Вступление
Сегодня предлагаю вам посмотреть немного иначе на следопыта, как правило в представлении большинства эти ребята либо сражаются в дальнем бою, либо идут в ттх с двумя скимитарами в руках. В принципе как на нем еще играть? У меня есть предложение за которое меня могут осудить на женевской конвенции, но я не боюсь. Статья будет немного отличаться от предыдущей с билдом, по той причине что в данном случае нет смысла расписывать что брать и на каком уровне, так что от этого воздержусь, наверное.
Статы
НУ что, ну это база, что сказать, без этого никак. Поскольку мы силовик и милишник, нам было бы не плохо иметь хорошую силу и выносливость, мудрость и ловкость тоже приятно, но не критично. Так что при распределение статов через очки советую 15 силы, 15 в тело (будет играть важную роль в мультиклассе, лучше добить до 16), 14 в ловкость для инициативы и брони (будем таскать средние доспехи), 10 в мудрости что бы не иметь отрицательный модификатор, спасибо Таше мы теперь подобно плуту можем так же взять компетентность в восприятие, а это не может не радовать.
Расы
По расам всё довольно просто. Люди, полуэльфы, полуорки, дварфы, возможно даже дракониды. Подходят идеально, увы эльфы и тифлинги в этом билде смотрятся не очень хорошо, но всегда можно поумолять ДМа и попросить распределение статов из Таши. Расовые абилки в этом билде не играют, но тифлинги и дракониды с их сопротивлением всегда очень приятны, к ним же можно добавить аасимар.
Раскачка и Игровой процесс
Начинаем мы с Следопыта, по навыкам советов не будет, тут на ваше усмотрение, главное иметь восприятие.
1 Уровень
Будем ориентироваться На Ташу (по лору полное имя данной дамы Наталья, небольшой каламбур) и тут благодаря ей нам предстоит сделать несколько нелегких выборов. Между избранным врагом и предпочтительным противником. Первый вариант всем хорошо известен, выбираем себе врагов, с преимуществом их выслеживаем, и знаем их языки, для отыгрыша очень хорошо. Второй вариант хорош двумя моментами, мы не тратим ячейку и бонусное действие, абилка срабатывает при попадании, но полностью метку охотника нам это не заменяет, урона меньше (только при первом попадании в ход) и до 6 уровня этот доп урон равен 1д4, конечно на 14 уровне он дорастет до 1д8. Я предпочитаю брать предпочтительного противника, ячейки заканчиваются быстро, ибо у следопыта есть пару хороших заклинаний 1 круга, на которые хочется приберечь ячейку. И между Исследователем природы и Искусным исследователем, у меня был не один следопыт, и признаюсь честно исследователь природы так редко играет, что забираем искусного исследователя, радуемся его плюшкам с двойным бонусом мастерства в любом навыке коим владеем, берем восприятие и последующим на 6 (+5 футов перемещения и лазанье с плаванием, очень вкусно) и 10 (хил д8 + модификатор мудрости не очень сильно, а вот при этом снимать истощение очень приятно).
2 Уровень
Боевой стиль, тут у нас два стула, поскольку следопыту не завезли сражение большим оружием, у нас выбор между обороной и её +1 к КД и сражением в слепую (тут как всегда отлично залетают дроу и все кто может кинуть тьму, это могут быть и союзники).
Заклинания
На 2 уровне мы получаем ячейки, так что сразу распишу заклинания на какие стоит обратить внимание вплоть до 5 круга, тут не будет заклинаний полученных от архетипа, только те что следует добавить в свой пул :
1 круг :
- поглощение стихий
- Удар зефира
- обнаружение магии
- лечение ран
2 круг :
- Бесследное передвижение
- Завеса стрел
- Поиск ловушек
3 круг :
- стена ветров
- призыв животных
4 круг :
страж природы
5 круг :
удар стального ветра
3 - 11 Уровень
Ну вот мы получаем свой архетип, и тут мы забираем странника горизонта, одного из самых мобильных архетипов. Для начала мы получаем туманный шаг, нет смысла писать насколько хорошее это заклинание. И получаем то способность, благодаря которой наше бонусное действие будет использоваться всегда.
Планарный воин - Бонусным действием выберите одно существо, которое вы можете видеть в пределах 30 футов. В следующий раз, когда вы попадёте по этому существу оружием на этом ходу, весь урон, причинённый атакой, становится уроном силовым полем, и существо получает дополнительно 1д8 урона силовым полем. Когда вы достигаете 11-го уровня в этом классе, дополнительный урон увеличивается до 2д8.
Наш следопыт на третьем уровне с двуручным мечом сможет спокойно добираться до любого противника, и делать больно. Да на цифрах следопыт с двумя скимитарами (короткими мечами) под меткой охотника может нанести больше урона на этом уровне, но наш потенциал растет.
