действительно можно похвалить за прекрасный саундтрек. Композитор балансирует между двух граней, и смог породить прекрасное детище и множества разнообразных композиций с разным звучанием и разным тоном. Разумеется, рамки "Тихой" и "Громкой" тем не были разрушены. Саундтрек для игры продаётся отдельно. Приобрести его можно здесь.

Вердикт.

Игру всё же есть, за что придать критике. Примитивный сюжет и диалоги, нелогичные увязки - наркоман убил брата из-за денег на дозу, но его охраняет армия приспешников. Большую часть времени игрок сам волен выбирать, как именно ему проходить уровень, однако имеется немало моментов, в которых игра буквально навязывает вам определённый метод прохождения.

В общем-то с минусами всё, пожалуй. Детальный стелс и уровни, адреналиновые схватки и отличный саундтрек. Несмотря на не самый хороший сюжет, пусть он прост и понятен, игра сполна компенсирует свои недостатки увлекательным игровым процессом.