Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Спустя 15 лет Dante's Inferno остается недооцененной игрой, но так продолжаться не должно.

15 лет назад, 9 февраля 2010 года, EA и Visceral Games пригласили игроков со всего мира совершить небывалое прежде путешествие в Ад в приключенческой игре от третьего лица Dante's Inferno. Вдохновленная успехом Dead Space и других работ, таких как фильм "300", Visceral стремилась создать аналогичную игру, основанную на популярной истории в форме графического романа. Основываясь на этих идеях, режиссер Джонатан Найт решил взять за основу следующей крупной игры Visceral первую часть поэмы Данте Алигьери "Божественная комедия", написанной в 14 веке. Несмотря на умеренный успех "Ада Данте", он не достиг такого же уровня признания, как его предшественник в жанре научно-фантастического хоррора. Тем не менее, у игроков все еще есть шанс еще раз совершить путешествие по аду в 12 веке. ЗАМЕТКА. Dante's Inferno был выпущен в Австралии и Европе 4 и 5 февраля соответственно, но в Северной Америке он вышел только 9 февраля. По сравнению с Dead Space, который был полностью оригинальной историей, ада
Оглавление

15 лет назад, 9 февраля 2010 года, EA и Visceral Games пригласили игроков со всего мира совершить небывалое прежде путешествие в Ад в приключенческой игре от третьего лица Dante's Inferno. Вдохновленная успехом Dead Space и других работ, таких как фильм "300", Visceral стремилась создать аналогичную игру, основанную на популярной истории в форме графического романа. Основываясь на этих идеях, режиссер Джонатан Найт решил взять за основу следующей крупной игры Visceral первую часть поэмы Данте Алигьери "Божественная комедия", написанной в 14 веке. Несмотря на умеренный успех "Ада Данте", он не достиг такого же уровня признания, как его предшественник в жанре научно-фантастического хоррора. Тем не менее, у игроков все еще есть шанс еще раз совершить путешествие по аду в 12 веке.

ЗАМЕТКА. Dante's Inferno был выпущен в Австралии и Европе 4 и 5 февраля соответственно, но в Северной Америке он вышел только 9 февраля.

Сложная адаптация "Ада" Данте.

-2

По сравнению с Dead Space, который был полностью оригинальной историей, адаптация "Ада" Данте создала некоторые трудности и возможности для превращения этой истории в видеоигру. Поскольку "Божественная комедия" - это поэма 700-летней давности, у Visceral была свобода использовать ее сюжет так, как они хотели. Однако "Божественная комедия" не была особенно взрывной или ориентированной на персонажей историей, которая естественным образом превратилась бы в видеоигру ААА. Это заставило Visceral Games изменить несколько частей поэмы и добавить много новых элементов, чтобы создать свою собственную версию "Божественной комедии", например, игровой процесс, вдохновленный God of War, и захватывающий художественный стиль, созданный художником и концепт-артисткой Уэйном Барлоу.

Вместо того, чтобы сосредоточиться на относительно безобидном путешествии Алигьери по девяти кругам ада, в "Аду" Данте представлено более жуткое и углубленное в себя повествование. Во время Третьего крестового похода Данте, рыцарь-тамплиер, едва не погибает во время осады Акры. Он сталкивается со Смертью, которая осуждает его за его грехи и действия, приведшие к смерти тех, кого он любил. Победив Смерть и похитив его оружие, Данте создает гобелен из своих собственных грехов, а затем возвращается домой и обнаруживает, что его жена Беатриче мертва. Люцифер забрал ее душу из-за неверности Данте. Данте должен сразиться с демонами и монстрами Ада, чтобы спасти ее.