На 7 Уровне получаем эфирный шаг, что увеличивает нашу мобильность и неуловимость, даёт возможность пройти там где прохода нет. Лучше не придумаешь, да еще и на коротком отдыхе восстанавливается.
На 10 уровне перед нами вновь стоит выбор, ну как стоит, его нет Маскировка на виду против Природной завесы, 1 минуту маскироваться и получить +10 к скрытности пока не начнешь двигаться (после заново тратить минуту) или бонусным действием стать невидимым на ход и можно так делать количество раз равное бм ( и восстанавливается на длительном). Хм, хм. Выбор за вами)
И вот сок 11 уровень далекий удар - Вы получаете возможность проходить между планами в мгновение ока. Когда вы совершаете действие Атака, вы можете перед каждой атакой телепортироваться на расстояние до 10 футов в свободное пространство, которое вы можете видеть. Если вы атакуете по крайней мере двух различных существ за одно действие, вы можете тем же действием совершить одну дополнительную атаку против третьего существа.
Ну теперь мы становимся мастером по разбору толпы мобов, позволяя нам перемещаться между противниками, не получать пайки, где то получать преимущество. Нам всегда есть на что потратить бонусное действие, будь то дополнительный урон, или возможность уйти, и наши атаки довольно болючие. Упомянем вскользь что имеем еще заклинание ускорение, а это еще больше мобильности, брони и урона. Но мы на этом еще не закончили, не зря же писал про то что телосложение будет играть важную роль, помимо того что мы стоим в авангарде.
Мультикласс
Воин, старый добрый воин, который раскроет наш потенциал на все 100%. Нам нужно только 3 уровня, мы уже получим второй боевой стиль, конечно же сражение большим оружием, а так же всплеск действий, что увеличит наш урон в толпу позволит нанести по 2 атаки трём разным врагам 1 раз между короткими отдыхами. И архетип Рыцарь Эха :
Манифест эха - Вы можете бонусным действием магическим образом проявить эхо себя в свободном пространстве, которое вы можете видеть в пределах 15 футов от вас. Это эхо — магическое полупрозрачное серое изображение вас, которое длится до тех пор, пока оно не будет уничтожено, пока вы не отзовёте его бонусным действием, пока вы не проявите другое эхо или пока вы не станете недееспособным. Ваше эхо имеет КД 14 + ваш бонус мастерства, 1 хит и иммунитет ко всем состояниям. Если эхо должно совершить спасбросок, оно использует ваш модификатор. Оно того же размера, что и вы, и занимает собственное пространство. На своем ходу вы можете мысленно дать эху команду передвинуться на 30 футов в любом направлении (никаких действий не требуется). Если ваше эхо будет на расстоянии более 30 футов от вас в конце вашего хода, оно будет уничтожено.
Вы можете использовать эхо следующими способами:
- Бонусным действием вы можете телепортироваться, магич еским образом меняясь местами со своим эхом, потратив 15 футов вашего движения, независимо от расстояния между вами двумя.
- Когда вы совершаете действие Атака в свой ход, любая атака, которую вы совершаете этим действием, может происходить из вашего пространства или пространства эха. Вы делаете этот выбор для каждой атаки отдельно.
- Когда существо, которое вы видите в пределах 5 футов от вашего эха, перемещается от него на расстояние не менее 5 футов, вы можете реакцией совершить провоцированную атаку против этого существа, как если бы вы находились в пространстве эха.
Раскрыть потенциал - Вы можете усилить гнев своего эха. Всякий раз, когда вы совершаете действие Атака, вы можете совершить еще одну рукопашную атаку с позиции эха. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Телосложения (минимум один раз). Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.
Черты
По чертам в данном билде скудно, повышение характеристик один раз надо будет брать точно, а в остальном неплохо смотрится:
- Бдительный - поскольку ловкости у нас не много, иметь +5 к инициативе очень хотелось бы.
- Мастер большого оружия - все знают -5/+10 очень приятно.
- Мастер древкового оружия - если решились на алебарду или глефу.
- Страж - При условии что взяли мастера древкового оружия.
Заключение
И вот сопоставив все, наш герой становится очень мобильным и кучей урона, да еще и по хитам не проседаем. Что еще надо для счастья? Встаёт еще один вопрос, который следует обсудить с мастером, работает ли далёкий удар, на эхо ведь по сути это наш клон, и это должно работать, противоречий нет, он даже может перемещаться. Так что тут на усмотрение вашего ДМа. Даже если он будет против, вы можете оставлять эхо рядом с одни из врагов, а основной герой устроит косплей на Джаггернаута либо Мастера Йи, и использовав раскрытие потенциала выдать еще условные три атаки противнику. Если же мастер разрешит то вы с вашим клоном будет весело скакать между врагами, пуская их на крупно порезанный салат. А если взять оружие с досягаемостью, это превращается в настоящую грязь. Дальше раскачиваться стоит в следопыта, как минимум что бы получить заклинание страж природы и наши силовые атаки наносили дополнительный 1д6 и давались с преимуществом.