В то время как Данте и Вергилий в "Божественной комедии" редко взаимодействуют с демонами и монстрами Ада напрямую, "Ад" Данте превратил обитателей подземного мира в титанических и гротескных врагов. Наиболее ярко это проявляется в высоких боссах Инферно, таких как царь Минос, похожий на кальмара судья, Цербер с разинутыми червеобразными челюстями и Клеопатра, которая порождает приспешников. В дополнение к этим боссам игроки столкнутся с обычными типами врагов, такими как существа, похожие на летучих мышей, демоны-сатиры с темными рогами, огромные астерианские звери и скелетоподобные миньоны. Однако в некоторых кругах обитают более уникальные монстры, такие как соблазнительницы, похожие на сирен, объединенные скопидомы или расточители, и еретики, такие как чернокнижники. Данте также может манипулировать демонами, такими как астерианские звери и Флегии, чтобы сражаться с другими и решать головоломки.

Игровой процесс "Dante’s Inferno" и его критика "Божественной комедии".

-3

Как и "Клинки хаоса" Кратоса, коса Данте - универсальное оружие. Ее можно использовать по-разному, например, как косу, чтобы рубить демонов, копье, чтобы пронзать их, или короткий клинок, прикрепленный к руке Данте. Она также может функционировать как цепь с крючком, позволяя Данте раскачиваться над пропастями и прикреплять ее к демонам.

Однако коса - всего лишь одно из орудий Данте. Он также может использовать крест Беатриче, который наносит священные удары по демонам и восстанавливает здоровье после их уничтожения. Эти два вида оружия в сочетании могут быть улучшены, открывая более сильные комбо-атаки, которые используют энергию и души демонов и тех, кто подвергся их мучениям.

Один из аспектов "Божественной комедии" Данте, к которому непосредственно обращается "Dante’s Inferno", - это критика Алигьери исторических и библейских персонажей, а также его собственных современников. На протяжении всей "Божественной комедии" Алигери помещал персонажей и людей в определенные круги ада, основываясь на своих представлениях о том, как их следует судить. Visceral Games предоставляла игрокам возможность либо оправдать, либо осудить этих персонажей, вместо того чтобы просто следовать предвзятым представлениям Алигери. Если игроки решат наказать этих падших персонажей за свои предполагаемые грехи, они получат значительное количество душ для улучшения своих способностей. И наоборот, если игроки решат простить этих персонажей, они должны пройти мини-игру, основанную на ритме, чтобы получить значительное количество душ.

Потенциал ремейка "Dante’s Inferno".

-4

Несмотря на умеренную оценку и финансовый успех не только игры, но и анимационного фильма и экранизации комиксов, "Dante’s Inferno" так и не получил продолжения.

В конце путешествия Данте примиряется со своими прошлыми грехами, спасает душу Беатриче и побеждает Люцифера, не давая ему осуществить свои планы по свержению Бога и захвату власти над всеми тремя царствами загробной жизни. Когда Данте начинает приближаться к острову-горе Чистилища, гобелен, который он нес, отрывается и превращается в змею. Люцифер смеется, и на экране появляются слова "Продолжение следует".

Однако из-за относительно низких продаж Electronic Arts (EA) отменила продолжение Dante's Inferno, которое должно было быть посвящено Чистилищу.

Несмотря на то, что Visceral Games больше не с нами, многие по-прежнему с теплотой вспоминают ее каталог игр. Однако ни один из них не является более любимым или тесно связанным с компанией, чем Dead Space и Dante's Inferno. Ремейк "Dead Space", вышедший в 2023 году, был хорошо принят как критиками, так и коммерчески, и возрождение "God of War" с использованием скандинавской дуологии также имело успех.

Учитывая эти факторы, представляется вероятным, что EA сможет переделать Dante's Inferno для современных платформ. Dante's Inferno была следующей крупной игрой в жанре хоррор, разработанной Visceral после Dead Space, поэтому EA имеет смысл переделать ее, прежде чем работать над ремейком Dead Space 2. Это привлекло бы к "Dante’s Inferno" то внимание, которого он заслуживает, и позволило бы оценить его более широкой аудитории.

ЗАМЕТКА. В 2018 году Тал Пелег, аниматор Naughty Dog, выпустил созданный фанатами короткометражный фильм под названием "Искупление Данте: акт 1", который стал концепцией возможного продолжения игры "Dante’s Inferno".

Оригинальная статья: https://gamerant.com/dantes-inferno-15-year-anniversary-underrated-remake-when/